写点什么

心理学

0 人感兴趣 · 66 次引用

  • 最新
  • 推荐
https://static001.geekbang.org/infoq/46/463ffb393c59ec960a6059820c7a0bad.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

要做好用户体验,一定要知道这些心理学效应!

用户体验,本质上就是用户使用过程中的心理感受。如何减少用户使用过程的“受挫感”,增强“愉悦感”?除了遵循已经形成的固有的交互习惯外,也需要运用心理学去分析。心理学知识除了提升用户体验之外,也能够帮助我们提高用户转化率和营造良好的产品的口碑。

https://static001.geekbang.org/infoq/04/04f1deaf337eae821d3be8825f203c7b.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

01-《生活中的心理学》读书笔记

用户头像
清凌渡
2022-02-27

心理学是“精神生活的科学”,帮助我们理解、解释、预测或调整在心理方面发生的情况。《生活中的心理学》书中用 8 个问题串起心理学。

https://static001.geekbang.org/infoq/3c/3c552ab950fcc959ef733b64057642ca.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

开发人员的编程心理学

用户头像
码语者
2022-01-25

我之前写过,编程有两个受众:CPU 和你的编程伙伴。 “让它工作、让它漂亮、让它快速”是绝妙的编程建议,也是我从第一次读它开始就一直牢记在心的建议。

https://static001.geekbang.org/infoq/54/54c7a1a63d39ad481c9bccd86f31b3e2.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

我可能误会了理性的作用

用户头像
Justin
2021-12-11

临时起意,写写对理性作用的新认识。

https://static001.geekbang.org/infoq/39/3975c7dffa5cf736a35b63ce5211ce45.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

我粗心,有救吗?

用户头像
Justin
2021-12-09

不要被表面现象迷惑了,粗心并不是问题的本质,可能来自不同的原因,也可能是多个原因叠加的结果。

https://static001.geekbang.org/infoq/e3/e321d1d4f5c9463e7a06405af0e6074e.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

为什么不要急着告诉孩子答案?

用户头像
Justin
2021-12-04

在教育孩子的过程中不要急于告诉孩子答案,要让她自己去发现方法,不同年龄的孩子有不同的认知特点,需要有针对性的去教育。

https://static001.geekbang.org/infoq/30/309c5d739e3f4b009c4d716c73c92a43.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

坚持不下去,你缺的可能不是意志力

用户头像
Justin
2021-12-01

人人都想养成好习惯,改掉坏习惯。可所谓重复28天就能养成习惯却只是个传说,大部分努力都无疾而终。没能坚持下去,人们总是怪罪到意志力头上:“没有毅力”、“缺乏恒心”、“惰性太大”。意志力该背这个锅吗?

什么是色彩心理学?

用户头像
坚果
2021-11-22

今天就和大家来聊聊什么是色彩心理学,为什么要了解这块呢,由于色彩在传递信息、创造某些情绪,甚至影响人们做出的决定方面可以发挥重要作用。鉴于 90% 的快照判断仅受颜色的心理影响,因此了解颜色的含义以及它们能引起哪些反应非常重要。然后,您可以选择

https://static001.geekbang.org/infoq/5f/5f453d4c34180b65a25534b2a5e2f1ce.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

我们应该如何过好自己这一生?

用户头像
Phoenix
2021-09-22

世界可以很简单,人生也是一样

https://static001.geekbang.org/infoq/35/35a161ec9597b2a96b7ee3200123256b.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

心理韧性:如何让自己从逆境中走出来

用户头像
石云升
2021-07-17

“心理韧性”,即从逆境、矛盾、失败甚至是积极事件中恢复常态的能力。在不确定性很大的现在,如果你追求一个非常大的高目标,那么必然会遇到很多困难,想要成功,我们必须提升自己的高心理韧性。

https://static001.geekbang.org/infoq/20/2003bd2c44e8ad869ef9ef1e28aef574.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

你是否觉得上级的能力不如你?

用户头像
石云升
2021-03-19

我曾经推荐过一个快速学习的方法,就是找领域里的牛人学习。如果你找不到牛人,那么可以向你的上级学习。可能你学习一段时间后,会出现一种感觉,上级好像也不是很优秀?如果你没有在该岗位工作过,那我想告诉你的是,这可能只是你的一个认知偏误。两个原因:

https://static001.geekbang.org/infoq/34/34957c9773cc43f0897634b17fd8a82a.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

设计有意义的选择——再谈心流

用户头像
Justin
2021-03-19

上篇谈到心流源自有意义的选择。设计师应该在游戏中应该提供给玩家什么样的选择机会,让玩家在游戏中保持心流状态,是游戏成败的关键因素。今天让我们从理解游戏中的选择入手,去讨论设计选择的方法,以及和现实生活的联系。

https://static001.geekbang.org/infoq/33/331ef054cb58b2e4ba320a85b4cd5c37.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

有意义的选择——初谈心流

用户头像
Justin
2021-03-18

在上篇讨论如何支持自主性时,提到了需要给对方提供有意义的选择。而有意义的选择,正是做出一款好游戏的最根本之处。游戏与电影最大的不同在于有互动性,玩家在游戏中一定会有所选择。而选择是否有意义,是游戏是否能够打动人心的关键。

https://static001.geekbang.org/infoq/eb/ebd7b957d05965152854c167e3f34e1b.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

少些爹味才是好爹——再谈自主性

用户头像
Justin
2021-03-17

上篇讲到了人类行为的三大内在动机,自主、胜任和归属,从外部帮助别人去建立起内部动机,就是个试图当爹的事。做别人的爹哪会那么容易?

https://static001.geekbang.org/infoq/35/350af521ca9f2ec9753fcdf0ccb694cc.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

哪有简单的满足——自我决定论

用户头像
Justin
2021-03-16

无论是玩游戏,还是在日常生活中选择做各种事情,人们到底想要什么?千百年来,学者用无数实验和理论试图搞清楚,而我们每个人也都在用自己的人生试着去诠释。在各种理论中,Edward Deci 和 Richard Ryan 提出的自我决定论是被广为接受的理论。

https://static001.geekbang.org/infoq/6b/6bed80603c9d2fe937af63b2e9314dc2.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

学无定法——知识反转效应

用户头像
Justin
2021-03-15

对任务有较多先验知识,额外的指导,可能会导致冗余信息的处理和增加认知负荷,反而难以实现更好的学习效率。这就是知识反转效应(Expertise Reversal Effect)。

https://static001.geekbang.org/infoq/c4/c4e8f23273cfe496f761711ca56f1837.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

爱赢才会拼——目标梯度效应

用户头像
Justin
2021-03-14

所谓目标梯度效应,当我们接近自己的目标时就会更有动力,加快行动。在后半程,关注还剩多少没完成,要比关注已经完成了多少,更让人有完成的欲望。

https://static001.geekbang.org/infoq/0a/0ad1d7e9a6cba8a372e7b08a7dffb342.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

万事开头难——人为推进效应

用户头像
Justin
2021-03-13

人们常说万事开头难。不管是写一篇文章、收拾屋子还是完成游戏里的任务,我们都有完成它们的自然冲动,但是很多时候冲动抵不过惰性。这时候,如果有外力推我们一把,让我们感觉迈出了一小步,哪怕只是感觉,也会让我们更有动力去达成目标。

https://static001.geekbang.org/infoq/63/63ccdefd1bddc385a835e0507dcb99f1.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

这是看脸的时代吗——晕轮效应

用户头像
Justin
2021-03-12

大家都说这是一个看脸的时代,这可真是大大的误会。 晕轮效应和人类建立对他人或者事物印象的机制有关。人类在感知客观事物时,是具有整体性的,倾向于把这些特征和属性联系成一个整体来建立印象。

https://static001.geekbang.org/infoq/92/9255fc24c917cb85a49bab3d604995ee.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

你的决定我做主——锚定效应

用户头像
Justin
2021-03-11

人们在面对得失判断时,往往会依赖某个被框架效应设定的参照点。在所有的定量估测中,都会有参照点的身影,我们会不自觉地受到某些信息的影响。这些信息往往是显著的、难忘的、最初接触的。

https://static001.geekbang.org/infoq/be/be31af07bed9c7e336a823b1f5aab341.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

翻云覆雨——前景理论之隔离效应

用户头像
Justin
2021-03-10

这篇讲讲前景理论中的隔离效应,其实这个效应是由德国心理学家雷斯多夫发现的,在之前的文章的讨论过。简单来说,就是我们更容易注意事物的不同点,而非相同点。在前景理论中,这一效应有更深层次的体现。

https://static001.geekbang.org/infoq/6a/6a466c905ea39dace9d9c8f589fc35f1.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

小赌怡情——激励不确定性效应

用户头像
Justin
2021-03-09

我们经常发现自己容易被未知数量的奖励所激励,去努力做某件事,这叫做激励不确定性效应。不过,只有我们专注于获得奖励的过程,才会产生这种激励效果。如果我们有事先选择权,仍然会遵从前景理论的预测,大概率不会选择不确定的奖励。

https://static001.geekbang.org/infoq/7a/7a707b5b313bb03687376a2ac306a83a.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

落袋为安——前景理论之确定性

用户头像
Justin
2021-03-09

我们在对比不同的获利方案时,会倾向于选择更确定的那个,来规避风险。宁愿得到一场有把握的小胜,也不愿冒一无所有的风险,去博更大的收益。即便是从概率角度讲,有风险的收益其实更合算。处理损失时,情况恰恰相反, 我们常常为了避免确定性的损失而冒险。

https://static001.geekbang.org/infoq/91/9117ddba7ae985548d68185a8ccaec9b.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

要拥有必先懂失去怎接受——浅谈前景理论

用户头像
Justin
2021-03-07

人类对损失会更敏感。卡尼曼和特沃斯基进一步研究了这一现象,完整地解释了在不确定情况下,有哪些非理性心理因素会影响人类决策,形成了前景理论(Prospect Theory)。

https://static001.geekbang.org/infoq/b1/b1c8a16a1aa30aabdf7565dd64bd0025.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

麻木得那么快应不应该——韦伯 - 费希纳定律

用户头像
Justin
2021-03-06

生活中,我们往往会有一种感觉,亲人朋友的关爱是很正常的,很难产生什么感动,而陌生人的举手之劳,却让我们感激不已。换句话说,我们对经常获得的事物会逐渐麻木。这在心理学上有一个解释,韦伯-费希纳定律,说明了心理量和物理量之间的这种关系。

https://static001.geekbang.org/infoq/c9/c95ee0a20267af7dd1c31bc822d14a85.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

不知不觉不假思索——可供性

用户头像
Justin
2021-03-05

根据认知负荷理论,玩家在初次接触到游戏时,如果有太多东西需要学习,很容易造成体验上的摩擦,导致玩家流失。除了通过精心设计引导过程,有策略地向玩家释放新元素,是有效的方法。除此之外,改善游戏的交互设计,让很多元素符合玩家直觉,变得不需要学习,

https://static001.geekbang.org/infoq/0d/0d2d9259ea347f367fceb9e3f260d3a1.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

据说很多女性看不懂地图——视觉表象

用户头像
Justin
2021-03-04

我身边有不少人看不懂地图,女性居多。你跟她说东南西北,她一定要说左右前后,可左右前后取决于你面向哪里,沟通起来很困难。人类对空间的理解、记忆和推理,和心理学上的一个概念有关——视觉表象。

https://static001.geekbang.org/infoq/3d/3d16c16cf3f73f1e4f84142534fa8186.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

玩家永远是对的——认知失调

用户头像
Justin
2021-03-03

如果一个人同时持有两个以上相互矛盾的想法,就很可能会经历某种精神上的不适和压力,这在心理学上叫做认知失调。比方说,吸烟的人很少有真的不知道吸烟对身体的危害的,但自己却又控制不住对香烟的渴望,这就造成了认知失调。

https://static001.geekbang.org/infoq/46/4649ca529026c064612b294f99bdd8ee.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

左手画条龙右手画彩虹——认知负荷理论

用户头像
Justin
2021-03-02

在引导用户的过程中,不仅需要帮助用户建立学习的动机,也要帮助用户安排学习的优先级,或者说学习各种东西的顺序和节奏。这是因为人类的注意力资源是非常有限的。

https://static001.geekbang.org/infoq/a1/a1daaf6b92699981413720cb9b50f6da.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

无利不起早——聊聊学习动机

用户头像
Justin
2021-03-01

上篇说到间隔效应对用户完成引导任务、学习游戏玩法和掌握游戏技能的作用。但这只是给用户提供了学习方法。很多时候,学习不好,可不是因为缺少方法,而是缺少动机。

心理学_心理学技术文章_InfoQ写作社区