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创意

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我可能误会了理性的作用

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Justin
2021-12-11

临时起意,写写对理性作用的新认识。

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学习宫本茂的创意

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Justin
2021-12-07

宫本茂,任天堂的著名制作人,代表作品有《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》系列,都是游戏史上的经典名作,至今都是游戏从业人员的学习的样板。他说过:所谓创意,应该能够一口气解决多个问题。

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时间约束帮助我写作

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Justin
2021-02-02

不知不觉,28天写作已经接近尾声了,从刻意为之,经历了反复试错,到现在的摸到门边。最大的变化开始于一个冒险的选择,把写作的时间从晚上挪到早上。

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碎碎念之「创造力可能是新的生产力」

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Justin
2021-01-31

不管从世界范围来看,还是从中国来看,生产力必然是日益丰富的。不管是做职业规划还是子女教育,我们必须认识到,什么是未来的稀缺资源,除了科学技术之外,创造力是值得关注的。

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就是没想法?你可能太理性了!

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Justin
2021-01-26

理性让我们与很多好想法失之交臂。特别是在游戏开发,这个本该关注人类行为和感受、充满创意的领域,那些天马行空、效果上真正让人拍案叫绝的好想法,很可能因为我们用理性画地为牢,而得不到重视。

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碎碎念之「卡马克的反脆弱想法生成系统」

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Justin
2021-01-24

有了一个想法,就要试着自己打败它。在尝试打败的过程中,就会有更多的想法接踵而来。

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能够实现的想法才有价值

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伯薇
2020-05-05

以后还是要陆续产出各种各样的想法,也需要尽力实现更多的想法,相信,每次实现都是一次成功的历练,都能够给自己带来不同程度的成长。

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