学无定法——知识反转效应
我们之前提到,游戏在引导玩家对过程中要注意控制认知负荷,帮助玩家在能力所及范围内有效学习。而引导的重点就是,帮助玩家把需要的知识和技能,与玩家已有的知识技能融会贯通起来,成为玩家大脑中更大范围的知识图谱的一部分。
那么对于游戏新手非常有效的引导过程,是否也适用于有经验的玩家呢?答案没那么简单。对于游戏新手来说,是一张白纸。来自外部的引导和支持,可以降低玩家的工作记忆负担,提高学习效率。
而对于有经验的玩家,情况比较微妙。因为对任务有较多先验知识,额外的指导,可能会导致冗余信息的处理和增加认知负荷,反而难以实现更好的学习效率。这就是知识反转效应(Expertise Reversal Effect)。
比方说,学习五子棋,如果有围棋的基础,就不是件好事,因为很多精力会花费在搞清这两者的区别上。如果这时候提供的帮助信息不着重于区别上,而是从头手把手去教,围棋手接受到的帮助信息,并不符合他头脑中围绕围棋建立起来的概念,反而造成困扰。围棋手这时候需要仅仅是明确五子棋的规则,突出和围棋的不同。
知识反转效应的主要提示在于,对于不同水平的学习者,要对教学或者学习方法进行调整。
经过多年的发展,现在游戏品类已经比较固定,玩法上的创新更多的是在基础玩法之间做组合。而且数字广告市场基于兴趣偏好的投放策略,也进一步强化了玩家会相对固定地选择特定品类。这样,在设计游戏引导时,就需要重视区别对待新手玩家和熟练玩家。
所以,新手需要手把手去教,系统化地一步一步引入新的游戏元素,不仅教会玩家怎么操作,也要教如何根据不同的情景作出选择。而老手需要的帮助,更多的是高层次的。游戏应该通过用户行为或者选择判断出技能水平,提供个性化的引导。
而在日常的学习中,也要注意选择适合自己的方式,适用于别人的方式未必适合你自己,适合你过去的方法,也未必适合现在。要根据自己的技能水平,去设计学习方法,而不是盲从于一些传统方法。
比方说,刚学习某门技能,缺乏自己解决问题的能力,就需要更倾向于结构化的学习材料,比如教科书、完整的教程、常见的使用模式。而随着水平的提高,就需要给自己安排一些开放式问题,才是这阶段更有效的学习方法。
今天这篇讲得更偏理论,写得寡淡,读起来枯燥。不过真正的挑战还是在实践操作的细节上。哈佛经济学家艾尔·罗特曾经说过:
从理论上说,理论与实践没有不同,但是到了实践中,而这却有天壤之别。
参考文献:
游戏设计入门:理解玩家思维,扎克·海维勒
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【Justin】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/7816ccaa1f206d16b9527fdd9】。文章转载请联系作者。
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