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玩家永远是对的——认知失调

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Justin
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发布于: 2021 年 03 月 03 日
玩家永远是对的——认知失调

如果一个人同时持有两个以上相互矛盾的想法,就很可能会经历某种精神上的不适和压力,这在心理学上叫做认知失调。比方说,吸烟的人很少有真的不知道吸烟对身体的危害的,但自己却又控制不住对香烟的渴望,这就造成了认知失调。


之所以会产生压力,是因为人类天生会试图保持心理上的一致性。认知失调,会促使个体去采取一定的心理策略去实现这种一致性。为了缓解吸烟带来的失调,吸烟者可能采取三种基本策略之一:


  1. 自我放弃,改变信念。理论上,这是减少认知失调最简单的方法。只要你改变对健康的看法,说服自己健康不重要就可以了。然而,谁真的不怕死,很多信念是扎根于内心,不易改变。

  2. 空洞承诺,改变行为。你也可以向自己保证下次再也不抽烟了,告诉自己,“你能行”。只是,谁知道你在下次别人递过来香烟的时候,是不是能控制住不抽呢?

  3. 就事论事,改变看法。最后一个方法是,给自己每一次吸烟都找到合理的解释。比方说,吸烟是对健康有点损害,但是很减压,过程很让人享受,那点健康风险就不算什么了。吸烟是很好的社交方式,不吸烟怎么跟朋友打成一片?


如果你读过《1984》,可能知道双重思想这个超能力。精神分裂的同时却能逻辑自洽,其实并不难,我们经常在做,只是没有乔治·奥威尔笔下那么极端而已。


在游戏设计里,需要避免玩家出现认知失调。认知失调会严重削弱游戏试图建立的激励效果。举个简单的例子,玩家如果在游戏中太早遇到挫折,或者太久过不了关,不会归因于自己能力不行,一定会觉得游戏很烂,不值得继续玩。


这时,作为游戏设计者,就要解决自己的认知失调问题。不能去怨玩家,他们不欠你什么,而且永远是对的,应该去检讨自己的设计,继续迭代。这说起来容易。如果你对自己的游戏是全心投入,还有很多得意的设计,而这些“伟大之处”得不到玩家的理解,失落感恐怕在所难免。


越是狂热地热爱,越容易出现失调。如果自己注意不到,那很可能会说:“这部分玩家我根本不在乎,不是我的目标用户”。


在团队管理中,认知失调也是屡见不鲜。“错不在我”,后面总是有一大堆理由,不是吗?


->点这里传送到本系列序章和目录


参考文献:


  • 认知失调理论,MBA 智库百科词条

  • 1984,乔治·奥威尔


发布于: 2021 年 03 月 03 日阅读数: 58
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Justin

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对世界好奇,对自己好奇 2018.04.14 加入

TGO 北京会员,乐城堡联合创始人

评论 (1 条评论)

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看到一个说法是最牛的人就是能让相反的理论在自己脑袋里面和谐共存。
2021 年 03 月 03 日 09:03
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