心理学
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01-《生活中的心理学》读书笔记
心理学是“精神生活的科学”,帮助我们理解、解释、预测或调整在心理方面发生的情况。《生活中的心理学》书中用 8 个问题串起心理学。
开发人员的编程心理学
我之前写过,编程有两个受众:CPU 和你的编程伙伴。 “让它工作、让它漂亮、让它快速”是绝妙的编程建议,也是我从第一次读它开始就一直牢记在心的建议。
坚持不下去,你缺的可能不是意志力
人人都想养成好习惯,改掉坏习惯。可所谓重复28天就能养成习惯却只是个传说,大部分努力都无疾而终。没能坚持下去,人们总是怪罪到意志力头上:“没有毅力”、“缺乏恒心”、“惰性太大”。意志力该背这个锅吗?
心理韧性:如何让自己从逆境中走出来
“心理韧性”,即从逆境、矛盾、失败甚至是积极事件中恢复常态的能力。在不确定性很大的现在,如果你追求一个非常大的高目标,那么必然会遇到很多困难,想要成功,我们必须提升自己的高心理韧性。
设计有意义的选择——再谈心流
上篇谈到心流源自有意义的选择。设计师应该在游戏中应该提供给玩家什么样的选择机会,让玩家在游戏中保持心流状态,是游戏成败的关键因素。今天让我们从理解游戏中的选择入手,去讨论设计选择的方法,以及和现实生活的联系。
有意义的选择——初谈心流
在上篇讨论如何支持自主性时,提到了需要给对方提供有意义的选择。而有意义的选择,正是做出一款好游戏的最根本之处。游戏与电影最大的不同在于有互动性,玩家在游戏中一定会有所选择。而选择是否有意义,是游戏是否能够打动人心的关键。
哪有简单的满足——自我决定论
无论是玩游戏,还是在日常生活中选择做各种事情,人们到底想要什么?千百年来,学者用无数实验和理论试图搞清楚,而我们每个人也都在用自己的人生试着去诠释。在各种理论中,Edward Deci 和 Richard Ryan 提出的自我决定论是被广为接受的理论。
学无定法——知识反转效应
对任务有较多先验知识,额外的指导,可能会导致冗余信息的处理和增加认知负荷,反而难以实现更好的学习效率。这就是知识反转效应(Expertise Reversal Effect)。
爱赢才会拼——目标梯度效应
所谓目标梯度效应,当我们接近自己的目标时就会更有动力,加快行动。在后半程,关注还剩多少没完成,要比关注已经完成了多少,更让人有完成的欲望。
万事开头难——人为推进效应
人们常说万事开头难。不管是写一篇文章、收拾屋子还是完成游戏里的任务,我们都有完成它们的自然冲动,但是很多时候冲动抵不过惰性。这时候,如果有外力推我们一把,让我们感觉迈出了一小步,哪怕只是感觉,也会让我们更有动力去达成目标。
这是看脸的时代吗——晕轮效应
大家都说这是一个看脸的时代,这可真是大大的误会。 晕轮效应和人类建立对他人或者事物印象的机制有关。人类在感知客观事物时,是具有整体性的,倾向于把这些特征和属性联系成一个整体来建立印象。
你的决定我做主——锚定效应
人们在面对得失判断时,往往会依赖某个被框架效应设定的参照点。在所有的定量估测中,都会有参照点的身影,我们会不自觉地受到某些信息的影响。这些信息往往是显著的、难忘的、最初接触的。
翻云覆雨——前景理论之隔离效应
这篇讲讲前景理论中的隔离效应,其实这个效应是由德国心理学家雷斯多夫发现的,在之前的文章的讨论过。简单来说,就是我们更容易注意事物的不同点,而非相同点。在前景理论中,这一效应有更深层次的体现。
小赌怡情——激励不确定性效应
我们经常发现自己容易被未知数量的奖励所激励,去努力做某件事,这叫做激励不确定性效应。不过,只有我们专注于获得奖励的过程,才会产生这种激励效果。如果我们有事先选择权,仍然会遵从前景理论的预测,大概率不会选择不确定的奖励。
落袋为安——前景理论之确定性
我们在对比不同的获利方案时,会倾向于选择更确定的那个,来规避风险。宁愿得到一场有把握的小胜,也不愿冒一无所有的风险,去博更大的收益。即便是从概率角度讲,有风险的收益其实更合算。处理损失时,情况恰恰相反, 我们常常为了避免确定性的损失而冒险。
要拥有必先懂失去怎接受——浅谈前景理论
人类对损失会更敏感。卡尼曼和特沃斯基进一步研究了这一现象,完整地解释了在不确定情况下,有哪些非理性心理因素会影响人类决策,形成了前景理论(Prospect Theory)。
麻木得那么快应不应该——韦伯 - 费希纳定律
生活中,我们往往会有一种感觉,亲人朋友的关爱是很正常的,很难产生什么感动,而陌生人的举手之劳,却让我们感激不已。换句话说,我们对经常获得的事物会逐渐麻木。这在心理学上有一个解释,韦伯-费希纳定律,说明了心理量和物理量之间的这种关系。
不知不觉不假思索——可供性
根据认知负荷理论,玩家在初次接触到游戏时,如果有太多东西需要学习,很容易造成体验上的摩擦,导致玩家流失。除了通过精心设计引导过程,有策略地向玩家释放新元素,是有效的方法。除此之外,改善游戏的交互设计,让很多元素符合玩家直觉,变得不需要学习,
据说很多女性看不懂地图——视觉表象
我身边有不少人看不懂地图,女性居多。你跟她说东南西北,她一定要说左右前后,可左右前后取决于你面向哪里,沟通起来很困难。人类对空间的理解、记忆和推理,和心理学上的一个概念有关——视觉表象。
玩家永远是对的——认知失调
如果一个人同时持有两个以上相互矛盾的想法,就很可能会经历某种精神上的不适和压力,这在心理学上叫做认知失调。比方说,吸烟的人很少有真的不知道吸烟对身体的危害的,但自己却又控制不住对香烟的渴望,这就造成了认知失调。
左手画条龙右手画彩虹——认知负荷理论
在引导用户的过程中,不仅需要帮助用户建立学习的动机,也要帮助用户安排学习的优先级,或者说学习各种东西的顺序和节奏。这是因为人类的注意力资源是非常有限的。