思考需要大声,写下便是永恒——未完待续
不知不觉,春暖花开,绵绵细雨敲打着窗棂。这一季 28 天的写作也到了终点。
这次专注在心理学与游戏上,不知不觉又码了三万多字。相比第一季,写作的摩擦力大大减少,顺畅了许多,形成了固定的写作套路和节奏。码字已经是生活的一部分,成为不再需要努力去维护的习惯。
这一季的写作要感谢朋友圈里的各位,是你们的关注和认可,让我有了继续写下去的动力。更要感谢给我反馈意见的朋友们,无论是对观点、对风格的讨论和批评,都让我受益良多。批评若不直接,赞美则无意义。
下一季迭代一下写作模式。还是要坚持系列化写作,有约束,才能逼出创意,也会让自己更好选择。但不再拘泥于单一主题,多几个系列,防止自己觉得枯燥,也让日常之中的点滴收获,有机会发芽生长。
要做好游戏,懂些心理学很有必要。不过心理学本就是一门重实践的学科,设计一个游戏,应用到的心理学理论也是综合的。「心理学与游戏」这个系列会继续下去,重点会转移到实践层面,拿一些优秀作品做分解,学习其中和心理学相关的优秀之处。
在谈心理学的过程中,其实不少次都提到了子女教育的问题。作为现实生活中的「爹」,的确肩负责任,颇有压力。教育这件事已经内卷到疯狂,疯狂之下,难免焦虑。为人父母,保持冷静,去思考教育的本质,带着初心去积极有为,应该要比盲从鸡娃,更对得起父女一场吧?焦虑、反思都会在「心理学与教育」系列中和大家分享。
昨天和黄校友小叙,颇有收获。结合这个月学习过程中接触到的观点,从心底认识到我们对游戏美学的理解太过肤浅。游戏美学,不止是游戏里的图片、动画、特效、音效、音乐这些艺术元素够不够优美,更核心的问题是,游戏给玩家带来什么样的情感体验,如何拨动了玩家的心弦。这方面的想法会在「美学与游戏」系列中记录。
艺术和创造力,对于游戏设计不可或缺,而科学地收集分析数据、建立有效数据模型、设立合理数据指标也是十分重要的。数据是很好的工具,可以帮助我们更好地了解玩家,而不仅仅依靠我们不总是可靠的主观解释。纵然,世间或许存在那些可以在几分钟内切换到用户视角,共情能力极强的天才,他们也需要通过数据来验证他们的直觉。「数据科学与游戏」系列将会讨论这方面内容。
大声思考,坚持写作,下季再见。
感谢一直相伴坚持到最后的朋友们:
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