你存在我深深的脑海里——兼谈间隔效应
玩家探索和掌握游戏也是一个学习的过程,需要精神上的努力。那么,了解大脑是如何学习的,至少对制作出色的引导(Onboarding)过程是值得的。
人类大脑处理和学习任何东西都来自于感知的输入,进而改变自己的记忆。人类处理和保留输入信息的质量,在很大程度上取决于所使用的注意力资源,这些注意力资源还取决于玩家所感受到的情绪和动机。在前几篇中提到的一些心理学现象已经充分说明了注意力的重要性。但人类要记住一件事,只是在短时间内大量重复同一信息是不够的。
人类记忆可以让我们编码、存储和检索信息,通常可以理解为三个部分:
感官记忆,是人类感知系统的一部分,可以在很短的时间内,比如几分之一秒,保留感官信息,而无需进行有意识的处理。最典型的就是视觉暂留现象,我们可以将每秒 24 帧以上的图像感知为不间断的动画。
短期记忆,让我们可以临时存储和处理非常有限的新信息,要让这部分工作需要人脑积极地工作,消耗大量注意力资源,因此能存储的信息非常有限,也很容易被干扰。
长期记忆,这是人类存储知识、技能和各种条件反射的部分。神经科学发现,长期记忆的容量取决于神经突触的数量,估计在 10TB 到 100TB 之间。
图源:Class Teaching
虽然人类长期记忆有如此大的潜能,但遗忘却是相当普遍的。著名的艾宾浩斯遗忘曲线,就说明了记忆是如何随时间指数下降的。信息的保留可能非常脆弱,特别是如果没有情感或者意义参与,长期记住一件事情是很难的。有很多因素会影响信息编码和存储的强度和质量,我们不仅会忘,还会发生记忆扭曲,记住一些错误的信息。不应该过分相信任何人的记忆,包括自己。
在游戏设计中,引导玩家掌握游戏玩法,熟悉游戏的各种设定,对稍微复杂一些的游戏来说,非常重要。这篇先来说个很容易理解的心理学现象:间隔效应。简单来说,就是要重复,但不要重复得太快,也不要在同一上下文中重复。
很多游戏会把新手引导过程放在游戏一开始,把所有需要讲解的内容,用手把手上课的形式灌输给玩家,这和饱受诟病的填鸭式教学没什么两样。比较好的形式是,潜移默化,在适当的时机去介绍游戏的新玩法。少量多次,用重复来帮助玩家学习。
比如一些做得好的三消游戏,会在出现新的特效棋子时,用一个很简单的关卡介绍一下操作方法。下一关很可能就是以别的特效棋子为主。等过几关才会再出现稍难的关卡,再次使用这个特效棋子。这就让玩家通过间隔效应,记住了特效棋子的玩法。
间隔效应,在管理当中也很有用处,很多事情就是要反复唠叨,但别念经,太唐僧大家也受不了。正如我的朋友蒋博士所说:
一个简单想法,也需要间隔式重复念叨,最后逐渐会变成群体共识、甚至术语化,就对齐了。
参考文献
如何学习,Benedict Carey
The Gamer's Brain, Part 2: UX of Onboarding and Player Engagement(GDC16), Celia Hodent
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【Justin】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/4a442d30809ba02679f074775】。文章转载请联系作者。
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