什么容易被记住——造梦师指南
昨天提到像俄罗斯方块这样成功的游戏,往往能植根于用户的内心,通过睡眠和梦境在玩家的记忆中占有一席之地。那么什么样的游戏更容易被记住呢?
思考这个问题,让人不免想到了诺兰大师的科幻电影《盗梦空间》,通过梦境在人类潜意识里植入某个信念,去影响人类的行为。
正如上次提到的神经科学研究成果,梦境实际上是人类形成记忆的重要过程,目前我们还没法像科幻电影里那样,通过直接影响梦境去改变人类的潜意识。但反过头来,如果我们对人类记忆形成的过程了解更多,的确是有可能让用户更容易记住我们想让用户记住的。
现代神经科学研究把人类的记忆分为陈述性记忆(Declarative Memory)和內隐记忆(Implicit Memory)。前者是指能够明确想起某个事件或者事实的记忆,比如考试之前要背的知识点、女朋友生日是哪一天。而后者关于技术、过程、怎么做的记忆,特别是跟身体动作相关的记忆,比如打游戏写程序用的快捷键。
內隐记忆相比于陈述性记忆,和人类潜意识更相关,通常更不容易改变,而且可以在用户不自觉地情况下自动触发。就像骑自行车、游泳和学会乐器,一旦内化,是可以非常持久的。
实际上,神经科学家就是通过拼词游戏发现了內隐记忆的机制。和 Stickgold 的俄罗斯方块实验一样,科学家发现失忆症患者虽然回忆不起来具体的事情,但做拼词游戏和正常人没啥区别,他们甚至想不起来词的具体意思,但却能靠着直觉识别出来。
Stickgold 的俄罗斯方块实验,更是说明人类的內隐记忆是独立于陈述性记忆的。失忆症患者的双侧颞叶和海马体受损,已经无法形成有效的陈述性记忆。但他们却能在梦境中出现与游戏相关的元素,留下了內隐的、潜意识的记忆。
儿童时期的陈述性记忆是非常不稳定的,你能清晰地想起来四岁之前的事吗?婴儿仅具有內隐记忆能力,陈述性记忆能力是在成长过程中,逐步形成的,据信和语言能力有关。通俗地理解,不会陈述,自然也就没法形成陈述性记忆。这是一种记忆偏差现象,叫做童年失忆症。
其实和人类记忆相关的偏差现象还有很多,后面咱们可以挑有趣的,详细聊聊和游戏设计的关系。先简单列几个:
选择支持偏见,认为自己选的东西就是好,高估自己选择的正确性。
雷斯多夫效应,更容易记住特殊的部分,失忆症患者梦见的不会是俄罗斯方块游戏里的计分牌。
间隔效应,在较长的时间范围内重复暴露某个信息,更容易形成长期记忆。
图片优势,以图片形式呈现的概念,更容易被记住。
好了,那就让我们明天再继续造梦师之旅。
参考文献:
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