Unity
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最全的 3D 动画软件介绍来了!良心总结 9 款 3D 动画制作必备软件
现在,市面上流行着的3D动画软件如此之多,以至于很难敲定到底哪一款更适合自己或自己的团队。本篇文章带来了一些热门的、被视为行业标准的3D动画软件的介绍,帮助您更好地做出选择。
Unity JobSystem 使用及技巧
在游戏开发过程中我们经常会遇到要处理大量数据计算的需求,因此为了充分发挥硬件的多核性能,我们会需要用到并行编程,多线程编程也是并行编程的一种。
Unity 之 关于停止协程的五种方式解析
调用函数时,函数将运行到完成状态,然后返回。这实际上呵意味着在函数中发生的任何动作都必须在单帧更新内发生;函数调用不能用于包含程序性动画或随时间推移的一系列事件。
Unity 之 查找游戏物体的几种方式汇总解析
一篇小白也能看懂的查找游戏物体的方式解析 -- Unity 之 查找物体的几种方式。本文通过实际测试得出使用结论,大家进行简单记录,在使用时想不起来可以再来看看,多用几次基本就没有问题了。
Unity 之 月签到累计签到代码实现(ScriptableObject 应用 | DoTween 入场动画)
通过计算时间实现累计签到逻辑;使用ScriptableObject配置签到奖励内容,达到后续修改奖励内容时不需要修改代码的效果;结合DoTween实现炫酷的切换入场动画。
Unity 报错之 接入 YomboTGSDK 后打包报错:mainTemplate.gradle needs to be updated(property ‘unityStreamingAssets‘)
产生问题:Unity2021.x版本接入YomboTGSDK,SDK版本1.9.4,导入SDK后打安卓包遇到报错。
Unity 之 安卓堆栈跟踪和日志工具 (Android Logcat | 符号表解析 Bugly 捕获)
Logcat是开发者必备的工具,调试app时的闪退,异常,等问题都可以在这里看到。
Unity 之 后处理实现界面灰度效果 (PostProcessing 实现 | Shader 实现)
在Unity中实现后处理效果有两种方式:一种是通过使用Unity官方提供的Post-Processing插件。另外一种方式就是使用脚本获取到渲染后帧缓冲区的图像,再通过shader写后处理的效果,最后合并输出图像到屏幕上。
Unity 之 Post Processing 后处理不同项目配置(UPR 项目配置)
后期处理是指在摄影机绘制场景之后但在屏幕上渲染场景之前出现的全屏图像处理效果的通用术语。后期处理可以大大提高产品的视觉效果,只需很少的设置时间。
【Unity 3D 游戏开发】在 Unity 使用 NoSQL 数据库方法介绍
随着游戏体积和功能的不断叠加,游戏中的数据也变得越来越庞杂,这其中既包括玩家产生的游戏存档等数据,例如关卡数、金币等,也包括游戏配置数据,例如每一关的配置情况。尽管Unity提供了PlayerPrefs用于存储用户数据,但是也仅适用于数据量较小的情况,一旦
【Unity 干货教程】如何实现 Unity 和 Android 原生互相调用?
Unity是一个跨平台开发工具,发布到移动平台也是大部分Unity开发者的必备技能。而由于Unity跨平台的特性,总会遇到在移动平台的技术细节支持不够,或者需要在调用其他原生插件的情况。这里我们说一下如何在Android Studio中创建一个可供Unity调用的aar插件,
什么是 3D 可视化,为什么要使用 3D 可视化
虽然许多设计师听说过为什么设计的可视化在他们的审批过程中是有益的,但并不是每个人都知道3D可视化到底是什么。
只知道预制体是用来生成物体的?看我如何使用 Unity 生成 UI 预制体
本篇介绍一下,如何使用UI的预制体,实例化预制体,以及在生成预制体的时候给预制体身上的UI属性就行设置。
想要制作沙盒游戏?那么这一款插件你一定不能错过 (Unity3D)
今天给大家介绍一款简单而又强大的多人沙盒游戏开发插件VOXL。 VOXL是一款简单且易于理解的多重体素沙盒游戏,使用Unity的UNET网络系统开发。 由于服务器和客户端是一体的,所以我们不用再费心搭建服务器,会大大提高我们的开发效率。