写点什么

Unity

0 人感兴趣 · 49 次引用

  • 最新
  • 推荐
https://static001.geekbang.org/infoq/cd/cdf2044a02769b5b614bd0093271f3f9.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

最全的 3D 动画软件介绍来了!良心总结 9 款 3D 动画制作必备软件

现在,市面上流行着的3D动画软件如此之多,以至于很难敲定到底哪一款更适合自己或自己的团队。本篇文章带来了一些热门的、被视为行业标准的3D动画软件的介绍,帮助您更好地做出选择。

Unity JobSystem 使用及技巧

在游戏开发过程中我们经常会遇到要处理大量数据计算的需求,因此为了充分发挥硬件的多核性能,我们会需要用到并行编程,多线程编程也是并行编程的一种。

Unity Joint 用法及案例

本篇文章主要讲解如何在Unity中使用Joint组件完成一些刚体物理之间的连接效果,并且讲解一个简单案例。

Unity 之 实现背景图动态适配不同分辨率

如何动态为一张背景图实现不同分辨率的适配?

Unity 之 关于停止协程的五种方式解析

调用函数时,函数将运行到完成状态,然后返回。这实际上呵意味着在函数中发生的任何动作都必须在单帧更新内发生;函数调用不能用于包含程序性动画或随时间推移的一系列事件。

Unity 之 超级实用的小技巧

你不知道却超好用的使用Unity使用技巧。比如:所有数值类型的字段,都支持在检视面板中直接输入简单的数值表达式。

https://static001.geekbang.org/infoq/4a/4a6d86bd6497e28efa63f3f9caea4cde.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

Unity 常用生命周期函数解析 - 超级详细,不服来辩

一文读懂Unity常用生命周期函数 - 超级详细,不服来辩

Unity 之 查找游戏物体的几种方式汇总解析

一篇小白也能看懂的查找游戏物体的方式解析 -- Unity 之 查找物体的几种方式。本文通过实际测试得出使用结论,大家进行简单记录,在使用时想不起来可以再来看看,多用几次基本就没有问题了。

https://static001.geekbang.org/infoq/b6/b6f62afd53470cc6bb8454b7bf48bc40.gif?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

Unity 之 月签到累计签到代码实现(ScriptableObject 应用 | DoTween 入场动画)

通过计算时间实现累计签到逻辑;使用ScriptableObject配置签到奖励内容,达到后续修改奖励内容时不需要修改代码的效果;结合DoTween实现炫酷的切换入场动画。

Unity 报错之 接入 YomboTGSDK 后打包报错:mainTemplate.gradle needs to be updated(property ‘unityStreamingAssets‘)

产生问题:Unity2021.x版本接入YomboTGSDK,SDK版本1.9.4,导入SDK后打安卓包遇到报错。

https://static001.geekbang.org/infoq/74/7426a649c69997fe6a3bc0c841d61e2b.gif?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

Unity 之 安卓堆栈跟踪和日志工具 (Android Logcat | 符号表解析 Bugly 捕获)

Logcat是开发者必备的工具,调试app时的闪退,异常,等问题都可以在这里看到。

Unity 之 后处理实现界面灰度效果 (PostProcessing 实现 | Shader 实现)

在Unity中实现后处理效果有两种方式:一种是通过使用Unity官方提供的Post-Processing插件。另外一种方式就是使用脚本获取到渲染后帧缓冲区的图像,再通过shader写后处理的效果,最后合并输出图像到屏幕上。

https://static001.geekbang.org/infoq/6d/6d7fa8528430e9fec2d9d633d8cb3740.webp?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

Unity 之 Post Processing 后处理不同项目配置(UPR 项目配置)

后期处理是指在摄影机绘制场景之后但在屏幕上渲染场景之前出现的全屏图像处理效果的通用术语。后期处理可以大大提高产品的视觉效果,只需很少的设置时间。

https://static001.geekbang.org/infoq/ec/ecd94e4c39bda416aacecc5a90ec3429.gif?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

Unity 之 使用原生 UGUI 实现随手移动摇杆功能经典实例

做一个实验看一下使用ScrollRect组件实现摇杆的原理。

Unity 之 转微信小游戏本地数据存储

Unity转微信小游戏游戏数据存储问题分析和解决方案分享。

https://static001.geekbang.org/infoq/48/4841646ca16fd50c0e05a0c327853dcb.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

【Unity 3D 游戏开发】在 Unity 使用 NoSQL 数据库方法介绍

随着游戏体积和功能的不断叠加,游戏中的数据也变得越来越庞杂,这其中既包括玩家产生的游戏存档等数据,例如关卡数、金币等,也包括游戏配置数据,例如每一关的配置情况。尽管Unity提供了PlayerPrefs用于存储用户数据,但是也仅适用于数据量较小的情况,一旦

https://static001.geekbang.org/infoq/e7/e700687b5d6da6a31c48584ba80ff8a6.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

【Unity 干货教程】如何实现 Unity 和 Android 原生互相调用?

Unity是一个跨平台开发工具,发布到移动平台也是大部分Unity开发者的必备技能。而由于Unity跨平台的特性,总会遇到在移动平台的技术细节支持不够,或者需要在调用其他原生插件的情况。这里我们说一下如何在Android Studio中创建一个可供Unity调用的aar插件,

https://static001.geekbang.org/infoq/a6/a6d4bacc509f6a8a3879a5f8871e893d.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

【Unity 渲染】一文看懂!Unity 通用渲染管线 URP 介绍

Unity 的渲染管线包含内置渲染管线、SRP、URP和HDRP。自从Unity2019.3开始,Unity将轻量级渲染管线修改为了通用渲染管线,这是一种快速、可扩展的渲染管线,支持所有的移动设备,适用于 2D、3D、虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 项目。

https://static001.geekbang.org/infoq/74/7499a91af73f835079a3255c71b3fe5c.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

架构中实时引擎与离线渲染的主要优势

对于任何从事建筑和AEC行业的人来说,评估使用像Unity这样的实时引擎与传统离线渲染引擎相比的所有优势都是必不可少的。

https://static001.geekbang.org/infoq/f9/f94468cbdc8a9c6df972bdfdd306712c.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

什么是 3D 可视化,为什么要使用 3D 可视化

虽然许多设计师听说过为什么设计的可视化在他们的审批过程中是有益的,但并不是每个人都知道3D可视化到底是什么。

https://static001.geekbang.org/infoq/92/9264e0b56526243ffb80fb78d04bf2a7.gif?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

Unity Metaverse(六)、关于 Avatar 换装系统的示例工程

用户头像
CoderZ
2022-09-27

鉴于之前发了一篇关于Avatar换装系统的解决方案的内容后,有朋友反馈对此比较感兴趣,希望能提供源码,因此我专门整理了一个示例项目,已经放在Github上开源,地址:Unity Avatar换装系统示例工程。

https://static001.geekbang.org/infoq/40/40d157f76b8dcebcc2f3cd27d5d14a52.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

Unity Metaverse(四)、接入环信 IM SDK 实现用户登录注册

用户头像
CoderZ
2022-08-08

环信IM SDK可以帮助用户快速开发IM相关的应用,被称业界最全SDK矩阵,支持Android、iOS、macOS、Windows、Linux、Web、Flutter、Unity、Electron、React Native、Uni-App、ApiCloud等12大SDK,提供了泛娱乐社交、教育行业、智能硬件、社交电商、游戏娱乐等行

https://static001.geekbang.org/infoq/7a/7a567e9b998c3aa3383cc8aac684f54d.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

同事看了我的代码惊呼:居然是这么在 Unity 中用单例的

首先要了解,单例模式是一种常用的软件设计模式,定义是单例对象的类只能允许一个实例存在,在许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,有利于协调系统整体的行为。 比如,服务器程序,将配置信息存放到一个文件中,然后使用一个单例对象进行读取,其他服务

https://static001.geekbang.org/infoq/00/0096ad9a5bd265572a5e86e9e1e63cf7.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

只知道预制体是用来生成物体的?看我如何使用 Unity 生成 UI 预制体

本篇介绍一下,如何使用UI的预制体,实例化预制体,以及在生成预制体的时候给预制体身上的UI属性就行设置。

https://static001.geekbang.org/infoq/35/354c682dfa38156bf2ce06fcc550034f.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

用 Unity 不会几个插件怎么能行?Unity 各类插件及教程推荐

话说工欲善其事必先利其器,程序员总是有一些开发利器,而对于Unity3D开发程序员来说,插件就是非常好用的利器。今天博主,就将比较好用的插件推荐给大家,希望一起学习品鉴。

https://static001.geekbang.org/infoq/66/6694b1eba3302439c798243c4f27001f.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

运行时,物体移动旋转缩放插件,“RuntimeTransformGizmos 插件”使用教程(Unity3D)

Runtime Transform Gizmos看名字顾名思义就是一个可以让Unity在运行的时候,控制物体位置方向缩放的小工具。  Runtime Transform Gizmos是一个脚本API,它可以让你在游戏中转换对象,能够在游戏中直观和专业

想要制作沙盒游戏?那么这一款插件你一定不能错过 (Unity3D)

今天给大家介绍一款简单而又强大的多人沙盒游戏开发插件VOXL。 VOXL是一款简单且易于理解的多重体素沙盒游戏,使用Unity的UNET网络系统开发。 由于服务器和客户端是一体的,所以我们不用再费心搭建服务器,会大大提高我们的开发效率。

Unity_Unity技术文章_InfoQ写作社区