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游戏引擎

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文章转载 | 紫龙上海 CTO 王琦:我们对游戏工业化的探索

2月13日,2022年度中国游戏产业年会在广州召开。本次大会以“奋进十年路,再搏新征程”为主题,并围绕游戏出海、国风游戏、游戏工业化等话题,深入开展了16场分论坛讨论。

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版本控制 | 如何利用虚幻引擎进行虚拟制作,为电影制作带来更多可能

现在,具有创新意识的电影制片公司已经在使用像虚幻引擎(Unreal Engine)这样的3D引擎,并结合虚拟制作技术,创造出当今最前沿的媒体内容。

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游戏引擎中的实时渲染和在 V-Ray 中渲染有什么区别?

游戏引擎中的实时渲染和在V-Ray中渲染有什么区别,下面我们一起来分析一下,从2个方面来具体分析实时渲染和在V-Ray中渲染种的不一样的区别。

盘点 | 4 类爆款小游戏开发引擎

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FinFish
2022-12-05

本文浅显易懂的介绍了小游戏与游戏的区别,以及市面上爆款小游戏所使用的游戏开发引擎。

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同事看了我的代码惊呼:居然是这么在 Unity 中用单例的

首先要了解,单例模式是一种常用的软件设计模式,定义是单例对象的类只能允许一个实例存在,在许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,有利于协调系统整体的行为。 比如,服务器程序,将配置信息存放到一个文件中,然后使用一个单例对象进行读取,其他服务

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只知道预制体是用来生成物体的?看我如何使用 Unity 生成 UI 预制体

本篇介绍一下,如何使用UI的预制体,实例化预制体,以及在生成预制体的时候给预制体身上的UI属性就行设置。

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用 Unity 不会几个插件怎么能行?Unity 各类插件及教程推荐

话说工欲善其事必先利其器,程序员总是有一些开发利器,而对于Unity3D开发程序员来说,插件就是非常好用的利器。今天博主,就将比较好用的插件推荐给大家,希望一起学习品鉴。

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运行时,物体移动旋转缩放插件,“RuntimeTransformGizmos 插件”使用教程(Unity3D)

Runtime Transform Gizmos看名字顾名思义就是一个可以让Unity在运行的时候,控制物体位置方向缩放的小工具。  Runtime Transform Gizmos是一个脚本API,它可以让你在游戏中转换对象,能够在游戏中直观和专业

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活动精彩预告 | 维塔士 + 龙智:数字化打造游戏行业「头号玩家」

2022年4月22日 14:00,Atlassian将在线举办 Team ’22 嘉年华活动。本次活动,龙智资深销售经理孙雅坤将与维塔士集团 IT 总监戴宇晓对话。

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如何设置 Perforce 类型映射(P4 类型映射)

游戏开发和虚拟效果制作工作室利用游戏引擎可以创造出令人难以置信的效果。但是对于像Unreal Engine或Unity这样的游戏引擎,会以大型二进制文件的形式存储项目资产。为了有效地利用和管理这些资产,版本控制系统需要将其以不同于其他文件类型的方式区别对待。

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Shopee Games 游戏引擎演进之路

如何选择游戏引擎,如何扩展游戏引擎以提高生产效率,如何让游戏开发流程和成熟的前端工程化体系结合,实现游戏规范化和研发质量的提升。

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游戏数字资产复用——有哪些是你需要知道的?

毫无疑问,游戏数字资产复用可以节省时间,让程序员和创意人员利用现有材料进行创新。但是,如何在团队和项目之间共享游戏数字资产呢?

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