写点什么

渲染

0 人感兴趣 · 29 次引用

  • 最新
  • 推荐

PAG 动效框架源码笔记 (五)渲染流程

用户头像
olinone
06-08

上一章介绍了TGFX渲染框架的大致结构,本章基于OpenGL介绍TGFX绘制Texture纹理详细的渲染流程

https://static001.geekbang.org/infoq/3d/3d4840d0734a095e06abaec8f9108962.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

火山引擎边缘渲染,驱动游戏体验升级

[中国,南京,2023年3月2日] 以“算网融合,加数互联”为主题的2023中国移动互联网行业峰会在南京举办,火山引擎介绍了基于边缘云的渲染新应用,持续驱动游戏体验升级,加速赋能泛数字化场景升级。

https://static001.geekbang.org/infoq/64/640721c3d9e71bf609a944161f81ce91.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

Android 图形渲染系统新

Android图形渲染系统是Android不可或缺的子系统之一,其本身复杂且与其他子系统存在千丝万缕的联系,各种模块众多,内容繁杂,本篇文章作为图形系统的全景图,作为系列的开篇

https://static001.geekbang.org/infoq/64/64930d42db51e3b1ca6dcf19708eb10d.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

JuiceFS 在火山引擎边缘计算的应用实践

火山引擎边缘渲染在存储上遇到了一些挑战,团队经过较长时间的选型最终选择了 JuiceFS。本文为大家详细介绍了火山引擎边缘计算团队从测试到使用 JuciceFS 的过程,JuiceFS 存储生产环境实践经验,以及使用 JuiceFS 带来的收益,希望能给大家带来参考。

https://static001.geekbang.org/infoq/a6/a6d4bacc509f6a8a3879a5f8871e893d.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

【Unity 渲染】一文看懂!Unity 通用渲染管线 URP 介绍

Unity 的渲染管线包含内置渲染管线、SRP、URP和HDRP。自从Unity2019.3开始,Unity将轻量级渲染管线修改为了通用渲染管线,这是一种快速、可扩展的渲染管线,支持所有的移动设备,适用于 2D、3D、虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 项目。

https://static001.geekbang.org/infoq/74/7499a91af73f835079a3255c71b3fe5c.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

架构中实时引擎与离线渲染的主要优势

对于任何从事建筑和AEC行业的人来说,评估使用像Unity这样的实时引擎与传统离线渲染引擎相比的所有优势都是必不可少的。

https://static001.geekbang.org/infoq/7d/7df12c44d850354e2b38b6987cd4cb48.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

直播预告丨泛 CG 元宇宙分会场云桌π—从 NVIDIA XR 到云渲染,如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环

在NVIDIA XR、DLSS、云渲染等前沿技术的作用下如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环?虚拟场景有何应用场景?又如何在千篇一律的应用中脱颖而出?本次直播为您解答。 现填写问卷送价值200元瑞云&NVIDIA周边大礼包(保温杯+三合一数据线+帆布袋)

https://static001.geekbang.org/infoq/22/22aac47e1894a63756c9175df2cd593c.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

实时渲染正在改变可视化游戏

当前的建筑可视化技术提供了加速工作流程的可视化工具。最新的建模和渲染软件是交互式的,可实现更短、更快的渲染过程。这种高效的流程可以更快地策划迭代,并允许用户查看多个选项,同时让他们更好地控制设计决策。

基于边缘计算的渲染新应用

随着动漫、云游戏等行业的发展,用户对更高质量、更沉浸式的玩法要求越来越高,传统的渲染模式开始面临挑战。

https://static001.geekbang.org/infoq/bd/bd8560e1ee2c188d182d9211e8019122.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

云渲染比自己的电脑好用太多,这 4 个因素要考虑

用户头像
Finovy Cloud
2022-09-29

云渲染是云计算行业的一个小分支,主要是服务于视觉行业,例如影视动画、视效、建筑可视化、游戏类工作室。你可以想象成付费租用了一台云电脑,将本地的3D文件上传到这台云端虚拟电脑上让它帮你进行“渲染”合成图像这个步骤。总而言之,云渲染比自己的电脑好

聚焦 2022 全球边缘计算大会·深圳站,揭秘火山引擎新一代边缘云解决方案

8月6日,由边缘计算社区主办的2022年首届全球边缘计算大会在深圳顺利召开,大会聚焦边缘计算前沿研究与应用,邀请学术界、产业界、边缘计算上下游生态企业齐聚一堂,共同探讨边缘计算行业发展方向及挑战。

https://static001.geekbang.org/infoq/64/64f788ba69696031b3e729d61ac89767.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

云渲染,设计行业的“新贵”

用户头像
Finovy Cloud
2022-07-20

虽然云渲染已经不是新鲜事物,但很多设计工作室和公司仍对它不怎么了解。

https://static001.geekbang.org/infoq/32/32220fedbffb4cc157a1fa0f457dfb5b.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

渲大师携手向日葵,远控赋能云渲染及 GPU 算力服务

用户头像
Finovy Cloud
2022-07-06

今年年初,在深圳遭遇疫情突袭,多地实行封闭式管理,不少企业员工连夜返岗/搬电脑的慌忙时刻,提前做好了准备的渲大师显得格外从容。

https://static001.geekbang.org/infoq/94/94dfca1df828c5403f3590a186fdee08.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

为什么越来越多的人选择云渲染?

用户头像
Finovy Cloud
2022-06-30

随着3dmax版本更迭,渲染器的不断升级,设计师们作图更加追求精细化。

实时渲染和预渲染有什么区别

詹姆斯·卡梅隆导演的《阿凡达》耗时四年,耗资近5亿美元,为大家打开了一个科幻新世界。电影中的CGI角色,名字,看起来和现实世界中的人一模一样。而且逼真的科幻场景让人震撼。然而,这些精彩的画面离不开CG艺术家和预渲染技术。

https://static001.geekbang.org/infoq/64/64f788ba69696031b3e729d61ac89767.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

实时渲染:实时、离线、云渲染、混合渲染的区别

用户头像
Finovy Cloud
2022-06-24

渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。虽然这里只有一句话,但是这一句话里面包含了太多的数学、物理和计算机方面的知识,它描述了我们用计算机来虚拟化真实世界的基本逻辑。渲染过程是需要计算机进行运算且消耗时间的。

https://static001.geekbang.org/infoq/cc/ccb65ef7ef75a9d9d73f9560f09fcb7c.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

Cube 技术解读 | Cube 渲染设计的前世今生

本文为《Cube 技术解读》系列第四篇文章,主要讨论Cube的渲染设计,帮助大家了解Cube卡片渲染技术的前世今生。

跨平台多媒体渲染引擎 OPR 简介

跨平台的多媒体渲染引擎OPR的架构设计、基于native UI的弹幕渲染、音视频渲染等技术内容

优酷弹幕穿人「渲染技术」揭秘

本文主要聚焦在优酷弹幕穿人渲染相关技术介绍,包括弹幕渲染流程、弹幕穿人渲染实现及工程上的优化实践等相关方面。

得物技术 Filament Creator 材质编辑工具的实现

用户头像
得物技术
2022-05-26

在得物3D空间改用filament引擎进行渲染之后,PBR材质的渲染得到了很大的提升,但是从材质编辑到最后材质验收环节所花费的时间还有很大的提升空间。

https://static001.geekbang.org/infoq/25/25994d3f08fef625f1be5bb638ced4b4.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

淘宝小部件 Canvas 渲染流程与原理全解析

小部件是淘宝模块/卡片级的开放解决方案,本文主要从技术视角阐述 Canvas 在小部件下的渲染原理。

【实时渲染】3DCAT 实时渲染云在 BIM 领域的应用

我们从什么是BIM、BIM在协作方面的挑战、3DCAT的解决方案及3DCAT在BIM领域的具体应用四个方面来具体讲述3DCAT实时渲染云在BIM领域的

https://static001.geekbang.org/infoq/c5/c587ce2050de7d708cf8b116f1e6681a.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

3DCAT 首届行业生态交流会|燧光 CTO 戴景文:云渲染 XR 大发展的助推器

3DCAT首届行业生态交流会|燧光CTO 戴景文:云渲染 XR大发展的助推器

https://static001.geekbang.org/infoq/c5/c587ce2050de7d708cf8b116f1e6681a.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

3DCAT 首届行业生态交流会|爱智慧科技有限公司 CEO 梁新刚: 工业元宇宙的”形“与”神“

在交流会现场,深圳爱智慧科技有限公司CEO梁新刚以”工业元宇宙的'形'与'神'“为主题,分享了对工业元宇宙(数字孪生)的看法。

https://static001.geekbang.org/infoq/a2/a2a9264ac8756444285c0a4a29c82715.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

专注实时云渲染技术,3DCAT 赋能行业伙伴云化转型

专注实时云渲染技术,3DCAT赋能行业伙伴云化转型

https://static001.geekbang.org/infoq/80/8036bbe96ade52735aa57e9e56312b9a.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

3DCAT 荣获 2021 金陀螺“年度 XR 行业技术创新奖”“年度优秀 VR 行业应用奖”两项大奖

3DCAT荣获2021金陀螺“年度XR行业技术创新奖”“年度优秀VR行业应用奖”两项大奖

https://static001.geekbang.org/infoq/2e/2ed0d57830c14e5071d8eb35ba146586.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

Orillusion | 第一个 WebGPU 中文社区

用户头像
Orillusion
2021-12-28

Orillusion团队,2021年9月成立,集合图形学、引擎开发、WebGPU应用等各领域的大牛,目标打造WebGPU渲染引擎的开源社区

CG 行业云渲染服务的演进之路

​​​​​​摘要:影视动画、特效制作等行业渲染需求量增多,4K/6K以及各高分辨率会陆续成为主流,本地算力与存储资源已无法满足现有任务量。而随着大环境的演变,CG行业发展已进入发展快车道。来自赞奇科技的CEO金伟为大家分享关于CG行业在云端制作和渲染是

渲染_渲染技术文章_InfoQ写作社区