架构中实时引擎与离线渲染的主要优势
对于任何从事建筑和 AEC 行业的人来说,评估使用像 Unity 这样的实时引擎与传统离线渲染引擎相比的所有优势都是必不可少的。
考虑使用 Unity 的建筑或室内设计行业的可视化,以及通过使用实时引擎进行可视化,它通常与虚拟现实体验相关联,而同时当我们谈论静止图像和电影视频时,我们通常认为引擎是 V 射线或电晕渲染。
虽然这可能是建筑可视化行业以及建筑和室内设计工作室的一种做法,但这并不意味着它总是最好的方法。
与离线渲染引擎相比,Unity 有哪些优势?
第一个是渲染时间
以脱机渲染引擎映像为例,在一台电脑上渲染最多可能需要 8 小时。很明显,作为 Unity 的实时引擎,图像渲染速度非常快。
如果单个图像的几个小时甚至一天不是大问题,请尝试考虑以全高清渲染逼真的 3 分钟视频所需的时间。
考虑到每秒至少 30 帧,这意味着一个 3 分钟的视频由 5400 张图像组成。现在只需 10 分钟作为图像参考,我们将有大约 37 天的时间在一台电脑上完成视频渲染。
虽然这在方面看起来很明显,但重要的是要记住,实时方法可以带来巨大的优势,更高的分辨率,更短的渲染时间,也适用于更“经典”的内容,如静止图像和视频,这些内容仍然是当今的标准。
这就是为什么许多建筑工作室,甚至渲染公司,都避免创建高分辨率的逼真视频。然而,这不仅仅是时间问题,也是金钱问题。
考虑到没有人可以花一个月的时间渲染视频,这意味着必须使用渲染农场或类似的硬件配置,虽然它减少了计算时间,但大大增加了成本。
虽然通过使用离线渲染(如 V-Ray、Corona 或 Octane)进行建筑可视化的经典方法需要为客户需要的每个内容付费,但我们的方法允许通过使用 Unity 以每秒 60 张图像的速度渲染超高清甚至 5K 的视频,非常流畅。此外,即使是静止渲染的成本也几乎为零。
如果需要更改某些内容会怎样?在实时修改材质时,移动或更换家具的速度非常快,并且可以快速获得新的图像和视频,而无需花费大金额来渲染渲染在渲染农场中修改的内容。
总结了与 Unity 等实时引擎的渲染速度相关的主题,以实现逼真的内容,让我们继续讨论与离线渲染引擎相比使用实时引擎的另一个重要优势。
如今,创建增加潜在客户参与度的内容至关重要。当然,也可以使用离线渲染引擎进行某种交互,例如创建 360 Pano 游览,但缺点有几个,例如,您必须渲染需要数小时的巨大图像,因此,用户能够移动的静态点数量是有限的。
相反,使用 Unity,可以添加任何类型的交互,并在客户和项目之间有更多的参与。这肯定是一张可能的获胜卡。
在这里可以看到 Unity 内部可能的几种交互,例如尝试不同的地板材料,切换不同的日光,打开/关闭电视和灯光以及访问 BIM 信息。
为何实时云渲染可能变革实时渲染体验?
相比于传统的离线渲染和实时渲染,都极大依赖本地的终端算力,但是大家都知道,物理定律决定了超强算力无法在非常轻的终端上实现,所以这时候云渲染出现了
由瑞云科技推出的 3DCAT 实时渲染云基于云计算理念,将 XR 应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流(Streaming)”的方式推送到终端进行呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种 XR 应用,无论何时何地,均可打破时空桎梏,畅享元宇宙的世界。
3DCAT 把非常重的图形计算放到云端,云端服务器可以配置较高端的 GPU 设备,通过云端服务器进行计算,进行实时编码,编码后将其“流化”,通过网络,把计算结果实时推送至终端(例如手机、PC、平板和 XR 设备)。
用户在终端做出的任何交互动作(比如手指滑动屏幕、PC 上点击了一下鼠标等)的信号也是通过网络实时地传输到云端服务器,云端服务器接收到信号再通过云端计算后将计算结果回传到终端,这个过程在网络好的情况下可以在 100 毫秒以内完成。
「重云端轻终端」的云渲染将更多的图形算力、存储等需求放到云端,终端对于图形算力、存储硬件配置要求大幅降低,为终端交互硬件轻量化、便携化提供了基础 SaaS 级支持,同时也是对终端硬件制造成本的优化,推动元宇宙消费级硬件的快速渗透,进一步加速元宇宙的普及。
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