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游戏开发

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独立游戏开发:掌握成功的五大关键技巧

无论您是刚刚起步开发自己的第一款游戏,还是已经制作了几款游戏,本篇文章中的5大独立游戏开发技巧都可以帮助您更好地设计下一款游戏。

解决使用宝塔安装的 swoole 扩展,运行项目出现的 3 个常见问题

常常做东西的时候最不愿搭环境了,所以如果只是用于学习或者一些小项目,我都会选择在服务器上使用宝塔面板。自然swoole也是直接用BT的方式安装,但是呢,最近我写的一个双人对战的五子棋小游戏,在我本机虚拟机上能正常运行。放到之前已经装好swoole的服务器

白鹭游戏引擎网络棋牌搭建步骤

​ 项目是一个游客登录型的棋牌联网游戏,前端是白鹭引擎,后端PHP开发。分为登录和获取基本信息的Http层和websocket通信的游戏层。后台需要有一个分布式网关服务器(php游戏网关)。以下为了搭建更快捷,使用宝塔进行操作,前提已经通过宝塔安装完毕了LNMP

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研发效能 | DevOps 如何改变游戏公司工作方式?

如果你是游戏开发者,那么在过去几年里,你可能会觉得有人给了你一把双刃剑。

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研讨会回顾 | Perforce 发布数字资产管理工具 Helix DAM,帮助您按时按预算交付虚拟产品

2023年2月28日,龙智联合全球领先的数字资产管理和DevSecOps工具厂商Perforce共同举办Perforce on Tour网络研讨会——“赋能‘大’研发,助力‘快’交付”。

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研讨会回顾 | Perforce 版本控制工具 Helix Core 入华十年,携手龙智赋能企业大规模研发

2023年2月28日,龙智联合全球领先的数字资产管理工具厂商Perforce共同举办Perforce on Tour网络研讨会,主题为“赋能‘大’研发,助力‘快’交付”。

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文章转载 | 紫龙上海 CTO 王琦:我们对游戏工业化的探索

2月13日,2022年度中国游戏产业年会在广州召开。本次大会以“奋进十年路,再搏新征程”为主题,并围绕游戏出海、国风游戏、游戏工业化等话题,深入开展了16场分论坛讨论。

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线上研讨会报名 | Perforce、中手游、星思半导体专家邀您一起畅聊如何通过数字资产管理与版本控制赋能大规模研发

全球领先的数字资产管理与DevSecOps工具商Perforce联合中国授权合作伙伴龙智举办的Perforce on Tour网络研讨会将于2月28日下午2:00举行。

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线上研讨会报名 | 与龙智、Perforce 共探大规模研发中的数字资产管理与版本控制,赢取千元大奖

2月28日下午2:00,加入全球领先的数字资产管理工具厂商Perforce联合中国授权合作伙伴龙智举办的Perforce on Tour网络研讨会,除了与游戏、芯片、虚拟制作行业专家探讨并分享最佳实践外,还可以赢取惊喜大奖,包括千元华为手环、Yeelight智能Led屏幕挂灯等!

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UE 干货| UE 虚幻引擎调试神器—控件反射器

可以通过窗口→开发者工具→控件反射器 打开; 也可以在umg编辑器上方控件反射器打开。

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干货分享 | UE 游戏鼠标双击判定

UE虚幻引擎对于游戏开发者来说都不陌生,市面上有47%主机游戏使用虚幻引擎开发游戏。作为是一款游戏的核心动力,它的功能十分完善,囊括了场景制作、灯光渲染、动作镜头、粒子特效、材质蓝图等。本文介绍了虚幻引擎游戏开发过程中游戏鼠标双击判定,一起来看

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《鹅鸭杀》爆火,一文带你了解如何实现顶流社交游戏

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声网
01-30

2023 年开年,一款名为《鹅鸭杀》(Goose Goose Duck)的社交游戏异军突起,不仅吸引了很多萌新玩家,还让各大平台的知名游戏主播们沉迷其中,与粉丝们一起夜夜开黑。我们来解析一下该游戏如何实现。

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【UE 虚幻引擎】干货!UE 修改分辨率的 3 种方法

虚幻引擎作为一款实时3D创作工具,在游戏、建筑、影视动画、虚拟仿真等领域受到全球各行各业创作者广泛欢迎,在UE中获取和设置分辨率也是3D创作开发工作中的常用功能。本文介绍了在虚幻引擎中修改分辨率的3种方法,希望对广大创作者有帮助。

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【UE 虚幻引擎】手把手教学,UE 新手打包全攻略!

UE虚幻引擎是一款强大的3D实时开发工具,可用于游戏开发、建筑及汽车可视化、影视内容创作、广播及现场活动制作、培训及仿真模拟以及其他实时应用。在UE实际开发过程中,新手工程师可能会遇到总是打包失败的情况,本文整理了UE虚幻引擎新手打包全攻略,可以尝

2022 年的各大平台小游戏生态发展到哪一步了?

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擦机鼻涕
2022-12-16

2022年,随着更多更大平台的入场,小游戏的用户数与产品数仍在保持着高速的增长。从我们对行业的观察与同行的交流来看,小游戏其实已经成为了游戏行业增长的一片新蓝海。

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版本控制 | 游戏开发企业如何高效远程协作?

随着许多公司都启动远程办公,团队分散在不同的空间,为协作游戏开发带来了挑战。阅读本文,您将了解到如何为远程办公的员工实现协作游戏开发。

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一文梳理 2048 小游戏从开发到上云全流程

本文主要以Cocos2d Web项目2048小游戏的开发上云为例,介绍DevOps开发实践的全流程。

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爆火小游戏《羊了个羊》,我偏不玩

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图灵教育
2022-09-18

与其停留在短暂的喧嚣中,不如来看看真正顶尖的游戏,以及那个再也回不去的夏天。

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爆火小游戏《羊了个羊》,我偏不玩

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图灵社区
2022-09-18

与其停留在短暂的喧嚣中,不如来看看真正顶尖的游戏,以及那个再也回不去的夏天。

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使用 Google Breakpad 来助力解决程序崩溃

作为一名程序,最头疼的莫过于项目上线后收到程序崩溃的通知,若能够在手头重现出该问题,那相对来说项目能够及时的修复并更新;如果无法重现外网崩溃的问题,那就十分的"头疼"了。要是能够实时的采集到项目的崩溃信息,那该多好啊!这并不是一种什么奢望,目

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游戏开发常遇到数据一致性 BUG,怎么解?

数据副本强一致、全节点可写、存储全面降本,GaussDB(for Redis)重新定义游戏数据库,彻底修复一致性BUG。

华为分析 & 联运活动,助您提升游戏总体付费

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HMS Core
2022-08-05

ARPU如何提升?付费率如何提升?活动ROI如何提升?这些都是游戏运营人员较常遇到的难题。华为分析与联运活动可以帮助运营提升这些用户付费指标,通过对玩家打标签和用户画像,对目标群体的进行精准推送,实现对特定用户进行特定“刺激”,让他们提高游戏打开

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「行话」| 用 DevOps 高效交付游戏,是种什么体验?

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极狐GitLab
2022-07-25

游戏行话,快速了解游戏研发过程中碰到的痛点,以及极狐GitLab DevOps 平台带来的解决方案。

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同事看了我的代码惊呼:居然是这么在 Unity 中用单例的

首先要了解,单例模式是一种常用的软件设计模式,定义是单例对象的类只能允许一个实例存在,在许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,有利于协调系统整体的行为。 比如,服务器程序,将配置信息存放到一个文件中,然后使用一个单例对象进行读取,其他服务

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只知道预制体是用来生成物体的?看我如何使用 Unity 生成 UI 预制体

本篇介绍一下,如何使用UI的预制体,实例化预制体,以及在生成预制体的时候给预制体身上的UI属性就行设置。

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用 Unity 不会几个插件怎么能行?Unity 各类插件及教程推荐

话说工欲善其事必先利其器,程序员总是有一些开发利器,而对于Unity3D开发程序员来说,插件就是非常好用的利器。今天博主,就将比较好用的插件推荐给大家,希望一起学习品鉴。

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运行时,物体移动旋转缩放插件,“RuntimeTransformGizmos 插件”使用教程(Unity3D)

Runtime Transform Gizmos看名字顾名思义就是一个可以让Unity在运行的时候,控制物体位置方向缩放的小工具。  Runtime Transform Gizmos是一个脚本API,它可以让你在游戏中转换对象,能够在游戏中直观和专业

【Unity Shader】插入 Pass 实现模型遮挡 X 光透视效果

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萧然🐳
2022-07-07

原有shader不变,额外插入一个pass通道用于渲染遮挡部分,实现X光透视效果正常渲染Pass,只渲染未遮挡部分;X光透视Pass,只渲染被遮挡部分。

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