【Unity 干货教程】如何实现 Unity 和 Android 原生互相调用?
Unity 是一个跨平台开发工具,发布到移动平台也是大部分Unity开发者的必备技能。而由于 Unity 跨平台的特性,总会遇到在移动平台的技术细节支持不够,或者需要在调用其他原生插件的情况。这里我们说一下如何在 Android Studio 中创建一个可供 Unity 调用的 aar 插件,以实现 Unity 和 Android 原生互相调用的目的。
开发工具
Android Studio,Unity
实现步骤
打开 AndroidStudio,创建一个新的工程,选择 NoActivity
选择存储路径。填写项目名,项目名无所谓,后续用不到;填写包名,包名后续需要在引用的时候用到。
创建好之后选择 Android 视图,在 app 上点击右键 new—Module,创建一个新的 Module,选择 Android Library。这个就是后续用来导出的库。
进入刚创建的 Library,在下图的文件夹下右键,创建 JavaClass,这个 java 类就是后续在 Unity 中引用的类。
接下来是一个 Demo 场景:在 Unity 中调用 Android,弹出 Tosat。并且回调 Unity 的指定方法:
6. 导出 AAR:选中刚刚创建好的 Library,选择 Build— Make Module,将这个 library 打包为 aar
导入 Unity:将刚刚打包出的 AAR 文件放入 Plugins-- Android 文件夹中
Unity 调用示例:
小结
Unity 和 Android 代码互相调用是一种非常常见的开发方式,在弥补 Unity 功能的同时,也给原生 SDK 的接入提供了更多的可能性。较新版本的 Unity 已经可以支持直接导入 java 脚本文件而无需打包 aar 插件。
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