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【Unity 3D 游戏开发】在 Unity 使用 NoSQL 数据库方法介绍

  • 2023-02-17
    广东
  • 本文字数:963 字

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【Unity 3D游戏开发】在Unity使用NoSQL数据库方法介绍

随着游戏体积和功能的不断叠加,游戏中的数据也变得越来越庞杂,这其中既包括玩家产生的游戏存档等数据,例如关卡数、金币等,也包括游戏配置数据,例如每一关的配置情况。尽管 Unity 提供了 PlayerPrefs 用于存储用户数据,但是也仅适用于数据量较小的情况,一旦数据变得复杂起来,PlayerPrefs 就变成了灾难。

NoSQL 数据库

对于需要客户端存储数据的项目,本地数据库在此种情况下是最优解。Unity中需要保存的数据类型多样,甚至很多为资产内容而并不仅仅是二进制,NoSQL 数据库显然更适合 Unity,LiteDB 就是这样一款本地数据库,100%基于 C#开发,免费开源,可以直接导入 Unity 使用。

一、导入 Unity

1. 使用 VS 打开 Unity 项目。

2. 进入 Nuget 包管理器 VS 中找到工具--Nuget 包管理器--程序包管理器控制台



3. 安装 LiteDB 安装脚本

https://www.nuget.org/packages/LiteDB/

Install-Package LiteDB -Version 5.0.11

输入后回车即可安装



4. 导入 Unity 工程

刚刚使用 Nuget 已经下载到最新的包,接下来将它导入 Unity 工程即可。将 LiteDB.dll 和 LiteDB.xml 一起导入到 Unity 工程的 Plugins 路径下。



5. 使用 Unity 重新生成 VS 工程

删除项目中原来的 VS 工程文件,重新生成,以便对 dll 文件生成引用。

6. 指定依赖脚本

为了避免 Unity 的代码剪裁,在 Unity 工程路径下创建 link.xml



二、使用 LiteDB

Unity 调用如下



三、最终效果



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