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Unity 的渲染管线包含内置渲染管线、SRP、URP和HDRP。自从Unity2019.3开始,Unity将轻量级渲染管线修改为了通用渲染管线,这是一种快速、可扩展的渲染管线,支持所有的移动设备,适用于 2D、3D、虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 项目。
游戏引擎中的实时渲染和在V-Ray中渲染有什么区别,下面我们一起来分析一下,从2个方面来具体分析实时渲染和在V-Ray中渲染种的不一样的区别。
随着动漫、云游戏等行业的发展,用户对更高质量、更沉浸式的玩法要求越来越高,传统的渲染模式开始面临挑战。
一、前言
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大丈夫生于天地之间,岂能郁郁久居人之下
靠敲代码在北京买房的程序员
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