设计

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Design Sprint 教你五天完成产品迭代

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Yanel 说敏捷产品 2020 年 5 月 18 日

​设计冲刺它是很高效的一个工作方式,集中的时间做正确的事情,快速验证快速学习。不过它也不是灵丹妙药,用了就能让产品起死回生

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Lean UX 教你设计如何驱动产品

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Yanel 说敏捷产品 2020 年 5 月 26 日

Lean UX 是产品设计自然演变的产物。它结合了最佳互动设计实践和科学方法论。 它融合了精益创业法、敏捷软件开发方法以及设计思维的理念,提出了产品设计中自大的成分和不确定因素。

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产品周刊 | 第 19 期(20200614)

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Herbert 2020 年 6 月 16 日

值得关注的产品:Medium Newsletters、Virus Cafe等; 佳文推介:《Mac视觉史Vol3》,《我们如何获取信息、组织知识》; 资源与工具:喜鹊造字、《设计体系》; 每周一书:葛兆光《且借纸遁》。

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用 100 行代码手写一个 Hystrix

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小眼睛聊技术 2020 年 7 月 1 日

离小眼睛家不远的地方,开了一个熟食店。店内有两个窗口总能排起长龙,一个窗口是选好的凉菜让师傅调味,一个窗口是买到的扒鸡让胖师傅现场脱骨。顾客的正常的流程,大致是这个样子滴:

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产品周刊 | 第 15 期(20200517)

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Herbert 2020 年 5 月 19 日

新产品:Easy Bloggers、Inkscape、虚幻引擎5、TeleportHQ 佳文推介:How Notion Uses Notion、Mac视觉史 资源与工具:NotionExpert、WinUI 每周一书:以赛亚·伯林《观念的力量》

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产品周刊 | 第 16 期(20200524)

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Herbert 2020 年 5 月 25 日

新产品:ERPNext、Framer、Mornin、Figurative; 佳文推介:2020英国数字态度报告解读、The Next Social Era is Here; 资源与工具:丁卯点阵体、产品沉思录精选; 每周一书:陈鼓应《老子注译及评介》。

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有节制的设计

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胖鱼2号 2020 年 5 月 6 日

怎么样更高效率帮助用户完成任务,而不是让用户在微信里面永远都有处理不完的事情。

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用户体验 (UX) 设计≠用户界面 (UI) 设计

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刘华Kenneth 2020 年 8 月 7 日

“ 以用户为中心的软件设计应该聚焦在研磨用户真正需要的是什么,而不是只是问他们想要什么。”

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产品周刊 | 第 17 期(20200531)

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Herbert 2020 年 6 月 2 日

值得关注的新产品:Excalidraw、Email Mastery、Infinity 佳文推介:Mac视觉史(二)、作为历史见证的「受苦人」的讲述等三篇; 资源与工具:Excalidraw、NiceVeryNice; 每周一书:特德·姜《呼吸》

C/C++ 陷阱与套路,当年就是折在这些地儿…

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华为云开发者社区 2020 年 8 月 7 日

摘要:本文结合作者的工作经验和学习心得,对C++语言的一些高级特性,做了简单介绍;对一些常见的误解,做了解释澄清;对比较容易犯错的地方,做了归纳总结;希望借此能增进大家对C++语言了解,减少编程出错,提升工作效率。

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怎么用"设计思维"思考产品?

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Yanel 说敏捷产品 2020 年 5 月 21 日

在思想的境界里,方法如同拐杖,真正的思想者能行走自如

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产品周刊 | 第 13 期(20200503)

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Herbert 2020 年 5 月 7 日

新产品:橙App、CleanShot X、Avodocs 2.0; 佳文推介:卢曼的Zettelkasten Method 等; 资源与工具:UX Reseaech & Design Meta Repo; 每周一书:徐皓峰《刀与星辰》

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解决版权难题,“豪横”字体自己做

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zhoo299 2020 年 5 月 28 日

平面设计已经深入到生活的方方面面,这里分享一个用免费工具+经典书法素材0元制作独立版权图片的方法。

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你不可不知道的 Design Thinking

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长沙造纸农 2020 年 9 月 10 日

Design Thinking首先诞生在设计界,是一套较为完整的发现问题与解决问题的方法论,由于它的通用性,使得它在各个行业都有较为广泛的应用。Design Thinking主要包含五个阶段:

将设计模式应用到日常的 curd 中—分离关联查询

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LSJ 2020 年 7 月 13 日

看一个例子:在我们给客户端提供的接口中,有一个是要查询用户发布动态的列表。那么在接口的返回值中就需要包含 userName、*headPhoto* 这两个属性。一种做法是: 通过写一条关联查询(动态表和用户表)的sql语句,一次性返回客户端用到的所有信息。

面向对象与面向对象的设计原则 SOLID

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imicode 2020 年 6 月 17 日

关于面向对接和面向对象的设计原则SOLID的描述

将设计模式应用到日常的 curd 中 - 模板方法和装饰器

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LSJ 2020 年 8 月 11 日

一千个读者就有一千个奥雷里亚诺,同样一千个coder就有几百种设计模式。只要在自己的项目中结合不同的业务场景,就能写出独一无二的设计代码。不用关心到底是生搬硬套还是另辟蹊径。做了不一定行,但是不做肯定不行,有时过程还是挺重要的。

框架设计示例

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imicode 2020 年 6 月 17 日

框架设计作业

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制作 Unknown Pleasures 效果图的 3 种方法

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张云金_GISer 2020 年 5 月 3 日

这个夏天,可以用自己的数据定做一件啦

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动画设计的十个原则

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养牛致富带头人 2020 年 5 月 3 日

Timing, Spacing, Rhythm

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基于 electron 桌面级脚手架的设计

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久违 2020 年 9 月 14 日

全栈开发者,对一个小小的项目是如何从零到设计的流程

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你有没有想过为什么交易和退款要拆开不同的表?

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liuzhihang 2020 年 9 月 19 日

近期做新项目,在设计表结构的时候,突然想起来之前面试的时候遇到的一个问题,那时候也是初出茅庐,对很多东西一知半解(当然现在也是),当时那个小哥哥问我为什么交易和退款要拆成两个表?是基于什么考虑?有什么好处和优点么?

数字电路后端设计流程

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老壳有点爽 2020 年 8 月 23 日

数据准备。对于 CDN 的 Silicon Ensemble 而言后端设计所需的数据主要有是 Foundry 厂提供的标准单元、宏单元和 I/O Pad 的库文件,它包括物理库、时序库及网表库,分别以 .lef 、 .tlf 和 .v 的形式给出。前端的芯片设计经过综合后生成的门级网表,具有时序

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