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WebGL

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2D+1D | vivo 官网 Web 3D 应用开发与实战

文章介绍了vivo官网在3D数据可视化方面的探索和实战,通过阅读本文,读者可以了解并掌握Web 3D应用开发的基本原理和实战经验。

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Three.js 杂记(十一)—— 精灵与粒子(绘制中国地图)

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空城机3 月 22 日

精灵模型对象Sprite。精灵模型对象和网格模型一样需要设置材质,不过精灵模型不需要程序员设置几何体,Threejs系统渲染的时候会自动设置。

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Three.js 杂记(十一)—— 精灵与粒子(绘制中国地图)

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空城机3 月 22 日

精灵模型对象Sprite。精灵模型对象和网格模型一样需要设置材质,不过精灵模型不需要程序员设置几何体,Threejs系统渲染的时候会自动设置。

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Three.js 杂记(八)—— 文本几何体

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空城机3 月 22 日

在three.js中,如果想要显示出文本文字的效果,可以使用FontLoader,这是使用JSON格式中加载字体的一个类。返回Font, 返回值是表示字体的Shape类型的数组。 其内部使用FileLoader来加载文件。

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Three.js 杂记(七)—— 全景效果制作·上(含 python 爬虫偷碎图,canvas 重组图片)

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空城机3 月 22 日

Three.js杂记(七)—— 全景效果制作·上(含python爬虫偷碎图,canvas重组图片)

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Three.Js 杂记(一)——起步

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空城机3 月 22 日

Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。

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入门 WebGL,看这一篇就够了

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一颗大橄榄2020 年 8 月 2 日

这片文章的目的是为了给大家分享一下WebGL的基本原理是怎么样的,使用WebGL与canvas2D绘制图形之间有什么样的不同,帮助读者快速领悟WebGL的底层原理。

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