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Web 前端开发最好用的几个 WebGL 框架

  • 2023-02-17
    湖南
  • 本文字数:2569 字

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Web前端开发最好用的几个WebGL框架

JavaScript 是创建 Web 最有用的编程语言之一,尤其是在 WebGL 库的支持下。有了 WebGL,可以很方便地使用 HTML5 Canvas 元素动态生成图形。因此,设计师和开发人员很容易创建流畅的 2D 和 3D 效果。


WebGL 是 JavaScript API 或基于 OpenGL 的库,它使 Web 能在浏览器中执行三维和二维图形,而无需其他插件。WebGL 渲染到计算机的图形处理单元,以超快的速度呈现复杂的概念、动画和科学模拟。


以下是一些最佳的 WebGL 框架:

X3DOM

X3DOM 是最流行的 WebGL 框架。它用于生成可嵌入的 3D Web 图形。适用于网站和应用程序。运行时性能以声明方式,没有任何低级 JavaScript 或 GLSL 编码。



Three.js

Three.js 是一个开源的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器上显示图形、3D 和 2D 对象。它在幕后使用 WebGL API。WebGL API 允许用户通过 GPU 在 Web 浏览器中的画布上渲染图形和 3D 对象,而无需先下载或安装任何插件。因为我们使用的是 JavaScript,所以我们也可以与其他 HTML 元素进行交互。对于开发人员来说,WebGL 提供了对硬件的低级访问,具有 OpenGL ES 熟悉的代码结构。



Grimoire.js

Grimoire.js 是用于 Web 开发的 WebGL 框架。WebGL 设计需要高度发达的图形知识,它非常适合 3D 网络应用程序,旨在在网络工程师和 CG 工程师之间建立联系。



Babylon.js

Babylon.js 是一个实时 3D 引擎,使用 JavaScript 库通过 HTML5 在 Web 浏览器中显示 3D 图形。源代码可在 GitHub 上获得,并在 Apache 许可证 2.0 下分发。这个 JavaScript 框架非常适合构建 3D 游戏。



PhiloGL

PhiloGL 是一个 WebGL 框架,用于高级数据可视化,创意编码和游戏开发。

PhiloGL 使用尖端技术和 JavaScript 习语以及良好实践来优雅地交付 专注于性能的编码 WebGL 应用程序。PhiloGL 还提供了丰富的模块系统 涵盖程序和着色器管理,IO,XHR,JSONP,Web Worker 管理,效果和补间等等。



Turbulenz

Turbulenz 是一个具有许多功能的框架。它们的范围从 2D 和 3D 物理到声音甚至视频。还有其他服务。排行榜、多聊天甚至用户数据只是所有可用服务的一部分。



Filament

Filament 是一个用 C++编写的基于物理的实时渲染器。它是移动优先的,但也是多平台的。Filament 是为 Web 构建的开源 WebGL 实时 3D 渲染器。它使用 C++,旨在成为移动优先的 3D 平台。Filament 由 Google 开发和发布,作为其开源项目的一部分。虽然它针对多平台(Android,iOS,Linux,macOS 和 Windows)以移动为重点,但它在开发人员中并不受欢迎。这是一个相当新的库,但随着时间的推移,它可能会引起游戏开发人员的注意。



AFrame

A-Frame 是一个用于构建虚拟现实体验的开源 web 框架。它由 Supermedia 和 Google 的开发人员维护。A-Frame 是 Three.js 的实体组件系统框架,开发人员可以使用 HTML 创建 3D 和 WebVR 场景。HTML 为 web 开发人员和设计师提供了一个熟悉的创作工具,同时结合了 Unity 等引擎使用的流行游戏开发模式。



PlayCanvas

PlayCanvas 是一个开源游戏引擎。它使用 HTML5 和 WebGL 在任何移动或桌面浏览器中运行游戏和其他交互式 3D 内容。

PlayCanvas 是一个轻量级的全功能 3D 网页游戏和图形引擎,是交互式 Web 内容的可视化开发平台。它是开发人员最喜欢的 WebGL 3D 游戏引擎。具有令人印象深刻的功能列表,可为游戏开发人员提供构建 Web 优先图形丰富的游戏所需的一切。PlayCanvas 被许多游戏开发商使用。PlayCanvas 不仅为游戏而构建,还可用于构建 AR(增强现实)和 VR(虚拟现实)应用程序。



KickJS

KickJS 是一个开源(BSD 许可证)WebGL 游戏引擎和 3D Web 图形库,专为现代 Web 浏览器构建。它为新开发人员提供了简单的学习曲线,因为它带有丰富清晰的文档、教程和几个游戏示例。作为游戏引擎,KickJS 支持鼠标、键盘和游戏手柄控制器。它为开发人员提供了多种工具,包括着色器编辑器、模型工具、扩展查看器以及一些具有清晰代码的游戏示例。



Enchant.js

Enchant.js 是一个模块化的、面向对象的 JavaScript 框架。它最适合用于在 HTML5 中创建安全的应用程序和游戏。在 MIT 许可下,它可以作为开源访问。因此免费使用。

可以通过应用额外的插件来设计 3D 动画和游戏,这些插件为 WebGL 提供此框架的功能。



Scene.js

Scene.js 是一个基于 JavaScript 和 CSS 时间轴的动画库。Scene.js 是一个庞大的库,可以 3D 渲染任何对象。不仅适用于基本渲染,还可以将其视为可视化库。它可以设计对象的多个视角并创建复杂的游戏图形。



Litescene.js

Litescene.js 是一个简单而强大的 WebGL 库。Litescene.js 包含一个干净的 JSON 代码,可以很容易地嵌入到 Web 项目中,可以在 WebGLStudio.js 编辑器中使用。

该编辑器是一个开源的高级 3D WebGL 基于 Web 的编辑器。使用 WebGLStudio,可以导出 JSON 文件并在 LiteScene 中使用。



CurtainsJS

CurtainsJS 是一个开源的轻量级 JavaScript 库,它使软件开发人员能够轻松地将其 HTML DOM 元素转换为交互式纹理平面。该库体积小,但非常稳定,允许用户轻松创建强大的 3D 交互和动画。它可以毫不费力地将包含图像和视频的 HTML 元素转换为 3D WebGL 纹理平面,让用户通过着色器对其进行动画处理。

该库非常易于使用,但需要具备 HTML,CSS,JavaScript 和着色器的良好基础知识。



D3.js

D3.js 是一个 JavaScript 库,用于使用 HTML、CSS 和 SVG 创建动态的交互式数据可视化。D3 将数据绑定到 DOM 及其元素,能够通过更改数据来操作可视化效果。

D3 是一个非常强大的可视化工具,用于创建交互式数据可视化。它利用现代 Web 标准:SVG,HTML 和 CSS 来创建数据可视化。


D3 是数据驱动的。它可以使用静态数据或以不同的格式从远程服务器获取数据,例如数组,对象,CSV,JSON,XML 等。以创建不同类型的图表。



Sovit3D

Sovit3D 是一个物联网可视化 PaaS 开发平台,基于 JavaScript 语言的 3D 图形引擎,为 Web 可视化提供了丰富的展现形式和视觉效果,帮助软件开发公司、解决方案提供商轻松搭建 3D 可视化界面。平台聚焦工业数字孪生的生产管控、智慧城市的监控运维等可视化应用领域,产品的模块组态化形式可以满足全要素智慧场景的构建。广泛应用于电力能源、水利、物联网、工业互联网、智慧城市、智慧医疗、智慧农业、IT 运维等各行业多领域。


Sovit3D 平台采用 B/S 架构,基于 WebGL 绘图技术标准,提供基于 Web 浏览器的 3D 可视化行业组件,支持 HTML5/SVG 等最新技术,可方便的在浏览器上进行浏览和调试。为开发人员制作符合用户使用习惯的大屏可视化应用,包括 2D 图表分析、3D 建筑实景、3D 工业设备模型等相关内容,轻松拖拽即可实现,控制实时数据及动画展示、历史回放、报警、命令下发等功能。 

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