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webgpu

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WebGPU 令人兴奋的 Web 发展

WebGPU 在不同行业和应用程序中有许多潜在用例,可以创建在网络浏览器中运行的高性能、跨平台游戏。开发人员可以使用光线追踪和异步计算等现代图形硬件功能来创建与桌面游戏类似的更具沉浸感和逼真的游戏体验。到目前为止,游戏是非常特定于平台的。

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干货|为什么说开源基金会的选择很关键?(下)

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Orillusion
2022-09-02

认知了解基金会的运行规则以及如何选择加入合适的基金会,是企业开源生态发展非常关键一环,对此我们整体做了梳理,会分两期内容分享给大家~

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干货|为什么说开源基金会的选择很关键?(上)

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Orillusion
2022-08-25

认知了解基金会的运行规则以及如何选择加入合适的基金会,是企业开源生态发展非常关键一环,对此我们整体做了梳理,回粉两期内容分享给大家~

https://static001.geekbang.org/infoq/b3/b35481e5d42fdf084e1db7266f24fd70.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_416%2Ch_234

开源生态|超实用开源 License 基础知识扫盲帖(下)

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Orillusion
2022-06-20

选择开源许可证(Open Source License)是非常重要的,来聊一下License的那些事儿

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开源生态|超实用开源 License 基础知识扫盲帖(上)

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Orillusion
2022-06-06

选择开源许可证(Open Source License)是非常重要的。来聊一下License的那些事儿。

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开源生态|打造活力开源社区,共建开源新生态!

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Orillusion
2022-05-26

先告诉大家一个好消息,我们马上就要开源啦,期待一下哦

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干货| 四种渲染到底是啥?终于有人讲明白了!(下)

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Orillusion
2022-05-19

继离线渲染、实时渲染、云渲染之后,聊一下混合渲染。

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干货| 四种渲染到底是啥?终于有人讲明白了!(上)

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Orillusion
2022-05-13

实时渲染、离线渲染、云渲染、混合渲染, 这四种渲染技术到底是啥?这篇文章给大家讲明白~

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Flash 退出历史舞台后,Web 端 3D 会迎来怎样的发展?

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Orillusion
2022-03-18

这里我们会更加详细的介绍一下Flash技术以及它的发展过程,以及Flash对Web 3D的影响。帮助我们预测了解,未来Web端3D内容将如何发展。

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Khronos 会议干货 | WebGPU 1.0 即将发布

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Orillusion
2022-02-24

2022年1月25日 Khronos 组织了一场备受瞩目的 WebGL+WebGPU 网络研讨会。WebGPU 目前还处于研发阶段,预计将在2022年第二季度发布第一个版本1.0。同时着色器语言的规范也在快速的更迭中。

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Web or Native 哪个才是元宇宙的未来(下)?

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Orillusion
2022-01-26

未来的世界,会有大量的3D内容制作需求,因为3D内容是元宇宙搭建的基础。这也就意味着,我们面对的不是一个存量市场,而是一个增量市场,甚至是一个未知的充满无限可能的市场。

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Web or Native 谁才是元宇宙的未来(上)?

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Orillusion
2022-01-12

随着元宇宙概念的爆炸式出现,3D渲染技术再次受到了巨大关注度。选择Native技术栈还是Web技术栈,这是一个哲学问题

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Orillusion | 第一个 WebGPU 中文社区

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Orillusion
2021-12-28

Orillusion团队,2021年9月成立,集合图形学、引擎开发、WebGPU应用等各领域的大牛,目标打造WebGPU渲染引擎的开源社区

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