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three.js

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Three.js 杂记(十二)—— VR 全景效果制作·中

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空城机6 月 19 日

在web的前端发展过程中,对于视觉化的要求已经越来越高

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Three.js 杂记(十一)—— 精灵与粒子(绘制中国地图)

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空城机3 月 22 日

精灵模型对象Sprite。精灵模型对象和网格模型一样需要设置材质,不过精灵模型不需要程序员设置几何体,Threejs系统渲染的时候会自动设置。

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Three.js 杂记(十一)—— 精灵与粒子(绘制中国地图)

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空城机3 月 22 日

精灵模型对象Sprite。精灵模型对象和网格模型一样需要设置材质,不过精灵模型不需要程序员设置几何体,Threejs系统渲染的时候会自动设置。

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Three.js 杂记(八)—— 文本几何体

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空城机3 月 22 日

在three.js中,如果想要显示出文本文字的效果,可以使用FontLoader,这是使用JSON格式中加载字体的一个类。返回Font, 返回值是表示字体的Shape类型的数组。 其内部使用FileLoader来加载文件。

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Three.js 杂记(七)—— 全景效果制作·上(含 python 爬虫偷碎图,canvas 重组图片)

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空城机3 月 22 日

Three.js杂记(七)—— 全景效果制作·上(含python爬虫偷碎图,canvas重组图片)

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Three.Js 杂记(一)——起步

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空城机3 月 22 日

Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。

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