仅需几行代码轻松实现第一人称行走
1、第一人称行走
2、实现
3、操作步骤
4、结语
在数字孪生可视化领域利用 WebGL 来创建三维场景已经越来越普遍,各种开发框架也应运而生。今天我们就通过 ThingJS 来完成第一人称视角的场景巡视功能。如果你是一位数字孪生可视化的初学者或正打算入门,我强烈推荐你仔细阅读本文并在我的代码基础之上继续深入学习。
第一人称视角的数字孪生可视化场景巡视主要需要解决两个问题,人物在场景中的移动和碰撞检测。移动与碰撞功能是所有三维场景首先需要解决的基本问题。为了方便理解,首先需要构建一个简单的数字孪生可视化场景。ThingJS 内置了「第一人称行走」控件,实现第一人称人物动作:走、跑、跳、移动视角,可供开发者使用。
实现
官方添加「第一人称行走」控件后,鼠标按住左键拖拽方向,默认的交互为键盘按键来控制行走方向:
• A:左移• D:右移• W:前进• S:后退• 空格:跳跃(当开启重力时生效)• 鼠标:按下左键旋转场景
首先看一下效果:
这种 3D 场景中的第一人称行走仅需 20 行代码就能轻松实现,代码如下:
操作步骤
第一步,用 CompusBulider (模模搭)工具创建场景,然后将场景导出,并存为 .tjs 格式。
第二步,将导出的数字孪生可视化场景放在 ThingJS 平台上加载。
第三步,设置摄像机位置等参数,然后通过摄像机遵循路线形成第一人称的视角,达到第一人称进入 3D 场景的效果。起始位置就是摄像机位置,不设置就会在摄像机位置直接开始,几行代码就可以实现第一人称行走(代码已贴在文中)。第四步,还可以添加第一人称行走控件,设置键盘控制旋转、碰撞检测、重力检测等,GUI(图形用户界面)手动调整参数。
第一人称视角的巡视效果就完成了。
完整代码如下:
结语:通过上面的轻量化代码就可以发现,使用 ThingJS 很简单就能够实现巡视的效果,仅用 20 行代码就可以轻松实现第一人称在 3D 场景中行走。那么这次就先到这里了,大家感兴趣的话可以自己动手试一试。
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