👉关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于 Android/Unity 和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
👉即将学会
从头到脚,从懵懂到运行,完美搞定 Android 和 Unity 联合开发。文章分上下两篇。
👉背景
🙈小空和🙎小芝:这是一个很长很长的 story!
👉实践过程
开篇
源码地址:RXlung/Android-Unity---: Android/Unity大乱斗-完整双方集成交互指南 (github.com)
本文目的,将 Unity 集成到 Android 端,学完本文后你可以做到
Android 任意布局加载 Unity 3D 场景
任意操作布局中的按钮/3D 物品(缩放旋转等)
互相消息通信(你叼我,我叼你)
自由切换 Unity 中的场景
动态加载手机 SD 卡 3D 资源,一次开发到处使用。
在小白面前装逼用
故事正题
首要任务就是将 Unity 项目导出来(已经做好了 3D 的处理,关于通信和动态加载在下面介绍)
敲黑板,重点 Export Project 一定要勾选,之后点击最下方的 Export 静等项目导出。
导出后的结构感觉好熟悉,就跟 Android Studio 的项目结构一样(PS:本来就是)打开 Studio 以 moudle 的形式导入 android 工程,第一次可能慢一些慢慢导,去喝杯茶。成功后重要的操作来了。打开刚才导入的 build.gradle 文件,首当其冲的就是 gradle 版本的修改,跟你的 studio 版本一致。
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0'
}
复制代码
我的是 3.2 Android Studio,推荐不低于它。
往下走可以找到
apply plugin: 'com.android.application'
复制代码
改为
apply plugin: 'com.android.library'
复制代码
因为我们要以 library 的形式集成,接着再往下面走就是熟悉的 sdkVsersion 了,保持和你的 anroid 项目一致。还有个 applicationId,删掉这个。
有的项目遇见 UnityAds.aar 文件,不影响。其他修改以及遇到的一些坑不再赘述,有问题可以留言。我的如下:
// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0'
}
}
allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
flatDir {
dirs 'libs'
}
}
}
apply plugin: 'com.android.library'
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
}
android {
compileSdkVersion 29
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
defaultConfig {
minSdkVersion 21
targetSdkVersion 29
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'x86'
}
versionCode 1
versionName '1.0'
}
lintOptions {
abortOnError false
}
aaptOptions {
noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb']
}
buildTypes {
debug {
minifyEnabled false
useProguard false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'
jniDebuggable true
}
release {
minifyEnabled false
useProguard false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'
signingConfig signingConfigs.debug
}
}
packagingOptions {
doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
doNotStrip '*/x86/*.so'
}
}
复制代码
接着打开 Unity 项目的清单文件 AndroidManifest.xml,删减 application 节点,删除 intent-filter 节点,activity 增加内容 process(解决某某问题)
<application
//删减其他
android:banner="@drawable/app_banner"
android:isGame="true">
<activity
.....
//删除下面两行-否则造成桌面两个icon
//android:label="@string/app_name"
//android:launchMode="singleTask"
//增加这行
android:process="e.unity3d">
//删掉intent-filter
<!--<intent-filter>-->
<!--<action android:name="android.intent.action.MAIN" />-->
<!--<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />-->
<!--<category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />-->
<!--</intent-filter>-->
<meta-data
android:name="unityplayer.UnityActivity"
android:value="true" />
</activity>
......
复制代码
至此,配置完成,已经可以玩了。
但为了玩的顺畅,我们再增加一个自定义控件(1.用来解决 kill 问题 2.增强自己的扩展性)。自定义一个 java 文件集成 UnityPlayer(核心关键类)
public class MUnityPlayer extends UnityPlayer {
public MUnityPlayer(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void kill() {
//super.kill();
//unity默认一些返回操作等会直接kill掉进程,覆写kill方法,去掉super.kill, 不让他kill
}
}
复制代码
配置完成,点击菜单栏的 Build,Rebuild Project unity 的 lib 项目中生成 aar 文件
Unity 导出的项目配置完成,配置自己的 Android 项目,首先将几个 lib......so 复制到你自己的项目 jniLibs 中。
然后在你需要集成的项目 build 文件中
implementation(name: 'XingFeiUnity', ext: 'aar')
复制代码
接着将 aar 复制的你的项目 libs 文件下,记得重命名删除后面的“-debug”,否则会出现找不到类的问题。
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
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📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。
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