序
继上一次的想要做网页游戏怎么办 ?PixiJs 篇(一)后,这次继续更新一下这次的文章
之前有说关于 pixi 是什么以及基本的使用方法,这一次是关于我们创建出来的精灵对象运动状态的说明
就是如何让你的精灵在不断运动,成为一个动画精灵
参考文章(写的很不错,比较明了):
提前看看效果
 就决定是你了
正文开始
准备材料
之前的文章中也曾经说过雪碧图,本次的动画精灵也主要使用了雪碧图去制作
本次用的图片依旧是从爱给网上找到的,还是宝可梦系列
 爱给网
 还有谁不会飞?
把不会飞的神兽下载下来,放到我的 public 文件夹下
创建场景
首先先进行场景的创建,pixi 必不可少,使用的关键方法是 pixi.Application
别眨眼,创建场景代码(用 vue 组件写的啦)
 <template>    <div id="animation"></div></template>
<script>import * as pixi from 'pixi.js'
export default {    name:'animation',    components: {},    props: {},    data() {        return {            loader: null,            app:null,            player: null,          };    },    created() {},    mounted() {        this.initState();    },    watch: {},    computed: {},    methods: {        initState() {            this.loader = new pixi.Loader();            //Create a Pixi Application   创建一个pixi应用            this.app = new pixi.Application({                width: 735,         // default: 800 宽度                height: 640,        // default: 600 高度                antialias: true,    // default: false 反锯齿                transparent: true, // default: false 透明度                resolution: 1 ,      // default: 1 分辨率                backgroundAlpha: 1   // 设置背景颜色透明度   0是透明            });          //其实上面已经设置透明了,这就没必要设置背景颜色了            this.app.renderer.backgroundColor = 0x000000;              document.getElementById('animation').appendChild(this.app.view)            this.app.renderer.view.style.display = "block";              this.app.renderer.view.style.marginLeft = "30px";  //设置canvas的左外边距            this.app.renderer.autoResize = true;              this.app.renderer.view.style.border = "1px dashed black";  //设置边框        }    },};</script><style scoped></style>
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 这样场景舞台就已经布置起来了,等一下就在这个框中让精灵出现
 canvas
pixi 中的动画精灵
虽然目前制作动画精灵最好应该是使用 spriteUtilities.js 这款插件库了,这也是本文的重点!
但是其实在 pixi 内部也是可以使用方法去制作出动画精灵的,使用 AnimatedSprite 方法
官方说明:http://pixijs.download/release/docs/PIXI.AnimatedSprite.html
定义一个精灵生成方法先:目前 pixi.js 调用 spriteUtilities 已经不需要 PIXI.extras.AnimatedSprite 了,
直接 PIXI.AnimatedSprite 即可
 setTexture (texture) {  // console.log(texture)  let sprite = new pixi.AnimatedSprite(texture);  return sprite;},
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首先先看一下下载的雪碧图片大小,因为是 44 的图片,所以每一个小图形的大小就是 84 *81
 图片信息
 小图形大小
开始创建精灵:
 players() {  let stage = this.app.stage, Container = pixi.Container, Graphics = pixi.Graphics, player = this.player, TextureCache = pixi.utils.TextureCache,      Texture = pixi.Texture, Rectangle = pixi.Rectangle, AnimatedSprite = pixi.AnimatedSprite;  /*******************  加载纹理贴图,创造精灵,并将精灵添加到stage舞台上 *******************/  let jujinPng = './baoke/an3.png'  this.loader.add([{name:'jujin', url: jujinPng}]).load(()=>{    let textures = TextureCache['jujin'];
    // 第一个纹理  使用frame进行    let texture0 = new Texture(textures);    texture0.frame = new Rectangle(0, 0, 84, 81);    let texture1 = new Texture(textures);    texture1.frame = new Rectangle(84, 0, 84, 81);    let texture2 = new Texture(textures);    texture2.frame = new Rectangle(84*2, 0, 84, 81);    let texture3 = new Texture(textures);    texture3.frame = new Rectangle(84*3, 0, 84, 81);    //创建纹理数组  这是图片中第一行的效果    let textureArray = [ texture0, texture1, texture2, texture3 ];    console.log(textureArray)    // 上面的生成精灵方法    player = this.setTexture(textureArray);    stage.addChild(player);    //设置动画精灵的速度    player.animationSpeed=0.08;    player.play();  })},
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 效果:
但是此种方法就比较麻烦,如果你要将这 16 份动作全部做出来,就需要使用 frame 去裁剪 16 次,并且之后用键盘控制精灵动作也不方便
spriteUtilities.js
更容易和更直观的方式来创建和使用 Pixi 精灵,以及添加一个状态机和动画播放器。和 Pixi 一起使用会非常有趣。
GitHub 仓库:https://github.com/kittykatattack/spriteUtilities
将此文件下载之后,使用标签导入即可<script src="./js/spriteUtilities.js"></script>
因为 spriteUtilities.js 可能很久没维护了,里面的部分内容需要我们自己修改适应一下
 if (renderingEngine.ParticleContainer && renderingEngine.Sprite) {  this.renderer = "pixi";  this.Container = renderingEngine.Container;  this.ParticleContainer = renderingEngine.ParticleContainer;  this.TextureCache = renderingEngine.utils.TextureCache;  this.Texture = renderingEngine.Texture;  this.Rectangle = renderingEngine.Rectangle;  this.MovieClip = renderingEngine.AnimatedSprite;  this.BitmapText = renderingEngine.BitmapText;  this.Sprite = renderingEngine.Sprite;  this.TilingSprite = renderingEngine.TilingSprite;  this.Graphics = renderingEngine.Graphics;  this.Text = renderingEngine.Text;
  //An array to store all the shaking sprites  this.shakingSprites = [];}
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将之前的 players 方法进行修改
 players() {  let stage = this.app.stage, Container = pixi.Container, Graphics = pixi.Graphics, player = this.player, TextureCache = pixi.utils.TextureCache,      Texture = pixi.Texture, Rectangle = pixi.Rectangle, AnimatedSprite = pixi.AnimatedSprite;  /*******************  加载纹理贴图,创造精灵,并将精灵添加到stage舞台上 *******************/  let jujinPng = './baoke/an3.png'  this.loader.add([{name:'jujin', url: jujinPng}]).load(()=>{    // 使用SpriteUtilities    let animate = new SpriteUtilities(pixi);    // console.log(animate)    //创建纹理数组  将雪碧图变成纹理数组  66,48    let frames = animate.filmstrip(jujinPng, 84, 81);    // 创建纹理数组  只使用雪碧图中的一部分    // let frames = animate.frames(jujinPng,[[0,0],[66,0],[132,0],[198,0]], 66, 48);    // console.log(frames)    let jujin = animate.sprite(frames);  //使用SpriteUtilities创建精灵    // let jujin = this.setTexture(frames);  //使用之前的方法创建精灵    stage.addChild(jujin);    jujin.animationSpeed=0.08;    jujin.vx = 0;    jujin.vy = 0;    player.play();  })},
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 这样就能看到一个不断运动的动画精灵——固拉多了
好了好了,关于键盘和动画精灵的结合       今天累了 不写了       
                         断--------------------------------------------------------------章
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