vivo 官网 APP 全机型 UI 适配方案
vivo 互联网客户端团队- Xu Jie
日益新增的机型,给开发人员带来了很多的适配工作。代码能不能统一、apk 能不能统一、物料如何选取、样式怎么展示等等都是困扰开发人员的问题,本方案就是介绍不同机型的共线方案,打消开发人员的疑虑。
一、日益纷繁的机型带来的挑战
1.1 背景
科技是进步的,人们对美的要求也是逐渐提升的,所以才有了现在市面上形形色色的机型
(1)比如 vivo X60 手机采用纤薄曲面屏设计,属于直板机型。
(2)比如 vivo 折叠屏高端手机,提供更优质的视觉体验,属于折叠屏机型。
(3)比如 vivo pad,拥有优秀的操作手感和高级的质感,属于平板机型。
1.2 我们的挑战
在此之前,我们主要是为直板手机去服务,我们的开发只要适配这种主流的直板机器,我们的 UI 主要去设计这种直板手机的效果图,我们的产品和运营主要为这种直板机型去选择物料。
可是随着这种形形色色机型的出现,那么问题就来了:
(1)开发人员的适配成本高了,是不是针对每一种机型,都要做个单独的应用进行适配呢?
(2)UI 设计师要做的效果图要多了,是不是要针对每种机型都要设计一套效果图呢?
(3)产品和运营需要选择的物料更受限制了,会不会这个物料在一个机器上正常。在其他机器上就不正常了呢?
为什么这么说,下面以开发者的角度来做介绍,把我们面临的问题,做说明。
二、 开发者的窘境
2.1 全机型适配成本太高
日渐丰富的机型适配让我们这些 android 开发人员疲于奔命,虽然可以按照要求进行适配,但是大屏幕的机型适配成本依然比较高,因为这些机型不同于传统的直板手机的宽高比例(9:16)。所以有的应用干脆就直接两边留白,内容区域展示在屏幕正中央,这种效果,当然很差。
案例 1:某个视频 APP 页面,未做 pad 上的适配,打开之后的效果如下,两边大量留白,是不可操作的区域。
案例 2:某新闻资讯类 APP,在 pad 上的适配效果如下,可见的范围内,信息流展示内容较少,图片有拉伸、模糊的问题。
2.2 全机型适配成本高在哪
上面的案例其实只是表面的问题之一,作为开发人员,需要考虑的因素有很多,首先要想到这些机型有什么特点:
然后才是需要解决的问题:
三、寻找全机型适配方案之旅
3.1 方案讨论与确定
页面拉伸、左右留白是现象,这也是用户的直接体验。那么这就是我们要改善的地方,所以现在就有方向了,围绕着 “如何在可见区域内,展示更多的信息” 。这不是布局的简单重新排列组合,因为 方案绝对不是只有开发决定如何实现就可以怎么实现的,一个 apk 承载着功能到用户手里涉及了多方角色的介入。产品经理需要整理需求、运营人员需要配置物料、发布 apk,测试需要测试等等,所以最终的方案不是一方定下来的,而是一个协调统一后的结果。
既然要去讨论方案,那么就要有依据,在此省略讨论、评审、定稿的过程。
先来看看直板、折叠屏、pad 的外部轮廓图,知道页面形态如何。
3.2 方案落地示意图
每个应用要展示的内容不一致,但是原理一致,此处就以下面几个样式为基础介绍原理。原则也比较简单,尽可能展示更多内容,不要出现大面积的空白区域。
下面没有介绍分栏模式的适配,因为分栏的模式也可能被用户关闭,最终成为全屏模式,所以说,可以选择只适配全屏模式,这样的适配成本较低。当然,这个也要根据自己模块的情况来确定,比如微信,更适合左右屏的分栏模式。
3.2.1 直板机型适配方案骨骼图
直板机型,目前主流的机型,宽高比基本是 9:16,可以最大限度地展示比较多的内容,比如下图中的模块 1、模块 2、 模块 3 的图片。
3.2.2 折叠屏机型适配方案骨骼图
折叠屏机型,屏幕可旋转,但是宽高比基本是 1:1,高度和直板机器基本差不多,可以达到 2000px 的像素,所以在纵向上,也可以最大限度地展示比较多的内容,比如下图中的模块 1、模块 2、 模块 3 的图片。
3.2.3 PAD 机型适配方案骨骼图
pad 平板,屏幕可旋转,并且旋转后的宽高比差异较大,纵向时,宽高比是 5 : 8,横向时,宽高比是 8 : 5。
在 pad 纵向时,其实高度像素是足够展示很多内容的,比如下图中的模块 1、模块 2、 模块 3 的图片;
但是在 pad 横向时,没办法展示更多的内容(倒是有个方案,最后再说),只能下图中的模块 1、模块 2 的图片。
3.3 方案落地规范
3.3.1 一套代码适配所有机型
确定一个 apk 能不能适配所有机型,首先要解决的是要符合不同机型的特性,比如直板手机只能纵向显示,折叠屏和 pad 支持横竖屏旋转。
描述如下:
(1)需求
直板屏:强制固定竖屏;
折叠屏:外屏固定竖屏、内屏(大屏)支持横竖屏切换;
PAD 端:支持横竖屏切换;
我们需要在以上三端通过一套代码实现上面的需求。
(2)横竖屏切换
有以下 2 种方法:
方式 1)
通过在 AndroidManifest.xml 中设置:android:screenOrientation 属性
a) android:screenOrientation="portrait"强制竖屏;
b) android:screenOrientation="landscape"强制横屏;
c) android:screenOrientation="unspecified"默认值,可以横竖屏切换;
方式 2)
在代码中设置:activity.setRequestedOrientation(****);
a) setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); 设置竖屏;
b)setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); 设置横屏;c)setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED); 可以横竖屏切换;
(3)不同设备支持不同的屏幕横竖屏方式
1)直板屏:
因为是强制竖屏,所以,可以通过在 AndroidManifest.xml 中给 Activity 设置 android:screenOrientation="portrait"。
2)折叠屏:
外屏与直板屏是保持一致的,暂且不讨论。但是内屏(大屏)要支持横竖屏切换。如果是一套代码,显然是无法通过 AndroidManifest 文件来实现的。这里其实系统框架已经帮我们实现了对应内屏时横竖屏的逻辑。总结就是,折叠屏可以与直板屏保持一致,在 AndroidManifest.xml 中给 Activity 设置 android:screenOrientation="portrait",如果切换到内屏时,系统自动忽略掉 screenOrientation 属性值,强行支持横竖屏切换。
3)PAD 端:
当然了,并不是所有的项目对应的系统都会自动帮我们忽略 screenOrientation 属性值,这时候就需要我们自己来实现了。
我们通过在 Activity 的基类中设置 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED),发现确实能够使当前页面横竖屏自由切换了。但是在启动 activity 的时候遇到了问题。当我们从横屏状态 A 界面启动一个 acitivity 的 B 界面时,发现 B 界面先是竖屏,然后切换到了横屏(如图 1 所示)。再试了多次依旧如此,肉眼可见的切换过程显然不能满足我们的需求。这说明通过 java 代码动态调整横竖屏的技术方向是行不通的。综上所述,通过同一份代码无法满足 PAD 端和直板屏的互斥的需求。
那还有没有其他方式呢。别忘了,我们 Android 打包全流程是通过 gradle 完成的,我们是不是可以通过切面编程的思维,针对不同的设备打出不同的包。
方案确定了,在此进行技术验证。
gradle 编译其中一个重要环节就是对依赖的 aar、本地 module 中的 AndroidManifest 文件进行 merge,最终输出一份临时的完整清单文件,存放在*/app/build/intermediates/merged_manifest/**Release/路径下。
因此,我们可以在 AndroidManifest 文件 merge 完成之后对该临时文件中的 android:screenOrientation 字段值信息进行动态修改,修改完成之后再存回去。这样针对 pad 端就可以单独打出一份 apk 文件。
核心代码如下:
(4)apk 的数量
到这里为止,java 代码是完全一致,没有区分的,关键就在于框架有没有提供出忽略 screenOrientation 的能力,如果提供了,我们只需要输出一个 apk,就能适配所有机型,
如果没有这个能力,我们就需要使用 gradle 打出额外的一个 apk,满足可旋转的要求。
3.3.2 一套物料配所有机型
1、等比放大物料
通过上面的落地方案的要求,对于模块 2 的图片,展示效果是不一样的,如下图:
(1)直板手机上面,模块 2 的图片 1 在上面,图片 2、3 分布于左下角和右下角
(2)折叠屏或者 pad 上面,模块 2 的图片 1 在左边,图片 2、3 分布于右侧
(3)折叠屏和 pad 上的模块 2 的图片,相对于直板手机来说,做了样式的调整,上下的样式改为了左右。图片也做了对应的放大,保证横向上可以填充整个屏幕的宽度。
(4)为了形象地表示处理后的效果,看下下面的示意图即可。
2、高度不变,裁剪物料
对于模块 3 的图片,可以回顾 3.2 中的展示样式,要求是
(1)直板手机上面,模块 3 中图片 1 的高度此处为 300px。
(2)折叠屏或者 pad 上面,模块 3 的图片 1 的高度也是 300px,但是内容不能减少。
(3)解决方案就是提供一张原始大图,假如规格为 2400px*300px,在直板手机上左右进行裁剪,如下图所示。折叠屏和 pad 上面直接进行展示。而裁剪这一步,放在服务端进行,因为客户端做裁剪,比较耗时。
(4)为了形象地表示处理后的效果,看下下面的示意图即可。
3.3.4 无感刷新
无感刷新,主要是体现在折叠屏的内外屏切换,pad 的横竖屏旋转这些场景,如何保证页面不会出现切换、旋转时候的闪现呢?
(1)这就要提前准备好数据源,保证在页面变化时,立即 notify。
(2)我们的页面列表最好使用 recyclerview,因为 recyclerview 支持局部刷新。
(3)数据源驱动 UI,千万不要在 UI 层面判断机型做 UI 的动态计算,页面会闪屏,体验不好。
3.4 方案落地实战
上面介绍了不同机型的适配规范,这个没有疑问之后,直接通过案例来看下具体如何实施。
如上图所示,选购页可以大致分为 分类导航栏区域 和 内容区域,其中内容区域是由多个楼层组成。
3.4.1 UI 如何设计的
如图所示,能够直观地感受到,从直板手机到折叠屏内屏再到 Pad 横屏,当设备的可显示面积增大时,页面充分利用空间展示更多的商品信息。
3.4.2 不同设备的区分方式
通过前面的简单介绍,对选购页的整体布局及不同设备上的 UI 展示有所了解,下面来看下如何在多个设备上实现一套代码的适配。
首先第一步,要如何区分不同的设备。
在区分不同的设备前,先看下能够从设备中获得哪些信息?
1)分辨率
2)机型
3)当前屏幕的横、竖状态
先说结论:
直板手机:通过分辨率来区分
折叠屏:通过机型和内外屏状态来区分
Pad:通过机型和当前屏幕的横、竖状态来区分
所以这里根据这几个特点,提供一个工具。
不同设备的区分方式。
3.4.3 实现方案
(1)数据源驱动 UI 改变的思想
对于直板手机来说,选购页只有一种状态,保持竖屏展示。
对于折叠屏来说,折叠屏可以由内屏切换到外屏,也就涉及到了两种不同状态的切换。
对于 Pad 来说,Pad 支持横竖屏切换,所以也是两种不同状态切换。
当屏幕类型、横竖屏切换、内外屏切换时,Activity\Fragment\View 会调用 onConfigurationChanged 方法,因此针对直板手机、折叠屏及 Pad 可以将数据源的切换放在此处。
无论是哪种设备,最多是只有两种不同的状态,因此,数据源这里可以准备两套:一种是 Normal、一种是 Width,对直板手机而言:因为只有一种竖屏状态,因此只需要一套数据源即可;对折叠屏而言:Normal 存放的是折叠屏外屏数据源,Width 存放的是折叠屏内屏数据源;对 Pad 而言:Normal 存放的是 Pad 竖屏状态数据源,Width 存放的是 Pad 横屏状态数据源。
(2)内容区域
右侧的内容区域是一个 Fragment,在这个 Fragment 里面包含了一个 RecyclerView。
每个子楼层
每个楼层也是一个单独的 RecyclerView,以楼层 4 为例,楼层 4 的每一行商品都是一个 RecyclerView,每个 RecyclerView 使用 GridLayoutManager 来控制布局的展现列数。
(3)数据源
以折叠屏为例:针对每个子楼层的数据,在解析时,就先准备两套数据源:一种是 Normal、一种是 Width。
在请求网络数据回来后,在解析数据完成后,存放两套数据源。这两套数据源要根据 UI 设计的规则来组装,例如以折叠屏的楼层 4 为例:
折叠屏-外屏-楼层 4:一行展示 2 个商品信息。
折叠屏-内屏-楼层 4:一行展示 3 个商品信息。
注意:这里的 2、3 数字是 UI 设计之初就定下来的,每行商品都是一个 RecyclerView,并且使用 GridLayoutManager 来控制其列数,因此这个 2、3 也是传入到 GridLayoutManager 的列数值,这里要保持一致。
子楼层的数据源解析
因此,到这里就已经获取了所需的数据源部分
(4)屏幕类型切换
还是以折叠屏为例,折叠屏外屏切换到内屏,此时 Fragment 会走 onConfigurationChanged 方法。
屏幕类型切换-数据源切换-更新 RecyclerView。
通过 onConfigurationChanged 方法,能够看到数据源是如何根据不同屏幕类型进行切换的,当数据源切换后,会通过 notifyDataSetChanged 方法来改变 UI。
四、至简之路的铸就
大道至简,遵循规范和原则,就可以想到如何对多机型进行适配,别陷入细节。
以这个作为指导思想,可以做很多其他的适配。下面做些列举,但不讲解实现方式了。
1、文字显示区域放大
如下图所示,标题的长度,在整个容器显示宽度变宽的同时,也跟着一起变化,保证内容的长度可以自适应的变化。
2、弹框样式的兼容
如下图所示,蓝色区域是键盘的高度,在屏幕进行旋转的时候,键盘的高度也是变化的,此时可能会出现遮挡住原本展示的内容,此处的处理方式是:让内容区域可以上下滑动。
3、摄像头位置的处理
如下图所示,在屏幕旋转之后,摄像头可以出现在右下角,此时如果不对页面进行设置,那么就可能出现内容区域无法占据整个屏幕区域的问题,体验比较差,此处的处理方式是:设置页面沉浸式,摄像头可以合理地覆盖一部分内容。
五、我们摆脱困扰了吗
5.1 解决原先的问题
通过前面的介绍,我们知道了,vivo 官网的团队针对折叠屏和 pad 这种大屏,采取了全屏展示的方案,一开始的时候,我们遇到的问题也得到了解决:
(1)开发人员的适配成本高了,是不是针对每一种机型,都要做个单独的应用进行适配呢?
Answer:按照全屏模式的设计方案,折叠屏和 pad 也就是一种大尺寸的机器,开发人员判断机型的分辨率和尺寸,选择一种对应的布局展示就好了,只用一个应用就能搞定。
(2)UI 设计师要做的效果图要多了,是不是要针对每种机型都要设计一套效果图呢?
Answer:制定一套规范,大于某个尺寸时,展示其他样式,所有信息内容都按照这种规范来,不会出现设计混乱的情况。
(3)产品和运营需要选择的物料更受限制了,会不会这个物料在一个机器上正常。在其他机器上就不正常了呢?
Answer:以不变应万变,使用一套物料,适配不同的机型已经可以落地了,不用再担心在不同的机器上展示不统一的问题。
5.2 我们还可以做什么
5.2.1 我们的优点
折叠屏和 pad 两款机器,已经在市面上使用较长时间,各家厂商也纷纷采取了不同的适配方案来提升交互体验,但是往往存在下面几个问题:
1、针对不同机型,采用了不同的安装包。
这种方案,其实会增加维护成本,后期的开发要基于多个安装包去开发,更加耗时。
2、适配了不同的机型,但是在一些场景下的样式不理想。
比如有些 APP 做了分栏的适配,但是没有做全屏的适配,效果就比较差,这里可能也是考虑到了投入产出比。
3、目前的适配指导文档对于开发人员来说指导性较弱。
各种适配指导文档,还是比较偏向于官方,对于开发人员来说,还是无法提前识别问题,遇到问题还是要实际去解决,https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/90101
基于此,我们的优点如下:
1、我们只有一个安装包。
我们是一个安装包适配所有机型,每种机型的 APP 展示的样式虽然不同,对于开发者来说,就是增加了一个样式,思路比较清晰。
2、全场景适配。
不同机型的纵向、横竖屏切换,都做到了完美适配,一套物料适配所有机型也是我们的一个特色。
3、有针对性地提供适配方案。
本方案是基于实际开发遇到的问题,进行的梳理,可以帮忙开发人员解决实际可能遇到的问题,具备更好的参考性。
5.2.2 我们还有什么要改进
回首方案,我们这里做到的是使用全屏模式去适配不同机型,更多的适用于像京东、淘宝、商城等电商类 APP 上,实际上,现在有些非 APP 会采用分栏的形式做适配,这也是一种跟用户交互的方式,本方案没有提到分栏,后续分栏落地后,对这部分会再进行补充。
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