多态的基本概念
多态是 C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
静态多态和动态多态区别:
下面通过案例进行讲解多态
class Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
void DoSpeak(Animal & animal)
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
DoSpeak(cat);//想让猫说话,但是输出结果是动物说话
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
复制代码
案例分析:
想让猫说话,但是输出结果是动物说话,原因是因为执行说话的函数speak()
地址早绑定了,在编译阶段就已经确定了函数地址。
如果想执行猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段绑定。
解决方案:
class Animal
{
public:
//Speak函数就是虚函数
//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
void DoSpeak(Animal & animal)
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
DoSpeak(cat);//使用了虚函数后,输出结果:小猫在说话
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
复制代码
相当于speak()
现在有多种形态了,根据传入的对象不同确定不同的函数地址。
总结:
多态满足条件
多态使用条件
PS:
多态的原理刨析
class Animal
{
public:
//Speak函数就是虚函数
//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
void DoSpeak(Animal & animal)
{
animal.speak();
}
//多态满足条件:
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象
void test01()
{
Cat cat;
DoSpeak(cat);
}
void test02()
{
cout << sizeof(Animal) << endl;
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
复制代码
案例分析:
在 Animal 中的 speak()函数为加上关键字 virtual 时是一个非静态成员函数,不属于类的对象上,该类类似于一个空类,占一个字节,
加上关键字后运行发现这个类占 4 个字节(PS:不管什么指针都占 4 个字节,可以考虑指针),多了一个 vfptr(virtual function pointer 虚函数(表)指针),指向 vftable(虚函数表)
子类的替换继承过来的父类的 speak()
评论