上面说到,客户端和服务端通讯使用底层协议主要有三种选择:
TCP
Websocket
QUIC
长期来看,QUIC 是一个很有前途的技术方案,因为协议本身还在不断的演化中,对于新的 5G 网络有很好的支持,特别重要的是,对于元宇宙所必须支持的 VR/AR 解决方案,QUIC 对视频/音频的良好支持,以及实时切换接入点的同时能保持链接等特点,我们商业化的元宇宙,应该需要使用 QUIC 协议作为底层传输基础。
Rust 有非常多的 QUIC 实现,一个比较完善而且很活跃的实现是 quinn 项目。
当然,我们的第一个教学版本还是选择 Websocket
服务端,我们使用 tokio 的官方 web 框架 Axum,其支持 Websocket 的代码包括下面几个部分。
接受 http 连接请求并升级到 websocket 的函数
async fn ws_handler(ws: WebSocketUpgrade, auth: Option<TypedHeader<headers::Authorization<headers::authorization::Bearer>>>) -> impl IntoResponse {
if let Some(TypedHeader(a)) = auth {
println!("`{:?}` connected", a.0.token());
}
ws.on_upgrade(handle_socket)
}
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注意我们使用了 http 的 Authorization 头作为认证方式,http 有 Basic AgentInfo 等认证方式,我们使用 基于 token 的 Beared 认证方式,a.0.token() 这个函数从 Beared 里面取出 access token。
我们暂时不考虑 access token 从哪里获取,对一个成熟的 元宇宙服务器来说,这应该是一个专门的 login 服务,支持 微信/QQ 或者手机验证或者用户名密码的方式来获取 access token。
接受客户端消息,并定时发送 一条文本消息
async fn handle_socket(mut socket: WebSocket) {
let mut interval = tokio::time::interval(tokio::time::Duration::from_secs(10));
loop {
tokio::select! {
msg = socket.recv() => {
println!("{:?}", msg);
}
_ = interval.tick()=> {
socket.send(Message::Text(String::from("Hi!"))).await;
}
}
}
}
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我们暂时没有处理连接被关闭的情况。
我们先考虑 rust 客户端,由于 Websocket 本身就是为 Web 而生的,所以 Javascript 对 Websocket 的支持比 Rust 要好多了。
我们使用 websocket crate,提供客户端的支持。
一个简单的 Websocket Rust 客户端的代码如下
这段代码 从命令行取得 access token 加入到 http 头 跟 服务器建立 ws 连接
const CONNECTION: &'static str = "ws://127.0.0.1:3000/ws";
fn main() {
let args: Vec<String> = std::env::args().collect();
if args.len() < 2 {
return;
}
let mut my_headers = Headers::new();
my_headers.set(Authorization(Bearer {token: args[1].clone()}));
let client = ClientBuilder::new(CONNECTION).unwrap().add_protocol("rust-websocket").custom_headers(&my_headers).connect_insecure().unwrap();
println!("Successfully connected");
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然后我们使用两个独立的线程,分别循环接受和发送消息。
发送线程
let (mut receiver, mut sender) = client.split().unwrap();
let (tx, rx) = channel();
let tx_1 = tx.clone();
let send_loop = thread::spawn(move || {
loop {
match rx.recv() {
Ok(msg) => {
match msg {
OwnedMessage::Close(_) => { sender.send_message(&msg).unwrap(); },
_=> {
match sender.send_message(&msg) {
Err(e)=> {
println!("Send Loop: {:?}", e);
sender.send_message(&Message::close()).unwrap();
},
_=> {}
}
}
}
},
Err(e) => {
println!("Send Loop: {:?}", e);
return;
}
};
}
});
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接收线程
let receive_loop = thread::spawn(move || {
for message in receiver.incoming_messages() {
let message = match message {
Ok(m) => m,
Err(e) => {
println!("Receive Loop: {:?}", e);
let _ = tx_1.send(OwnedMessage::Close(None));
return;
}
};
match message {
OwnedMessage::Close(_) => {
let _ = tx_1.send(OwnedMessage::Close(None));
return;
}
OwnedMessage::Ping(data) => {
match tx_1.send(OwnedMessage::Pong(data)) {
Ok(()) => (),
Err(e) => {
println!("Receive Loop: {:?}", e);
return;
}
}
}
_ => println!("Receive Loop: {:?}", message),
}
}
});
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命令行 接受输入,发送到服务器
loop {
let mut input = String::new();
stdin().read_line(&mut input).unwrap();
let trimmed = input.trim();
let message = match trimmed {
"/close" => {
let _ = tx.send(OwnedMessage::Close(None));
break;
}
"/ping" => OwnedMessage::Ping(b"PING".to_vec()),
_ => OwnedMessage::Text(trimmed.to_string()),
};
match tx.send(message) {
Ok(()) => (),
Err(e) => {
println!("Main Loop: {:?}", e);
break;
}
}
}
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