【愚公系列】2022 年 7 月 Go 教学课程 005- 变量
一、变量
1.变量的定义
变量来源于数学,用于描述计算机中的数据存储空间。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如 Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在 Java 和 Visual Basic 中);但另外一些语言可能使用其它概念(如 C 的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。
2.变量的作用
变量的作用就是在内存中标记和存储数据。
内存,全称内存储器。用于存放计算机运行过程中的数据。
计算机为了更好的存储数据,将内存分为不同的存储单元如下:
从内存中取出一个存储单元,存储相应的数据:
比如上述红色区域,变量名=区域的名字,数据就存在区域中
3.变量的声明和初始化
3.1 变量的声明
Go 是静态语言,所有变量在使用前必须先进行声明。声明的意义在于告诉编译器该变量可以操作的内存的边界信息,而这种边界通常又是由变量的类型信息提供的。在 Go 语言中,有一个通用的变量声明方法是这样的:
变量的使用
3.2 变量的初始化
在定义变量的时候可以赋值,这个过程称为变量初始化
3.3 变量的赋值
可以在变量定义完成之后再给变量赋值,先声明后赋值。
将一个变量赋值给另一个变量如下:
注意:变量进行赋值会覆盖原有的旧值
3.4 案例:交换两个变量的值
临时变量
不使用临时变量
直接赋值
总结
变量声明:var 变量名称变量类型
声明多个变量:var 变量名称 1,变量名称....类型
声明整型变量,默认值为 0
输出语句可以只使用一个 Println 函数,中间用英文半角逗号进行分割!
可以将一个变量的值,赋值给另外一个变量,并且变量中原有的旧值被新值所覆盖。
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