一,前言
上篇,介绍了 render 函数的生成,主要涉及以下两点:
本篇,根据 render 函数,生成虚拟节点 vnode
二,挂载组件 mountComponent
1,前情回顾
Vue.prototype.$mount = function (el) {
const vm = this;
const opts = vm.$options;
el = document.querySelector(el);
vm.$el = el;
if (!opts.render) {
let template = opts.template;
if (!template) template = el.outerHTML;
let render = compileToFunction(template);
opts.render = render;
}
// 将当前 render 渲染到 el 元素上:
// 1,根据 render 函数生成虚拟节点
// 2,根据虚拟节点加真实数据,生成真实节点
}
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前面,生成了 render 函数,并放到 opts.render 上备用
接下来,使用 render 函数进行渲染:
根据 render 函数生成虚拟节点
根据虚拟节点加真实数据,生成真实节点
2,mountComponent
render 函数执行后,最终会生成一个虚拟节点 vnode
虚拟节点 vnode + 真实数据 => 真实节点
所以,下一个步骤就是进行组件渲染并完成挂
mountComponent 方法:将组件挂载到 vm.$el 上
创建 src/lifecycle.js
// src/lifecycle.js#mountComponent
export function mountComponent(vm) {
render();// 调用 render 方法
}
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引入 mountComponent 并调用:
// src/init.js
import { mountComponent } from "./lifecycle"; // 引入 mountComponent
Vue.prototype.$mount = function (el) {
const vm = this;
const opts = vm.$options;
el = document.querySelector(el);
vm.$el = el; // 真实节点
if (!opts.render) {
let template = opts.template;
if (!template) template = el.outerHTML;
let render = compileToFunction(template);
opts.render = render;
}
// 将当前 render 渲染到 el 元素上
mountComponent(vm);
}
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3,封装 vm._render
mountComponent 方法:主要完成组件的挂载工作
而 render 渲染只是其一,还有其他工作需要处理;
继续考虑 render 方法的复用性;需要将渲染方法 render 进行独立封装
创建 src/render.js
// src/render.js#renderMixin
export function renderMixin(Vue) {
// 在 vue 上进行方法扩展
Vue.prototype._render = function () {
// todo...
}
}
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src/index.js 入口,调用 renderMixin 做 render 方法的混合:
// src/index.js
import { initMixin } from "./init";
import { renderMixin } from "./render";
function Vue(options){
this._init(options);
}
initMixin(Vue)
renderMixin(Vue) // 混合 render 方法
export default Vue;
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src/lifecycle.js 中 mountComponent 调用 render 函数的方式发生改变:
export function mountComponent(vm) {
// render();
vm._render();
}
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当 vm.render 被调用时,内部将会调用 _c,_v,_s 三个方法
所以这三个方法都是和 render 相关的,可以封装到一起;
所以,vm._render 方法中需要做以下几件事:
调用 render 函数
提供_c,_v,_s 三个方法
// src/render.js#renderMixin
export function renderMixin(Vue) {
Vue.prototype._c = function () { // createElement 创建元素型的节点
console.log(arguments)
}
Vue.prototype._v = function () { // 创建文本的虚拟节点
console.log(arguments)
}
Vue.prototype._s = function () { // JSON.stringify
console.log(arguments)
}
Vue.prototype._render = function () {
const vm = this; // vm 中有所有数据 vm.xxx => vm._data.xxx
let { render } = vm.$options;
let vnode = render.call(vm); // 此时内部会调用_c,_v,_s方法,执行完成返回虚拟节点
console.log(vnode)
}
}
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4,代码调试
demo 示例:
<body>
<div id="app">aaa {{name}} bbb {{age}} ccc</div>
<script src="./vue.js"></script>
<script>
let vm = new Vue({
el: '#app',
data() {
return { name: "Brave" , age : 123}
}
});
</script>
</body>
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设置断点并进行调试:
这里,mountComponent 方法入参 vm,包含了 render 函数及所有数据
继续,调用 vm.render 方法:
vm.render 方法中,会调用 render 方法:
当 render 方法被调用时,将执行:
由于函数会从内向外执行,即执行顺序为_s(name),_s(age),_v(),_c();
执行 _s(name):
先从 _data 取 name 值
当进入 _s 时,传入 name 的值
取值代理
数据劫持
进入 _s(name):
同理,进入_s(age):
先从 _data 取 age 值
当进入 _s 时,传入 age 的值
(略)
继续,进入 _v:
由于当前的 _s 没有返回值,所以字符串拼接结果中包含 2 个 undefined;
继续,进入 _c:
参数包含:标签名,属性,孩子
5,实现 _s
_s 方法:将对象转成字符串,并返回
// _s 相当于 JSON.stringify
Vue.prototype._s = function (val) {
if(isObject(val)){ // 是对象,转成字符串
return JSON.stringify(val)
} else { // 不是对象,直接返回
return val
}
}
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调试:
在 _v 中设置断点,查看 _s 处理后返回的字符串
先调用两个 _s,并将拼接结果传递给 _v :
打印 render 函数:
Vue.prototype._render = function () {
const vm = this;
let { render } = vm.$options;
console.log(render.toString()); // 打印 render 函数结果
let vnode = render.call(vm);
}
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观察 render 函数:
两个 _s 执行后,将拼接后的字符串传递给了 _v,
_v 接收文本 text,文本创建完成将结果传递给 _c
所以,需要先创造文本的虚拟节点,再创造元素的虚拟节点
创建目录:src/vdom
包含两个方法:创建元素虚拟节点,创建文本虚拟节点
备注:_v,_c 两个方法都与虚拟节点有关,所以将两个方法放到虚拟 dom 包中
// src/vdom/index.js
export function createElement() { // 返回元素虚拟节点
}
export function createText() { // 返回文本虚拟节点
}
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renderMixin 只负责渲染逻辑,而具体如何创建 vdom,需要 vdom 考虑,所以这两部分逻辑需要拆分开
renderMixin 只返回虚拟节点,但不关心虚拟节点如何产生
6,实现 _v 和 _c
_v 方法:创建并返回文本的虚拟节点
Vue.prototype._v = function (text) { // 创建文本的虚拟节点
const vm = this;
return createText(vm, text);// vm作用:确定虚拟节点所属实例
}
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vm 作用:确定虚拟节点所属实例
如何创建文本虚拟节点,交给 createText 来完成
createText 生成 vnode:vnode 是一个用来描述节点的对象
export function createElement(vm, tag, data={}, ...children) { // 返回虚拟节点
// _c('标签', {属性}, ...儿子)
return {
vm, // 是谁的虚拟节点
tag, // 标签
children, // 儿子
data, // 数字
// ... // 其他
}
}
export function createText(vm, text) { // 返回虚拟节点
return {
vm,
tag: undefined, // 文本没有 tag
children,
data,
// ...
}
}
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提取 vnode 方法:通过函数返回对象
// 通过函数返回vnode对象
// 后续元素需要做 diff 算法,需要 key 标识
function vnode(vm, tag, data, children, key, text) {
return {
vm,
tag,
data,
children,
key,
text
}
}
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重构代码:
// 参数:_c('标签', {属性}, ...儿子)
export function createElement(vm, tag, data={}, ...children) {
// 返回元素的虚拟节点(元素是没有文本的)
return vnode(vm, tag, data, children, data.key, undefined);
}
export function createText(vm, text) {
// 返回文本的虚拟节点(文本没有标签、数据、儿子、key)
return vnode(vm, undefined, undefined, undefined, undefined, text);
}
// 通过函数返回vnode对象
// 后续元素需要做 diff 算法,需要 key 标识
function vnode(vm, tag, data, children, key, text) {
return {
vm, // 谁的实例
tag, // 标签
data, // 数据
children, // 儿子
key, // 标识
text // 文本
}
}
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测试:
这样就完成了根据 render 函数,生成 vnode
接下来,再根据虚拟节点渲染成为真实节点
当更新时,通过调用 render 生成虚拟节点,并完成真实节点的更新
三,结尾
又成功水了一篇,还剩 3 篇
本篇,根据 render 函数,生成 vnode,主要涉及一下几点:
封装 vm._render
_s,_v,_c 的实现
下一篇,根据 vnode 虚拟节点渲染真实节点
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