iOS 中的代理模式
官方给出的定义
为其他对象提供一种代理可以控制对这个对象的访问
通俗讲一个例子,同学 A 给同学 B 送东西,但是同学 A 临时有事去不了,这时同学 A 需要找了另外同学 C 帮他去送东西,我们就说 C 是 A 的代理,送东西这件事就是他们之间的协议
组成部分:
1、协议:用来指定代理双方要做什么事情(送东西)
2、代理:根据指定的协议,完成协议规定的事情(同学 C)
3、委托:根据指定的协议,指定代理去完成的事情(同学 A)
具体代理模式的实现
定义一个协议
协议的名称一般以它属于的那个类开头,后面跟上
protocol
或delegate
(StudentAProtocol)协议中方法名一般以协议的名称
protocol
之前作为开头(student)一般情况下协议中的方法会将触发协议的对象传递出去(studentA)
定义委托类,并为其设置一个遵守协议的代理
定义代理类,使其实现协议的方法
4、逻辑实现
代理使用原理
其本质就是对象内存的传递和操作,在委托类(同学 A)设置代理对象(同学 C)后,实际上只是用一个 id 类型的指针将代理对象(同学 C)进行了一个弱引用,委托类(同学 A)让代理(同学 C)执行协议,实际上就是在委托类(同学 A)中向这个 id 类型指针指向的对象发送消息,而这个 id 类型指针指向的对象就是代理对象(同学 C)
代理内存管理
一般定义属性的关键字都是strong
,在设置代理的时候,strong
会造成强引用,必定会影响一个对象的生命周期,最后无法释放
关于weak
个assign
,通过这俩种关键字修饰的指针变量,都不会改变被引用对象的引用计数,但是一个对象被释放后,weak
会自动指向nil
,而assign
则不会,在 iOS 中,向 nil 发消息时不会导致崩溃,而assign
则会导致野指针的错误
代理和 Block 的区别
相同点
都可以理解成回调函数,当某件事情发生时候执行一段事件
不同点
delegate
用于重量级的回调,方法的声明和实现是分开的,看起来不是很连贯block
用轻量级的回调,能够直接访问上下文,代码结构比较连贯block
容易造成循环引用,delegate
则不会
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