开发知识 | 即时通讯是怎么做到的?
作者/ luluhulian 来源/ APICloud 官方论坛
即时通讯(Instant Messenger,简称 IM)软件多是基于 TCP/IP 和 UDP 进行通讯的,TCP/IP 和 UDP 都是建立在更低层的 IP 协议上的两种通讯传输协议。
TCP/IP 是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。而 UDP 是以数据报的形式,对拆分后的数据的先后到达顺序不做要求的文件传输协议。
QQ 就是使用 UDP 协议进行发送和接收消息的。当你的机器安装了 OICQ 以后,实际上,你既是服务端(Server),又是客户端(Client)。
当你登录 OICQ 时,你的 OICQ 作为 Client 连接到腾讯公司的主服务器上,当你看谁在线时,你的 OICQ 又一次作为 Client 从 QQ Server 上读取在线网友名单。
当你和你的 OICQ 伙伴进行聊天时,如果你和对方的连接比较稳定,你和他的聊天内容都是以 UDP 的形式,在计算机之间传送。如果你和对方的连接不是很稳定,QQ 服务器将为你们的聊天内容进行中转。其他的即时通信软件原理与此大同小异。
➡️ 一般的步骤:
首先,用户 A 输入自己的用户名和密码登录即时通讯服务器,服务器通过读取用户数据库来验证用户身份,如果用户名、密码都正确,就登记用户 A 的 IP 地址、IM 客户端软件的版本号及使用的 TCP/UDP 端口号, 然后返回用户 A 登录成功的标志,此时用户 A 在 IM 系统中的状态为在线(Online Presence)。
其次,根据用户 A 存储在 IM 服务器上的好友列表 (Buddy List),服务器将用户 A 在线的相关信息发送到也同时在线的即时通讯好友的 PC 机,这些信息包括在线状态、IP 地址、IM 客户端使用的 TCP 端口(Port)号等,即时通讯好友 PC 机上的即时通讯软件收到此信息后将在 PC 桌面上弹出一个小窗口予以提示。
第三步,即时通讯服务器把用户 A 存储在服务器上的好友列表及相关信息回送到他的 PC 机,这些信息包括也在线状态、IP 地址、IM 客户端使用的 TCP 端口(Port)号等信息,用户 A 的 PC 机上的 IM 客户端收到后将显示这些好友列表及其在线状态。
接下来,如果用户 A 想与他的在线好友用户 B 聊天,他将直接通过服务器发送过来的用户 B 的 IP 地址、TCP 端口号等信息,直接向用户 B 的 PC 机发出聊天信息。
用户 B 的 IM 客户端软件收到后显示在屏幕上,然后用户 B 再直接回复到用户 A 的 PC 机,这样双方的即时文字消息就不通过 IM 服务器中转,而是通过网络进行点对点的直接通讯, 这称为对等通讯方式(Peer To Peer)。
在商用即时通讯系统中,如果用户 A 与用户 B 的点对点通讯由于防火墙、网络速度等原因难以建立或者速度很慢,IM 服务器还提供消息中转服务,即用户 A 和用户 B 的即时消息全部先发送到 IM 服务器,再由服务器转发给对方。
早期的 IM 系统,在 IM 客户端和 IM 服务器之间通讯采用采用 UDP 协议,UDP 协议是不可靠的传输协议,而在 IM 客户端之间的直接通讯中,采用具备可靠传输能力的 TCP 协议。
随着用户需求和技术环境的发展,目前主流的即时通讯系统倾向于在即时通讯客户端之间、即时通讯客户端和即时通讯服务器之间都采用 TCP 协议。
评论