过去 WEB 需要实现交互动画效果是使用 flash 、javascript、Gif,近年来随着 flash 的淘汰,javascript 和 CSS 功能的增强,使得现代 WEB 应用的交互越来越丰富。借此总结一下 CSS 交互动画实现的基础,关键的知识点是 keyframes ,文章涉及的代码示例效果可以点击查看动画效果。
语法
keyframe 动画的实现原理跟 flash 的实现方式类似,在 CSS 块之间进行关键帧的属性的更新。下面定义一个 keyframe 动画,将元素的水平位置从 -100% 平滑地渐变到 0%:
 @keyframes slide-in {    from {        transform: translateX(-100%);    }    to {        transform: translateX(0%);    }}
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每个 @keyframes 语句都需要一个名称,一般为交互动画效果名称,上面的代码定了一个滑入 slide-in 的效果名称。
和其它 CSS 一样,keyframe  动画也是可以通用的和可重用的,可以将它们应用到特定选择器的 animation 属性中:
 .slide-in {    animation: slide-in 1000ms;}
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上面的代码定了在 1000ms 内,将 translateX 属性进行改变,并且立即执行。
可以在同一个动画声明中定义多个属性的变化,如下:
 .drop-in {    animation: drop-in 1000ms;}@keyframes drop-in {    from {        transform: rotate(-30deg) translateY(-100%);        opacity: 0;    }    to {        transform: rotate(0deg) translateY(0%);        opacity: 1;    }}
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 动画效果
动画效果使用 animation-timing-function 属性,定义 CSS 动画在每一动画周期中执行的节奏,既是常说的动画效果,类似 jquery 中的 easing 。
 .ease-in-out {    animation-timing-function: ease-in-out;}
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 循环动画
默认情况下,keyframe 动画只会运行一次,但可以使用 animation-iteration-count 属性来控制动画执行次数。
 .for-three {    animation-iteration-count: 3;}
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如果是无限次将其值设置为 infinite ,有限次就按照具体要求输入次数。
 .spinner {    animation: spin 1000ms;    animation-timing-function: linear;    animation-iteration-count: infinite;}@keyframes spin {    from {        transform: rotate(0turn);    }    to {        transform: rotate(1turn);    }}
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 多步动画
除了 from 和 to 关键字,还可以使用百分比,可以定义两个及以上的动画步骤:
 .fancy-spinner {    animation: fancy-spin 2000ms;    animation-iteration-count: infinite;}@keyframes fancy-spin {    0% {        transform: rotate(0turn) scale(1);    }    25% {        transform: rotate(1turn) scale(1);    }    50% {        transform: rotate(1turn) scale(0.5);    }    75% {        transform: rotate(0turn) scale(0.5);    }    100% {        transform: rotate(0turn) scale(1);    }}
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 交替动画
假设要让一个元素“呼吸”,充气和放气。 可以将其设置为 3 步动画:
 .grow-shrink {    animation: grow-and-shrink 4000ms;    animation-iteration-count: infinite;    animation-timing-function: ease-in-out;}@keyframes grow-and-shrink {    0% {        transform: scale(1);    }    50% {        transform: scale(0.5);    }    100% {        transform: scale(1);    }}
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上面的动画效果还有一种更优雅的方式,使用 animation-direction 属性,用来指示动画是否反向播放。
 @keyframes grow-and-shrink {    0% {        transform: scale(1);    }    100% {        transform: scale(0.5);    }}
.grow-shrink {    animation: grow-and-shrink 2000ms;    animation-timing-function: ease-in-out;    animation-iteration-count: infinite;    animation-direction: alternate;}
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上面定义的动画都是根据不同属性定义不同的值,和其他 CSS 属性一样,可以只定义一个属性值,即 animation。
上面定义动画属性的方式如下:
 animation: grow-and-shrink 2000ms;animation-timing-function: ease-in-out;animation-iteration-count: infinite;animation-direction: alternate;
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更简洁的方式,也是推荐使用的方式,跟 padding 不一样的是顺序无关紧要:
 animation: grow-and-shrink 2000ms ease-in-out infinite alternate;
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 填充模式
keyframe 动画令人困惑的方面可能是填充模式,它们是通往keyframe 信心之路的最大障碍。例如希望元素淡出,动画本身运行良好,但是当它结束时,元素会重新出现一下导致闪现的效果:
 .fade-out {    animation: fade-out 1000ms;}@keyframes fade-out {    from {        opacity: 1;    }    to {        opacity: 0;    }}
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为什么元素会执行完动画后重新再闪现一下并完全可见了,这是因为 from 和 to 块中的声明只在动画运行时有效。
1000ms 动画完成过后,元素就按照 CSS 声明显示,而透明度默认情况下是不透明的。因此动画完成后透明度又恢复到不透明了。
解决这个问题的一种方法是在动画之外声明透明度,如下:
 .fade-out-2 {    animation: fade-out 1000ms;    opacity: 0;}
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上面的方案虽然解决了问题,但这不是最佳的方式。最佳的方式是使用属性 animation-fill-mode  ,设置 CSS 动画在执行之前和之后如何将样式应用于其目标。
 .fade-out-forwards {    animation: fade-out 1000ms;    animation-fill-mode: forwards;}
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animation-fill-mode 属性的参数有以下四个:
none :这是默认值,当动画未执行时,动画将不会将任何样式应用于目标,而是已经赋予给该元素的 CSS 规则来显示该元素;forwards:目标将保留由执行期间遇到的最后一个关键帧计算值,最后一个关键帧取决于animation-direction和animation-iteration-count的值;backwards:动画将在应用于目标时立即应用第一个关键帧中定义的值,并在animation-delay期间保留此值。 第一个关键帧取决于animation-direction的值;both:动画将遵循 forwards 和 backwards 的规则,从而在两个方向上扩展动画属性。
动态动画
keyframe 动画实现了基本的动画效果,将它们与 CSS 变量一起使用的时候可以定义更加复杂的效果。
 .bounce-box {    animation: bounce 300ms alternate infinite cubic-bezier(0.2, 0.65, 0.6, 1);}@keyframes bounce {    from {        transform: translateY(0px);    }    to {        transform: translateY(62px);    }}
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CSS 动画是可以通用的和可重用的,但是这个动画总是会让一个元素弹跳 62px。如果不同的元素可以提供不同的“弹跳高度”,就提高了动画的灵活性。
使用 CSS 变量,就可以做到:
 @keyframes bounceY {    from {        transform: translateY(0px);    }    to {        transform: translateY(var(--bounce-offset));    }}
.bounceY-box {    float: left;    animation: bounce alternate infinite cubic-bezier(0.2, 0.65, 0.6, 1);}.bounceY-box.one {    --bounce-offset: 62px;    animation-duration: 200ms;}.bounceY-box.two {    --bounce-offset: 32px;    animation-duration: 300ms;}.bounceY-box.three {    --bounce-offset: -40px;    animation-duration: 400ms;}
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 总结
CSS 在近几年发生了多大的变化,功能变得越来越强大,促进未来 WEB 应用变得更佳丰富。
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