[JS 入门到进阶] 前端开发不能写 undefined?这是误区!
我是 HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者 HullQin 授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还独立开发了《合成大西瓜重制版》。还开发了《Dice Crush》参加 Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。
背景
今天看到一篇《不要再直接写 undefined 了》,一些人可能会被误导,所以写下这个文章,希望避免大家被误导。
先说大背景:现代前端开发,已经在前端引入了 webpack 这种构建工具,并且拥有包括 eslint、babel 在内的完整的生态了。如果你对他们不理解,你就完全可能会被误导。
关于变量名叫 undefined
现代前端开发,没有人会使用undefined
作为变量名,无论是局部变量还是全局变量,都不会。
因为现代前端项目都会配置 eslint,所有常见 eslint 规则都有这样的规则:
Shadowing of global property 'undefined'.(no-shadow-restricted-names)
以后开发代码,你要是敢用undefined
作变量名,那么就会有明显的Error
级别提示:
为什么我说“所有常见”规则都有上述规则呢?因为这条规则默认是在eslint:recommended
这个包里的,它是一个 eslint 规则限制比较少的包,几乎所有规则都是经典规则,大家都需要遵守。这不像 airbnb,规则限制非常多。
如果你不知道eslint:recommended
是什么意思,也不知道airbnb
是什么意思,建议你尝试安装eslint
并按照教程初始化一下,你就见到这两个名词了,是业界通用的 eslint 规则模板。
如果你的项目没有配置 eslint,强烈建议接入 ESLint,能极大降低代码出错率,降低前端开发者心智负担。
关于用 void 0 代替 undefined
大可不必这么做。
在过去,很多前端开发者这么做,有 2 个原因:
void 0
是兼容性最好的表示undefined
的写法。void 0
字符串长度是 5,比undefined
短,占用体积更小。
但是现代前端开发,我们有了 Webpack,可以借助它,对代码做一次“打包构建”,过程中可以使用各种 Plugin,比如 Babel 对代码进行转译、terser 对代码进行压缩混淆。
对代码构建,其中很重要的目的就是:
保证代码兼容性,在低版本浏览器中也能运行。
保证代码体积足够小,例如通过 uglify 把代码变量名尽可能压缩、删除多余空白符等。
很多常见的 Webpack 配置,基本都会把undefined
压缩为void 0
。
比如,我用create-react-app
这个 React 脚手架,用它默认的 Webpack 配置,打包代码,代码中的undefined
已经被压缩为 void 0 了。
既然有了工具转译,那么,前端开发最重要的事情就是:保证代码可读性。
显然,现代前端开发,undefined
是大家公认的写法,毕竟有些人还不知道void 0
。在团队协作项目中,只建议写undefined
而不是void 0
。
关于 if (value)的坑
那篇文章评论区有人说,可以用if (value)
来判断。我也想提醒下:你要考虑清楚,你代码逻辑value
是null
、是0
、是''
、是false
这些情况,能否跟undefined
后续逻辑保持一致。有时候是可以的,有时候是不行的。
所以有时候可以这么写if (value)
,有时候不得不写if (value === undefined)
。
另一个关于 JSON.stringify 中 undefined 的坑
运行上述代码,JSON.stringify 会把所有值是undefined
的 key 删掉。所以序列化结果是{"a":123}
这个字符串。
运行上述代码,JSON.stringify 的结果是{"a":123,"b":null}
这个字符串。
发 Http 请求的时候很有用。因为不管是 axios 还是别的请求库,都会用 JSON.stringify 对你的 Object 数据进行序列化,再放进 body 中。前端开发务必注意区分undefined
和null
的区别。
写在最后
我是 HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者 HullQin 授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还独立开发了《合成大西瓜重制版》。还开发了《Dice Crush》参加 Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【HullQin】的原创文章。
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