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【躲过裁员,成功上岸】发现小公司有不好的苗头,赶紧学习!

作者:小傅哥
  • 2022 年 3 月 29 日
  • 本文字数:3067 字

    阅读完需:约 10 分钟

【躲过裁员,成功上岸】发现小公司有不好的苗头,赶紧学习!


读者反馈:今年这波裁员有点凶,但在我们公司去年已经有了些不好的苗头,为了不让自己那么拉胯🌶,躲不过各种坑坑洼洼。跟着小傅哥的博客内容补全了自己很多的知识,包括:中间件、字节码、DDD 项目、设计模式以及面试手册等,终于算是有了一点点竞争力。赶在这波裁员时上岸了!可能也有运气的存在,继续努力吧!



技术是长期积累沉淀的,并不是一蹴而就的,更不是成为一堆没用资料的收藏家。只有跟随还在一线编码的硬核号主,吸收实战经验才能快速成长。- 看大厂架构师写的资料,真香!


资料包括:Java 面经手册、重学 Java 设计模式(PDF)、手撸 Spring、字节码编程、从大学到毕业的资料汇总、Lottery 分布式秒杀抽奖实战项目 - 把小傅哥的好东西都拿出来了!


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干货资料介绍

1 Java 面经手册

  • 全书共计 5 章 29 节,417 页 11.5 万字,耗时 4 个月完成。涵盖数据结构、算法逻辑、并发编程、JVM 以及简历和互联网大厂面试等内容。



《Java 面经手册》是一本以面试题为入口讲解 Java 核心技术的 PDF 书籍,书中内容也极力的向你证实代码是对数学逻辑的具体实现为什么这么说? 当你仔细阅读书籍时,会发现这里有很多数学知识,包括:扰动函数、负载因子、拉链寻址、开放寻址、斐波那契(Fibonacci)散列法还有黄金分割点的使用等等。


编码只是在确定了研发设计后的具体实现,而设计的部分包括:数据结构、算法逻辑以及设计模式等,而这部分数据结构和算法逻辑在 Java 的核心 API 中体现的淋漓尽致。那么,也就解释了为什么这些内容成为了热点面试题,虽然可能我们都会觉得这样的面试像是造火箭。

2 重学 Java 设计模式 - PDF 版

  • 全书共计 22 个真实业务场景对应 59 组案例工程、编写了 18 万字 271 页的 PDF、开始耗时 50 天打造完成。



本书是作者小傅哥,基于互联网真实案例编写的 Java 设计模式实践图书。全书以解决方案为核心,从实际开发业务中抽离出交易、营销、规则引擎、中间件、框架源码等 22 个真实场景,对设计模式进行全面、彻底的分析。帮助读者灵活地使用各种设计模式,从容应对复杂变化的业务需求,编写出易维护、可扩展的代码结构。

3 字节码编程

全书共计 107 页,11 万 7 千字,20 个章节涵盖三个字节码框架和 JavaAgent 使用并附带整套案例源码!



讲道理,市面上以及网络搜索中都基本很少有成体系的关于字节码编程的知识,这主要由于大部分开发人员其实很少接触这部分内容,包括;ASM、Javassist、Byte-buddy 以及 JavaAgent,没有很大的市场也就没有很多的资料。但大家其实已经从其他的框架或者中间件中使用到,就像你用到的;Cglib、混沌工程、非入侵的全链路监控以及你是否使用过 jetbrains-agent.jar 做了某项实验?

4 Spring 手撸专栏

在写了部分关于 Spring 核心源码 的面经内容后,我决定要去手撸一个 Spring 了。为啥这么干呢?因为所有我想写的内容,都希望它是以理科思维理解为目的方式学会,而不是靠着硬背记住。而编写面经的过程中涉及到的每一篇 Spring 源码内容分析,在即使去掉部分非主流逻辑后,依然会显得非常庞大。



此专栏是一本以开发简化版 Spring 学习其原理和内核的知识内容,不仅是代码编写实现也更注重内容上的需求分析和方案设计,所以在学习的过程要结合这些内容一起来实践,并调试对应的代码。粉丝伙伴在阅读的过程中,千万不要害怕在学习的过程中遇到问题,这些都是正常的! 希望你可以一直坚持把这些内容事必躬亲、亲历亲为的学完,加油!

5 IDEA Plugin 开发手册

此开发手册,分为 4 章 12 节循序渐进的通过实践案例开发的方式,串联 IDEA Plugin 开发的各项常用技术点,为读者讲解如何开发一个 IDEA 插件。



IDEA 插件开发可以帮助研发人员提升能效,解决一些实际场景中的共性问题。但最近在折腾 IDEA 插件开发的时候,市面的资料确实不多,也没有成体系完整的开发指导手册,所以就遇到了很多不知道就不会的事情,需要一点点查询搜索源码、验证 API 接口,最终把各项功能实现,当然在这个过程中也确实踩了不少坑!接下来在这个专栏会把一些关于 IDEA 插件开发用到的各项知识做成案例输出出来,帮助有需要的研发伙伴,一起建设 IDEA Plugin。

6. Lottery 抽奖系统 - 基于领域驱动设计的四层架构实践

Lottery 抽奖系统 项目是一款互联网面向 C 端人群营销活动类的抽奖系统,可以提供抽奖活动玩法策略的创建、参与、记账、发奖等逻辑功能。在使用的过程中运营人员通过创建概率类奖品的抽奖玩法,对用户进行拉新、促活、留存,通常这样的系统会用在电商、外卖、出行、公众号运营等各类场景中。



  • 此系统架构为 DDD 领域驱动设计的四层架构实现方式,以重视代码实现落地的方式向读者介绍和展示如何开发这样的代码。

  • 在 Domain 领域层逐步通过拆解系统流程设计,按照职责边界的领域模块进行设计和开发,最终在应用层进行逻辑功能编排。

  • 这个系统中会体现出很多的设计模式思想和最终的实现,只有把 DDD 和设计模式结合起来,才能开发出更加易于扩展和维护的代码结构。

7. SpringBoot 中间件小册

全小册 19 个章节,包括 16 个中间件的设计和开发,包括测试案例共 30 个代码库提供给读者学习使用。小册实现的中间件场景涵盖:技术框架、数据服务、数据组件、分布式技术、服务治理、字节码、IDEA 插件七个方面,贯穿整个互联网系统架构中常用的核心内容。非常值得了解、学习、实践到掌握。



  • 技术框架:包括 Spring、SpringBoot 配置加载、自定义注解、扫描注册 Bean 等,以及 ORM 框架设计原理和实现。这部分技术主要是把开发的中间件与框架结合,开发相应的组件或者包装为各类 SpringBoot Starter 的能力学习。

  • 数据服务:Mysql、Redis、Elasticsearch,都是数据服务,通常需要开发各类组件对数据服务的使用进行封装,Mysql 我们知道有 JDBC,Redis 我们知道有 Jedis,但 Elasticsearch 有 x-pack 你是否了解。

  • 数据组件:这类组件的开发就是为了简化对数据服务的使用,Mysql+JDBC+ORM,可以非常方便的使用数据库服务,那么 Elasticsearch 是否也可以做相应的组件研发,让它的查询也能像使用 MyBatis 一样呢?二折页的技术能力就需要对 MyBatis 等 ORM 框架的实现原理熟悉,同时需要了解 JDBC 的概念。

  • 分布式技术:RPC 框架、注册中心、分布式任务,都是现有互联网分布式架构中非常重要的技术,而对于如何实现一个 RPC 框架,也技术是研发人员要掌握的重点,同时如何使用注册中心、怎么下发分布式调度任务,等等,这些技术的学习能让对现有的框架使用有更深入的认识。

  • 服务治理:熔断、降级、限流、切量、黑白名单以及对现有方法的非入侵式扩展增强等,都可以成为是服务治理类组件,原本这类技术在早期是与业务逻辑代码融合的,后来逐步被拆解出来,开发成对应的组件。所以我们可以学习到,关于这类组件的包装、集成是如何做的。

  • 字节码 &插件:在互联网的系统应用运维过程中,你一定会接触到各类的监控系统,而很多监控系统是非入侵的全链路监控,那么这些是如何实现的呢?其实它们是基于字节码插桩,对系统方法的增强,采集相应的运行时信息,进行监控的。再到扩展 JVMTI、IDEA 插件开发,都是为了整个研发过程的可持续交付和上线提高交付质量和降低人效的。




小傅哥所编写的这些技术资料,皆是亲自验证、体系梳理、逐步总结的技术内容,所以在学习的过程中一定要对照源码对应的案例进行学习,这样才能让你有更大的收获。


最后,我想说:能力,是你前行的最大保障。哪怕你是兢兢业业的工作者,也要拥有能留下的本事跳出去的能力,才会相对安稳度过动荡和一次次的动荡。

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小傅哥

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沉淀、分享、成长,让自己和他人都有所收获 2019.04.03 加入

作者小傅哥,一线互联网 java 工程师、架构师,开发过交易&营销、写过运营&活动、设计过中间件也倒腾过中继器、IO板卡。不只是写Java语言,也搞过C#、PHP,是一个技术活跃的折腾者。

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