写点什么

源码篇:Handler 那些事(万字图文)

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小呆呆666
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发布于: 5 小时前

前言

Handler 属于八股文中非常经典的一个考题了,导致这个知识点很多时候,考官都懒得问了;这玩意很久之前就看过,但是过了一段时间,就很容易忘记,但是处理内存泄漏,IdleHandler 之类的考点答案肯定很难忘。。。虽然考官很多时候不屑问,但是要是问到了,你忘了且不知道怎么回答,那就很尴尬了



鄙人也来炒个剩饭,力求通俗易懂的来描述下 Handler 机制的整个流程;相关知识点,画了一些流程图,时序图来展示其运行机制,力争让本文图文并茂!


文章中关键方法源码,可以直接点击方法名,跳转查看对应方法的源码


如果看了没收获,喷我!


总流程

开头需要建立个 handler 作用的总体印象,下面画了一个总体的流程图



从上面的流程图可以看出,总体上是分几个大块的


  • Looper.prepare()、Handler()、Looper.loop() 总流程

  • 收发消息

  • 分发消息


相关知识点大概涉及到这些,下面详细讲解下!


  • 需要详细的查看该思维导图,请右键下载后查看


使用

先来看下使用,不然源码,原理图搞了一大堆,一时想不起怎么用的,就尴尬了

使用很简单,此处仅做个展示,大家可以熟悉下

演示代码尽量简单是为了演示,关于静态内部类持有弱引用或者销毁回调中清空消息队列之类,就不在此处展示了



Handler.java...public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {    if (msg.callback != null) {        handleCallback(msg);    } else {        if (mCallback != null) {            if (mCallback.handleMessage(msg)) {                return;            }        }        handleMessage(msg);    }}...
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从上面源码可知,handler 的使用总的来说,分俩大类,细分三小类


  • 收发消息一体

  • handleCallback(msg)

  • 收发消息分开

  • mCallback.handleMessage(msg)

  • handleMessage(msg)

收发一体

  • handleCallback(msg)

  • 使用 post 形式,收发都是一体,都在 post()方法中完成,此处不需要创建 Message 实例等,post 方法已经完成这些操作


public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private TextView msgTv;    private Handler mHandler = new Handler();
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); msgTv = findViewById(R.id.tv_msg);
//消息收发一体 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { String info = "第一种方式"; mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { msgTv.setText(info); } }); } }).start(); }}
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收发分开

mCallback.handleMessage(msg)

  • 实现 Callback 接口


public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private TextView msgTv;    private Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {        //接收消息,刷新UI        @Override public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {            if (msg.what == 1) {                msgTv.setText(msg.obj.toString());            }            //false 重写Handler类的handleMessage会被调用,  true 不会被调用            return false;        }    });
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); msgTv = findViewById(R.id.tv_msg);
//发送消息 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message message = Message.obtain(); message.what = 1; message.obj = "第二种方式 --- 1"; mHandler.sendMessage(message); } }).start(); }}
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handleMessage(msg)

  • 重写 Handler 类的 handlerMessage(msg)方法


public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private TextView msgTv;    private Handler mHandler = new Handler() {        //接收消息,刷新UI        @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) {            super.handleMessage(msg);            if (msg.what == 1) {                msgTv.setText(msg.obj.toString());            }        }    };
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); msgTv = findViewById(R.id.tv_msg);
//发送消息 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message message = Message.obtain(); message.what = 1; message.obj = "第二种方式 --- 2"; mHandler.sendMessage(message); } }).start(); }}
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prepare 和 loop

大家肯定有印象,在子线程和子线程的通信中,就必须在子线程中初始化 Handler,必须这样写


  • prepare 在前,loop 在后,固化印象了


new Thread(new Runnable() {    @Override public void run() {        Looper.prepare();        Handler handler = new Handler();        Looper.loop();    }});
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  • 为啥主线程不需要这样写,聪明你肯定想到了,在入口出肯定做了这样的事


ActivityThread.java...public static void main(String[] args) {    ...    //主线程Looper    Looper.prepareMainLooper();    ActivityThread thread = new ActivityThread();    thread.attach(false);    if (sMainThreadHandler == null) {        sMainThreadHandler = thread.getHandler();    }    //主线程的loop开始循环    Looper.loop();  ...}...
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为什么要使用 prepare 和 loop?我画了个图,先让大家有个整体印象



  • 上图的流程,鄙人感觉整体画的还是比较清楚的

  • 总结下就是

  • Looper.prepare():生成 Looper 对象,set 在 ThreadLocal 里

  • handler 构造函数:通过 Looper.myLooper()获取到 ThreadLocal 的 Looper 对象

  • Looper.loop():内部有个死循环,开始事件分发了;这也是最复杂,干活最多的方法


具体看下每个步骤的源码,这里也会标定好链接,方便大家随时过去查看


  • Looper.prepare()

  • 可以看见,一个线程内,只能使用一次 prepare(),不然会报异常的


Looper.java... public static void prepare() {    prepare(true);}
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}...
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  • Handler()

  • 这里通过 Looper.myLooper() ---> sThreadLocal.get()拿到了 Looper 实例


Handler.java...@Deprecatedpublic Handler() {    this(null, false);}
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } }
mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread() + " that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async;}...
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Looper.java...public static @Nullable Looper myLooper() {    return sThreadLocal.get();}...
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  • Looper.loop():该方法分析,在分发消息里讲

  • 精简了大量源码,详细的可以点击上面方法名

  • Message msg = queue.next():遍历消息

  • msg.target.dispatchMessage(msg):分发消息

  • msg.recycleUnchecked():消息回收,进入消息池


Looper.java...public static void loop() {    final Looper me = myLooper();        ...        final MessageQueue queue = me.mQueue;
...
for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; }
... try { msg.target.dispatchMessage(msg); if (observer != null) { observer.messageDispatched(token, msg); } dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0; } catch (Exception exception) { if (observer != null) { observer.dispatchingThrewException(token, msg, exception); } throw exception; } finally { ThreadLocalWorkSource.restore(origWorkSource); if (traceTag != 0) { Trace.traceEnd(traceTag); } } ....
msg.recycleUnchecked(); }}...
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收发消息

收发消息的操作口都在 Handler 里,这是我们最直观的接触的点


下方的思维导图整体做了个概括


前置知识

在说发送和接受消息之前,必须要先解释下,Message 中一个很重要的属性:when


when 这个变量是 Message 中的,发送消息的时候,我们一般是不会设置这个属性的,实际上也无法设置,只有内部包才能访问写的操作;将消息加入到消息队列的时候会给发送的消息设置该属性。消息加入消息队列方法:enqueueMessage(...)


在我们使用 sendMessage 发送消息的时候,实际上也会调用 sendMessageDelayed 延时发送消息发放,不过此时传入的延时时间会默认为 0,来看下延时方法:sendMessageDelayed


public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {    if (delayMillis < 0) {        delayMillis = 0;    }    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);}
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这地方调用了 sendMessageAtTime 方法,此处!做了一个时间相加的操作:SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis


  • SystemClock.uptimeMillis():这个方法会返回一个毫秒数值,返回的是,打开设备到此刻所消耗的毫秒时间,这很明显是个相对时间刻!

  • delayMillis:就是我们发送的延时毫秒数值


后面会将这个时间刻赋值给 when:when = SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis


说明 when 代表的是开机到现在的一个时间刻,通俗的理解,when 可以理解为:现实时间的某个现在或未来的时刻(实际上 when 是个相对时刻,相对点就是开机的时间点)

发送消息

发送消息涉及到俩个方法:post(...)和 sendMessage(...)


  • post(Runnable):发送和接受消息都在 post 中完成

  • sendMessage(msg):需要自己传入 Message 消息对象

  • 看下源码

  • 使用 post 会自动会通过 getPostMessage 方法创建 Message 对象

  • 在 enqueueMessage 中将生成的 Message 加入消息队列,注意

  • 此方法给 msg 的 target 赋值当前 handler 之后,才进行将消息添加的消息队列的操作

  • msg.setAsynchronous(true):设置 Message 属性为异步,默认都为同步;设置为异步的条件,需要手动在 Handler 构造方法里面设置


Handler.java...//postpublic final boolean post(@NonNull Runnable r) {    return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);}
//生成Message对象private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m;}
//sendMessage方法public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0);}
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);}
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}
///将Message加入详细队列 private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg, long uptimeMillis) { //设置target msg.target = this; msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
if (mAsynchronous) { //设置为异步方法 msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}...
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  • enqueueMessage(...):精简了一些代码,完整代码,可点击左侧方法名

  • Message 通过 enqueueMessage 加入消息队列

  • 请明确:when = SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis,when 代表的是一个时间刻度,消息进入到消息队列,是按照时间刻度排列的,时间刻度按照从小到大排列,也就是说消息在消息队列中:按照从现在到未来的循序排队

  • 这地方有几种情况,记录下:mMessage 为当前消息分发到的消息位置

  • mMessage 为空,传入的 msg 则为消息链表头,next 置空

  • mMessage 不为空、消息队列中没有延时消息的情况:从当前分发位置移到链表尾,将传入的 msg 插到链表尾部,next 置空

  • mMessage 不为空、含有延时消息的情况:举个例子

  • A,B,C 消息依次发送,三者分边延时:3 秒,1 秒,2 秒 { A(3000)、B(1000)、C(2000) }

  • 这是一种理想情况:三者依次进入,进入之间的时间差小到忽略,这是为了方便演示和说明

  • 这种按照时间远近的循序排列,可以保证未延时或者延时时间较小的消息,能够被及时执行

  • 在消息队列中的排列为:B ---> C ---> A


MessageQueue.java...boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {   ...
synchronized (this) { ...
msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; }
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true;}...
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  • 来看下发送的消息插入消息队列的图示


接收消息

接受消息相对而言就简单多



Handler.java...public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {    if (msg.callback != null) {        handleCallback(msg);    } else {        if (mCallback != null) {            if (mCallback.handleMessage(msg)) {                return;            }        }        handleMessage(msg);    }} ...
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  • handleCallback(msg)

  • 触发条件:Message 消息中实现了 handleCallback 回调

  • 现在基本上只能使用 post()方法了,setCallback(Runnable r) 被表明为 @UnsupportedAppUsage,被 hide 了,没法调用,如果使用反射倒是可以调用,但是没必要。。。

  • mCallback.handleMessage(msg)

  • 触发条件

  • 使用 sendMessage 方法发送消息(必须)

  • 实现 Handler 的 Callback 回调

  • 分发的消息,会在 Handler 中实现的回调中分发

  • handleMessage(msg)

  • 触发条件

  • 使用 sendMessage 方法发送消息(必须)

  • 未实现 Handler 的 Callback 回调

  • 实现了 Handler 的 Callback 回调,返回值为 false(mCallback.handleMessage(msg))

  • 需要重写 Handler 类的 handlerMessage 方法

分发消息

消息分发是在 loop()中完成的,来看看 loop()这个重要的方法


  • Looper.loop():精简了巨量源码,详细的可以点击左侧方法名

  • Message msg = queue.next():遍历消息

  • msg.target.dispatchMessage(msg):分发消息

  • msg.recycleUnchecked():消息回收,进入消息池


Looper.java...public static void loop() {    final Looper me = myLooper();    ...    final MessageQueue queue = me.mQueue;     ...    for (;;) {        //遍历消息池,获取下一可用消息        Message msg = queue.next(); // might block        ...        try {            //分发消息            msg.target.dispatchMessage(msg);            ...        } catch (Exception exception) {            ...        } finally {            ...        }        ....        //回收消息,进图消息池        msg.recycleUnchecked();    }}...
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遍历消息

遍历消息的关键方法肯定是下面这个


  • Message msg = queue.next():Message 类中的 next()方法;当然这必须要配合外层 for(无限循环)来使用,才能遍历消息队列


来看看这个 Message 中的 next()方法吧


  • next():精简了一些源码,完整的点击左侧方法名


MessageQueue.java...Message next() {    final long ptr = mPtr;    ...
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { ... //阻塞,除非到了超时时间或者唤醒 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; // 这是关于同步屏障(SyncBarrier)的知识,放在同步屏障栏目讲 if (msg != null && msg.target == null) { do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now < msg.when) { //每个消息处理有耗时时间,之间存在一个时间间隔(when是将要执行的时间点)。 //如果当前时刻还没到执行时刻(when),计算时间差值,传入nativePollOnce定义唤醒阻塞的时间 nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { mBlocked = false; //该操作是把异步消息单独从消息队列里面提出来,然后返回,返回之后,该异步消息就从消息队列里面剔除了 //mMessage仍处于未分发的同步消息位置 if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); //返回符合条件的Message return msg; } } else { // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; }
//这是处理调用IdleHandler的操作,有几个条件 //1、当前消息队列为空(mMessages == null) //2、已经到了可以分发下一消息的时刻(now < mMessages.when) if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) { pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); } if (pendingIdleHandlerCount <= 0) { // No idle handlers to run. Loop and wait some more. mBlocked = true; continue; }
if (mPendingIdleHandlers == null) { mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)]; } mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers); }
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) { final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i]; mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false; try { keep = idler.queueIdle(); } catch (Throwable t) { Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t); }
if (!keep) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(idler); } } }
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again. pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered // so go back and look again for a pending message without waiting. nextPollTimeoutMillis = 0; }}
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总结下源码里面表达的意思


  1. next()内部是个死循环,你可能会疑惑,只是拿下一节点的消息,为啥要死循环?

  2. 为了执行延时消息以及同步屏障等等,这个死循环是必要的

  3. nativePollOnce 阻塞方法:到了超时时间(nextPollTimeoutMillis)或者通过唤醒方式(nativeWake),会解除阻塞状态

  4. nextPollTimeoutMillis 大于等于零,会规定在此段时间内休眠,然后唤醒

  5. 消息队列为空时,nextPollTimeoutMillis 为-1,进入阻塞;重新有消息进入队列,插入头结点的时候会触发 nativeWake 唤醒方法

  6. 如果 msg.target == null 为零,会进入同步屏障状态

  7. 会将 msg 消息死循环到末尾节点,除非碰到异步方法

  8. 如果碰到同步屏障消息,理论上会一直死循环上面操作,并不会返回消息,除非,同步屏障消息被移除消息队列

  9. 当前时刻和返回消息的 when 判定

  10. 消息 when 代表的时刻:一般都是发送消息的时刻,如果是延时消息,就是 发送时刻+延时时间

  11. 当前时刻小于返回消息的 when:进入阻塞,计算时间差,给 nativePollOnce 设置超时时间,超时时间一到,解除阻塞,重新循环取消息

  12. 当前时刻大于返回消息的 when:获取可用消息返回

  13. 消息返回后,会将 mMessage 赋值为返回消息的下一节点(只针对不涉及同步屏障的同步消息)


这里简单的画了个流程图


分发消息

分发消息主要的代码是: msg.target.dispatchMessage(msg);


也就是说这是 Handler 类中的 dispatchMessage(msg)方法



public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {    if (msg.callback != null) {        handleCallback(msg);    } else {        if (mCallback != null) {            if (mCallback.handleMessage(msg)) {                return;            }        }        handleMessage(msg);    }}
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可以看到,这里的代码,在收发消息栏目的接受消息那块已经说明过了,这里就无须重复了

消息池

msg.recycleUnchecked()是处理完成分发的消息,完成分发的消息并不会被回收掉,而是会进入消息池,等待被复用


  • recycleUnchecked():回收消息的代码还是蛮简单的,来分析下

  • 首先会将当前已经分发处理的消息,相关属性全部重置,flags 也标志可用

  • 消息池的头结点会赋值为当前回收消息的下一节点,当前消息成为消息池头结点

  • 简言之:回收消息插入消息池,当做头结点

  • 需要注意的是:消息池有最大的容量,如果消息池大于等于默认设置的最大容量,将不再接受回收消息入池

  • 默认最大容量为 50: MAX_POOL_SIZE = 50


Message.java...void recycleUnchecked() {    // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.    // Clear out all other details.    flags = FLAG_IN_USE;    what = 0;    arg1 = 0;    arg2 = 0;    obj = null;    replyTo = null;    sendingUid = UID_NONE;    workSourceUid = UID_NONE;    when = 0;    target = null;    callback = null;    data = null;
synchronized (sPoolSync) { if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { next = sPool; sPool = this; sPoolSize++; } }}
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来看下消息池回收消息图示



既然有将已使用的消息回收到消息池的操作,那肯定有获取消息池里面消息的方法了


  • obtain():代码很少,来看看

  • 如果消息池不为空:直接取消息池的头结点,被取走头结点的下一节点成为消息池的头结点

  • 如果消息池为空:直接返回新的 Message 实例


Message.java...public static Message obtain() {    synchronized (sPoolSync) {        if (sPool != null) {            Message m = sPool;            sPool = m.next;            m.next = null;            m.flags = 0; // clear in-use flag            sPoolSize--;            return m;        }    }    return new Message();}
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来看下从消息池取一个消息的图示


IdleHandler

在 MessageQueue 类中的 next 方法里,可以发现有关于对 IdleHandler 的处理,大家可千万别以为它是什么 Handler 特殊形式之类,这玩意就是一个 interface,里面抽象了一个方法,结构非常的简单


  • next():精简了大量源码,只保留 IdleHandler 处理的相关逻辑;完整的点击左侧方法名


MessageQueue.java...Message next() {    final long ptr = mPtr;    ...
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { ... //阻塞,除非到了超时时间或者唤醒 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; ... //这是处理调用IdleHandler的操作,有几个条件 //1、当前消息队列为空(mMessages == null) //2、未到到了可以分发下一消息的时刻(now < mMessages.when) //3、pendingIdleHandlerCount < 0表明:只会在此for循环里执行一次处理IdleHandler操作 if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) { pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); } if (pendingIdleHandlerCount <= 0) { mBlocked = true; continue; }
if (mPendingIdleHandlers == null) { mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)]; } mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers); }
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) { final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i]; mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false; try { keep = idler.queueIdle(); } catch (Throwable t) { Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t); }
if (!keep) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(idler); } } }
pendingIdleHandlerCount = 0; nextPollTimeoutMillis = 0; }}
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实际上从上面的代码里面,可以分析出很多信息


IdleHandler 相关信息


  • 调用条件

  • 当前消息队列为空(mMessages == null) 或 未到分发返回消息的时刻

  • 在每次获取可用消息的死循环中,IdleHandler 只会被处理一次:处理一次后 pendingIdleHandlerCount 为 0,其循环不可再被执行

  • 实现了 IdleHandler 中的 queueIdle 方法

  • 返回 false,执行后,IdleHandler 将会从 IdleHandler 列表中移除,只能执行一次:默认 false

  • 返回 true,每次分发返回消息的时候,都有机会被执行:处于保活状态

  • IdleHandler 代码


  MessageQueue.java  ...  /**   * Callback interface for discovering when a thread is going to block   * waiting for more messages.   */  public static interface IdleHandler {      /**       * Called when the message queue has run out of messages and will now       * wait for more.  Return true to keep your idle handler active, false       * to have it removed.  This may be called if there are still messages       * pending in the queue, but they are all scheduled to be dispatched       * after the current time.       */      boolean queueIdle();  }    public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {      if (handler == null) {          throw new NullPointerException("Can't add a null IdleHandler");      }      synchronized (this) {          mIdleHandlers.add(handler);      }  }    public void removeIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {      synchronized (this) {          mIdleHandlers.remove(handler);      }  }
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  • 怎么使用 IdleHandler 呢?

  • 这里简单写下用法,可以看看,留个印象


  public class MainActivity extends AppCompatActivity {      private TextView msgTv;      private Handler mHandler = new Handler();        @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.activity_main);          msgTv = findViewById(R.id.tv_msg);          //添加IdleHandler实现类          mHandler.getLooper().getQueue().addIdleHandler(new InfoIdleHandler("我是IdleHandler"));          mHandler.getLooper().getQueue().addIdleHandler(new InfoIdleHandler("我是大帅比"));            //消息收发一体          new Thread(new Runnable() {              @Override public void run() {                  String info = "第一种方式";                  mHandler.post(new Runnable() {                      @Override public void run() {                          msgTv.setText(info);                      }                  });              }          }).start();      }        //实现IdleHandler类      class InfoIdleHandler implements MessageQueue.IdleHandler {          private String msg;            InfoIdleHandler(String msg) {              this.msg = msg;          }            @Override          public boolean queueIdle() {              msgTv.setText(msg);              return false;          }      }  }
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总结

  • 通俗的讲:当所有消息处理完了 或者 你发送了延迟消息,在这俩种空闲时间里,都满足执行 IdleHandler 的条件

  • 这地方需要说明下,如果延迟消息时间设置过短的;IdleHandler 可能会在发送消息后执行,毕竟运行到 next 这步也需要一点时间,延迟时间设置长点,你就可以很明显得发现,IdleHandler 在延迟的空隙间执行了!

  • 从其源码上,可以看出来,IdlerHandler 是在消息分发的空闲时刻,专门用来处理相关事物的

同步屏障

来到最复杂的模块了

在理解同步屏障的概念前,我们需要先搞懂几个前置知识

前置知识

同步和异步消息

什么是同步消息?什么是异步消息?


  • 讲真的,异步消息和同步消息界定,完成是通过一个方法去界定的

  • isAsynchronous():来分析下

  • FLAG_ASYNCHRONOUS = 1 << 1:所以 FLAG_ASYNCHRONOUS 为 2

  • 同步消息:flags 为 0 或者 1 的时候,isAsynchronous 返回 false,此时该消息标定为同步消息

  • flags 为 0,1:同步消息

  • 异步消息:理论上只要按照位操作,右往左,第二位为 1 的数,isAsynchronous 返回 true;但是,Message 里面基本只使用了:0,1,2,可得出结论

  • flags 为 2:异步消息


public boolean isAsynchronous() {    return (flags & FLAG_ASYNCHRONOUS) != 0;}
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  • setAsynchronous(boolean async):这个方法会影响 flags 的值

  • 因为 flags 是 int 类型,没有赋初值,故其初始值为 0

  • setAsynchronous 传入 true 的话,或等于操作,会将 flags 数值改成 2


msg.setAsynchronous(true);
public void setAsynchronous(boolean async) { if (async) { flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS; } else { flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS; }}
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  • 怎么生成异步消息?so easy


Message msg = Message.obtain();//设置异步消息标记msg.setAsynchronous(true);
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  • 一般来说:默认消息不做设置,flags 都为 0,故默认为同步消息,下面栏目将分析下 setAsynchronous 在何处使用了

默认消息类型

我们正常情况下,很少会使用setAsynchronous方法的,那么在不使用该方法的时候,消息的默认类型是什么呢?


  • 在生成消息,然后发送消息的时候,都会经过下述方法

  • enqueueMessage:正常发送消息(post、延迟和非延迟之类),都会经过此方法

  • 因为发送的所有消息都会经过 enqueueMessage 方法,然后加入消息队列,可以看见所有的消息都被处理过

  • msg.target = this

  • 这地方给 Message 类的 target 赋值了!

  • 说明:只要使用 post 或 sendMessage 之类发送消息,其消息就绝不可能是同步屏障消息!

  • 关于同步异步,可以看见和 mAsynchronous 息息相关

  • 只要 mAsynchronous 为 true 的话,我们的消息都会异步消息

  • 只要 mAsynchronous 为 false 的话,我们的消息都会同步消息


private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,long uptimeMillis) {    msg.target = this;    msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}
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  • mAsynchronous 在哪设置的呢?

  • 这是在构造方法里面给 mAsynchronous 赋值了


public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {        final Class<? extends Handler> klass = getClass();        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&            (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +                  klass.getCanonicalName());        }    }
mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread() + " that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async;}
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) { mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async;}
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  • 看看一些通用的构造方法


public Handler() {    this(null, false);}
public Handler(@NonNull Looper looper) { this(looper, null, false);}
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback) { this(looper, callback, false);}
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  • 总结下

  • 这下清楚了!如果不做特殊设置的话:默认消息都是同步消息

  • 默认消息都会给其 target 变量赋值:默认消息都不是同步屏障消息

生成同步屏障消息

在 next 方法中发现,target 为 null 的消息被称为同步屏障消息,那他为啥叫同步屏障消息呢?


  • postSyncBarrier(long when)

  • sync:同步 barrier:屏障,障碍物 ---> 同步屏障

  • 同步屏障实际挺能代表其含义的,它能屏蔽消息队列中后续所有的同步方法分发


MessageQueue.java...@UnsupportedAppUsage@TestApipublic int postSyncBarrier() {    return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());}    private int postSyncBarrier(long when) {    // Enqueue a new sync barrier token.    // We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.    synchronized (this) {        final int token = mNextBarrierToken++;        final Message msg = Message.obtain();        msg.markInUse();        msg.when = when;        msg.arg1 = token;
Message prev = null; Message p = mMessages; if (when != 0) { while (p != null && p.when <= when) { prev = p; p = p.next; } } if (prev != null) { // invariant: p == prev.next msg.next = p; prev.next = msg; } else { msg.next = p; mMessages = msg; } return token; }}
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  • mMessage 这个变量,表明是将要被处理的消息,将要被返回的消息,也可以认为,他是未处理消息队列的头结点消息

  • 关于同步屏障消息

  • 从消息池取一个可用消息

  • 这地方有个很有意思的循环操作,这 while 操作的,会将 mMessages 头结点赋值给 p 变量,将 p 节点移到当前时刻消息的下一节点

  • 头结点(mMessage)是否为空

  • 不为空:因为上面的循环操作,会让 p 节点的消息,肯定是刚好大于当前时间刻,p 节点的上一节点消息为当前时刻过去时刻的消息,此时!咱们的同步屏障消息 msg,就插在这俩者之间!

  • 为空:成为头结点

  • 同步屏障消息是直接插到消息队列,他没有设置 target 属性且不经过 enqueueMessage 方法,故其 target 属性为 null


总结下:


同步屏障消息插入消息队列的规律,和上面正常发送消息插入基本是一致的;如果消息队列有延时消息,延时消息的时刻大于目前的时刻,同步消息会在这些延时消息之前。


OK,同步屏障消息插入,基本可以理解为:正常的非延时消息插入消息队列!


  • 同步屏障消息插入消息队列流程图


同步屏障流程

  • next():精简了大量源码码,只保留和同步屏障有关的代码;完整的点击左侧方法名


MessageQueue.java...Message next() {    final long ptr = mPtr;    ...
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { ... //阻塞,除非到了超时时间或者唤醒 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; // 这是关于同步屏障(SyncBarrier)的逻辑块 if (msg != null && msg.target == null) { do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now < msg.when) { //每个消息处理有耗时时间,之间存在一个时间间隔(when是将要执行的时间点)。 //如果当前时刻还没到执行时刻(when),计算时间差值,传入nativePollOnce定义唤醒阻塞的时间 nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { mBlocked = false; //该操作是把异步消息单独从消息队列里面提出来,然后返回,返回之后,该异步消息就从消息队列里面剔除了 //mMessage仍处于未分发的同步消息位置 if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); //返回符合条件的Message return msg; } } else { // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; } ... } ... }}
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去掉大量我们无需关注的代码,发现这也没啥嘛,就是一堆 if eles for 之类的,来​分析分析


  1. Message msg = mMessages:这步赋值是非常重要的,表示即使我们对 msg 一顿操作,mMessage 还是保留消息队列头结点消息的位置

  2. msg.target == null:遇到同步屏障消息

  3. 首先是一个 while 循环,内部逻辑,不断将 msg 节点的位置后移

  4. 结束 while 的俩个条件

  5. msg 移到尾结点,也就是移到了消息队列尾结点,将自身赋值为 null(尾结点的 next)

  6. 遇上标记为异步的消息,放行该消息进行后续分发

  7. 分析下,俩个放行条件产生的不同影响

  8. 消息队列不含异步消息

  9. 当我们在同步屏障逻辑里面,将 msg 自身移到尾结点,并赋值为 null(尾结点的 next)

  10. msg 为 null,是无法进行后续分发操作,会重新进行循环流程

  11. mMessage 头结点重新将自身位置赋值给 msg,继续上述的重复过程

  12. 可以发现,上述逻辑确实起到了同步屏障的作用,屏蔽了其所有后续同步消息的分发;只有移除消息队列中的该条同步屏障消息,才能继续进行同步消息的分发

  13. 消息队列含有异步消息

  14. 消息队列中如果有异步消息,同步屏障的逻辑会放行异步消息

  15. 同步屏障里面堆 prevMsg 赋值了!请记住在整个方法里面,只有同步屏障逻辑里面堆 prevMsg 赋值了!这个参数为 null 与否,对消息队列节点影响很大

  16. prevMsg 为空:会直接将 msg 的 next 赋值给 mMessage;说明分发完消息后,会直接移除头结点,将头结点的下一节点赋值为头结点

  17. prevMsg 不为空:不会对 mMessage 投节点操作;会将分发消息的上一节点的下一节点位置,换成分发节点的下一节点,有点绕

  18. 通过上面分析,可知;异步消息分发完后,会将其直接从消息队列中移除,头结点位置不变


文字写了一大堆,我也是尽可能详细描述,同步屏障逻辑代码块会产生的影响,整个图,加深下印象!


同步屏障作用

那么这个同步屏障有什么作用呢?

有个急需的问题,就是什么地方用到了 postSyncBarrier(long when)方法,这个方法对外是不暴露的,只有内部包能够调用


搜索了整个源码包,发现只有几个地方使用了它,剔除测试类,MessageQueue 类,有作用的就是:ViewRootImpl 类和 Device 类

Device 类

  • pauseEvents():Device 内部涉及的是打开设备的时候,会添加一个同步屏障消息,屏蔽后续所有的同步消息处理

  • pauseEvents()是 Device 类中私有内部类 DeviceHandler 的方法

  • 这说明,我们无法调用这个方法;事实上,我们连 Device 类都无法调用,Device 属于被隐藏的类,和他同一目录的还有 Event 和 Hid,这些类系统都不想对外暴露

  • 这就很鸡贼了,说明插入同步屏障的消息的方法,系统确实不想对外暴露;当然不包括非常规方法:反射

  • 同步屏障添加:开机时,添加同步屏障


  Device.java  ...  private class DeviceHandler extends Handler {      ...      @Override      public void handleMessage(Message msg) {          switch (msg.what) {              case MSG_OPEN_DEVICE:                  ...                  pauseEvents();                  break;              ...          }      }        public void pauseEvents() {          mBarrierToken = getLooper().myQueue().postSyncBarrier();      }        public void resumeEvents() {          getLooper().myQueue().removeSyncBarrier(mBarrierToken);          mBarrierToken = 0;      }  }
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  • 同步屏障移除:完成开机后,移除同步屏障


  Device.java  ...  private class DeviceHandler extends Handler {      ...      public void pauseEvents() {          mBarrierToken = getLooper().myQueue().postSyncBarrier();      }        public void resumeEvents() {          getLooper().myQueue().removeSyncBarrier(mBarrierToken);          mBarrierToken = 0;      }  }    private class DeviceCallback {      public void onDeviceOpen() {          mHandler.resumeEvents();      }      ....  }
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  • Device 中使用同步屏障整体过程比较简单,这里简单描述下

  • 打开设备时,会发送一个同步屏障消息,屏蔽后续所有同步消息

  • 完成开机后,移除同步屏障消息

  • 总结:很明显,这是尽量的提升打开设备速度,不被其它次等重要的事件干扰

ViewRootImpl 类

该栏目的分析,必须引用一个非常重要的结论,给出该结论的文章:源码分析_Android UI何时刷新_Choreographer



  ViewRootImpl.java  ...  void scheduleTraversals() {      if (!mTraversalScheduled) {          mTraversalScheduled = true;          mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();          mChoreographer.postCallback(              Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);          notifyRendererOfFramePending();          pokeDrawLockIfNeeded();      }  }
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  • 结论:源码分析_Android UI何时刷新_Choreographer

  • 关于上面的方法的分析,整体流程比较麻烦,涉及到整个刷新过程的分析

  • 这边前辈的文章分析完 UI 刷新流程,给出了一个非常重要的结论

  • 我们调用 View 的 requestLayout 或者 invalidate 时,最终都会触发 ViewRootImp 执行 scheduleTraversals()方法。这个方法中 ViewRootImp 会通过 Choreographer 来注册个接收 Vsync 的监听,当接收到系统体层发送来的 Vsync 后我们就执行 doTraversal()来重新绘制界面。通过上面的分析我们调用 invalidate 等刷新操作时,系统并不会立即刷新界面,而是等到 Vsync 消息后才会刷新页面。


我们这边已经有了前辈给出的结论,我们知道了界面刷新(requestLayout 或者 invalidate)的过程一定会触发 scheduleTraversals()方法,这说明会添加同步屏障消息,那肯定有移除同步屏障消息的步骤,这个步骤很有可能存在 doTraversal()方法中,来看下这个方法


  • doTraversal():removeSyncBarrier!我 giao!果然在这地方!

  • 这地方做了俩件事:移除同步屏障(removeSyncBarrier)、绘制界面(performTraversals)


void doTraversal() {    if (mTraversalScheduled) {        mTraversalScheduled = false;        mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
if (mProfile) { Debug.startMethodTracing("ViewAncestor"); }
performTraversals();
if (mProfile) { Debug.stopMethodTracing(); mProfile = false; } }}
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  • doTraversal()是怎么被调用呢?

  • 调用:mTraversalRunnable 在scheduleTraversals()中使用了


    final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();        void scheduleTraversals() {        if (!mTraversalScheduled) {            ...            mChoreographer.postCallback(                Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);          ...        }    }        final class TraversalRunnable implements Runnable {        @Override        public void run() {            doTraversal();        }    }
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  • postCallback 是 Choreographer 类中方法,该类涉及巨多的消息传递,而且都是使用了异步消息setAsynchronous(true),这些都是和界面刷新相关,所以都是优先处理,完整的流程可以看上面贴的文章

  • postCallback 的核心就是让 DisplayEventReceiver 注册了个 Vsync 的通知,后期收到送来的 Vsync 后,我们就执行 doTraversal()来重新绘制界面

总结

  • 通过上面的对 ViewRootImpl 说明,需要来总结下同步屏障对界面绘制过程的影响

  • 详细版总结(不讲人话版)


调用 View 的 requestLayout 或者 invalidate 时,最终都会执行 scheduleTraversals(),此时会在主线程消息队列中插入一个同步屏障消息(停止所有同步消息分发),会将 mTraversalRunnable 添加到 mCallbackQueues 中,并注册接收 Vsync 的监听,当接受到 Vsync 通知后,会发送一个异步消息,触发遍历执行 mCallbackQueues 的方法,这会执行我们添加的回调 mTraversalRunnable,从而执行 doTraversal(),此时会移除主线程消息队列中同步屏障消息,最后执行绘制操作


  • 通俗版总结


调用 requestLayout 或者 invalidate 时,会在主线程消息队列中插入一个同步屏障消息,同时注册接收 Vsync 的监听;当接受到 Vsync 通知,会发送一个异步消息,执行真正的绘制事件:此时会移除消息队列中的同步屏障消息,然后才会执行绘制操作


  • 下面给不讲人话版画了个流转图示


总结

消息插入对比

  • 有个很重要的事情,我们再来看下:正常发送消息和同步屏障消息插入消息队列直接的区别,见下图

  • 取消息:关于取消息,都是取的 mMessage,可以理解为,取消息队列的头结点

  • 非延时消息在同步屏障消息之前发送,都会排在同步屏障消息之前

  • 延时消息,如果时刻大于发送同步屏障消息的时刻,会排在同步屏障消息之后


Vsync

  • 关于 Vsync

  • Vsync 信号一般是由硬件产生的,现在手机一般为 60hz~120hz,每秒刷新 60 到 120 次,一个时间片算一帧

  • 每个 Vsync 信号之间的时间就是一帧的时间段

  • 来看下执行同步消息时间片:这图真吉儿不好画,吐血



  • 由上图可知:某种极端情况,你所发送的消息,在分发的时候,可能存在一帧的延时

总结

相关总结


  • 同步屏障能确保消息队列中的异步消息,会被优先执行

  • 鉴于正常消息和同步屏障消息插入消息队列的区别:同步屏障能够及时的屏障队列中的同步消息

  • 某些极端场景:发送的消息,在分发的时候,可能会存一帧延时

  • 极端场景:Vsync 信号到来之后,立马执行了 RequestLayout 等操作

  • 同步屏障能确保在 UI 刷新中:Vsync 信号到来后,能够立马执行真正的绘制页面操作


同步消息和异步消息使用建议


在正常的情况,肯定不建议使用异步消息,此处假设一个场景:因为某种需求,你发送了大量的异步消息,由于消息进入消息队列的特殊性,系统发送的异步消息,也只能乖乖的排在你的异步消息后面,假设你的异步消息占据了大量的时间片,甚至占用了几帧,导致系统 UI 刷新的异步消息无法被及时执行,此时很有可能发生掉帧


当然,如果你能看明白这个同步屏障栏目所写的东西,相信什么时候设置消息为异步,心中肯定有数


  • 正常情况,请继续使用同步消息

  • 特殊情况,需要自己发送的消息被优先处理:可以使用异步消息

考点

上面源码基本就分析到这边了,咱们看看能根据这些知识点,能提一些什么问题呢?


一个小知识


我逛一些论坛的时候,发现有人:对 Handler 怎么在主线程和子线程进行数据交互的原理,感到迷惑。


  • 如果看完这整篇,或许你的心里已经有了答案,为了更加明确这个知识,我还是在这里总结下吧!

  • 主线程和子线程通过 handler 交互,交互的载体是通过 Message 这个对象,实际上我们在子线程发送的所有消息,都会加入到主线程的消息队列中,然后主线程分发这些消息,这个就很容易做到俩个线程信息的交互。

  • 看到这里,你可能有疑问了,我从子线程发送的消息,怎么就加到了主线程的消息队列里呢???

  • 大家可以看看你自己的代码,你的 handler 对象是不是在主线程初始的?子线程发送消息,是不是通过这个 handler 发送的?

  • 这就很简单了,handler 只需要把发送的消息,加到自身持有的 Looper 对象的 MessageQueue 里面(mLooper 变量)就 ok 了

  • 所以,你在哪个线程里面初始化 Handler 对象,在不同的线程中,使用这个对象发送消息;都会在你初始化 Handler 对象的线程里分发消息


1、先来个自己想的问题:Handler 中主线程的消息队列是否有数量上限?为什么?


这问题整的有点鸡贼,可能会让你想到,是否有上限这方面?而不是直接想到到上限数量是多少?


解答:Handler 主线程的消息队列肯定是有上限的,每个线程只能实例化一个 Looper 实例(上面讲了,Looper.prepare 只能使用一次),不然会抛异常,消息队列是存在 Looper()中的,且仅维护一个消息队列


重点:每个线程只能实例化一次 Looper()实例、消息队列存在 Looper 中


拓展:MessageQueue 类,其实都是在维护 mMessage,只需要维护这个头结点,就能维护整个消息链表


2、Handler 中有 Loop 死循环,为什么没有卡死?为什么没有发生 ANR?


先说下 ANR:5 秒内无法响应屏幕触摸事件或键盘输入事件;广播的onReceive()函数时 10 秒没有处理完成;前台服务 20 秒内,后台服务在 200 秒内没有执行完毕;ContentProvider 的 publish 在 10s 内没进行完。所以大致上 Loop 死循环和 ANR 联系不大,问了个正确的废话,所以触发事件后,耗时操作还是要放在子线程处理,handler 将数据通讯到主线程,进行相关处理。


线程实质上是一段可运行的代码片,运行完之后,线程就会自动销毁。当然,我们肯定不希望主线程被 over,所以整一个死循环让线程保活。


为什么没被卡死:在事件分发里面分析了,在获取消息的 next()方法中,如果没有消息,会触发 nativePollOnce 方法进入线程休眠状态,释放 CPU 资源,MessageQueue 中有个原生方法 nativeWake 方法,可以解除 nativePollOnce 的休眠状态,ok,咱们在这俩个方法的基础上来给出答案


  • 当消息队列中消息为空时,触发 MessageQueue 中的 nativePollOnce 方法,线程休眠,释放 CPU 资源

  • 消息插入消息队列,会触发 nativeWake 唤醒方法,解除主线程的休眠状态

  • 当插入消息到消息队列中,为消息队列头结点的时候,会触发唤醒方法

  • 当插入消息到消息队列中,在头结点之后,链中位置的时候,不会触发唤醒方法

  • 综上:消息队列为空,会阻塞主线程,释放资源;消息队列为空,插入消息时候,会触发唤醒机制

  • 这套逻辑能保证主线程最大程度利用 CPU 资源,且能及时休眠自身,不会造成资源浪费

  • 本质上,主线程的运行,整体上都是以事件(Message)为驱动的


3、为什么不建议在子线程中更新 UI?


多线程操作,在 UI 的绘制方法表示这不安全,不稳定。


假设一种场景:我会需要对一个圆进行改变,A 线程将圆增大俩倍,B 改变圆颜色。A 线程增加了圆三分之一体积的时候,B 线程此时,读取了圆此时的数据,进行改变颜色的操作;最后的结果,可能会导致,大小颜色都不对。。。


4、可以让自己发送的消息优先被执行吗?原理是什么?


这个问题,我感觉只能说:在有同步屏障的情况下是可以的。


同步屏障作用:在含有同步屏障的消息队列,会及时的屏蔽消息队列中所有同步消息的分发,放行异步消息的分发。


在含有同步屏障的情况,我可以将自己的消息设置为异步消息,可以起到优先被执行的效果。


5、子线程和子线程使用 Handler 进行通信,存在什么弊端?


子线程和子线程使用 Handler 通信,某个接受消息的子线程肯定使用实例化 handler,肯定会有 Looper 操作,Looper.loop()内部含有一个死循环,会导致线程的代码块无法被执行完,该线程始终存在。


如果在完成通信操作,我们一般可以使用: mHandler.getLooper().quit() 来结束分发操作


  • 说明下:quit()方法会进行几项操作

  • 清空消息队列(未分发的消息,不再分发了)

  • 调用了原生的销毁方法 nativeDestroy(猜测下:可能是一些资源的释放和销毁)

  • 拒绝新消息进入消息队列

  • 它可以起到结束 loop()死循环分发消息的操作

  • 拓展:quitSafely() 可以确保所有未完成的事情完成后,再结束消息分发


6、Handler 中的阻塞唤醒机制?


这个阻塞唤醒机制是基于 Linux 的 I/O 多路复用机制 epoll 实现的,它可以同时监控多个文件描述符,当某个文件描述符就绪时,会通知对应程序进行读/写操作.


MessageQueue 创建时会调用到 nativeInit,创建新的 epoll 描述符,然后进行一些初始化并监听相应的文件描述符,调用了 epoll_wait 方法后,会进入阻塞状态;nativeWake 触发对操作符的 write 方法,监听该操作符被回调,结束阻塞状态


详细请查看:同步屏障?阻塞唤醒?和我一起重读 Handler 源码


7、什么是 IdleHandler?什么条件下触发 IdleHandler?


IdleHandler 的本质就是接口,为了在消息分发空闲的时候,能处理一些事情而设计出来的


具体条件:消息队列为空的时候、发送延时消息的时候


8、消息处理完后,是直接销毁吗?还是被回收?如果被回收,有最大容量吗?


Handler 存在消息池的概念,处理完的消息会被重置数据,采用头插法进入消息池,取的话也直接取头结点,这样会节省时间


消息池最大容量为 50,达到最大容量后,不再接受消息进入


9、不当的使用 Handler,为什么会出现内存泄漏?怎么解决?


先说明下,Looper 对象在主线程中,整个生命周期都是存在的,MessageQueue 是在 Looper 对象中,也就是消息队列也是存在在整个主线程中;我们知道 Message 是需要持有 Handler 实例的,Handler 又是和 Activity 存在强引用关系


存在某种场景:我们关闭当前 Activity 的时候,当前 Activity 发送的 Message,在消息队列还未被处理,Looper 间接持有当前 activity 引用,因为俩者直接是强引用,无法断开,会导致当前 Activity 无法被回收


思路:断开俩者之间的引用、处理完分发的消息,消息被处理后,之间的引用会被重置断开


解决:使用静态内部类弱引 Activity、清空消息队列

最后

写这篇文章加上思维导图,也大概整了十三来张图,我真的尽力了!



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2021,葬爱不在低调 2020.08.17 加入

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