序
在 web 的前端发展过程中,对于视觉化的要求已经越来越高
有关于 VR 全景的效果也同样可以在网页中实现了,不用戴上 VR 设备,你也可以在网页上体会一把“身临其境”的感觉全景视觉
之前的我 ThreeJS 系列博客中也曾经写过一篇关于如何制作全景效果的文章,不过只有上半部分的素材采集(虽然这很重要)
这是我 ThreeJs 系列地址,如果对页面 3D 感兴趣的同学可以过去学习:https://blog.csdn.net/qq_36171287/category_10641247.html
之前对于 VR 介绍过的文章是(效果还可以):《Three.js杂记(七)—— 全景效果制作·上(含python爬虫偷碎图,canvas重组图片)》
正文开始
因为距离上一次的全景效果制作文章已经过去很久了,所以本次就换一个全景场景来演示吧,原理都是一样的。本次项目使用 vue cli 搭建,所以就不像之前 script 导入了<br>
引入 threeJs
首先是 threeJS 的库,这是肯定要安装或者 script 导入的本次我在 vue 项目中安装导入,方法:
npm install three --save-dev
复制代码
在 main.js 中引入:
import * as THREE from 'three';
Vue.use(THREE)
复制代码
或者使用时直接导入:
const THREE = require('three')
复制代码
运行项目,打开页面后在控制台输入__THREE__,可以看到 THREE 的版本号
材料收集
这一部分内容是为了收集全景需要的前后左右上下六个面的图片,具体操作在《Three.js杂记(七)—— 全景效果制作·上(含python爬虫偷碎图,canvas重组图片)》中已经包含了,这里我就不重复叙述了
最终收集到的图片如下:
实现原理
全景图的实现原理:通过创造一个球体/正方体,并在其表面贴上专门的背景图,然后将相机放在球体/正方体的中心,监听手指拖动/陀螺仪移动来改变相机的面向,从而实现全景图
我使用的是建立正方体的方法,所以需要六个面,而摄像头被放在正方体的中央,六面衔接的需要很好,所以对图片素材的要求较高,或者自己拍摄下来进行裁剪也可以。
实现步骤
第一步,先初始化 THREE 的场景 data 中添加:
data() {
return {
scene: null, //场景
camera: null, //摄像机
render:null, //渲染器
controls:null, //鼠标控制
};
},
复制代码
添加初始化方法:
// 初始化THREE需要的场景
init() {
this.scene = new THREE.Scene();
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
this.render = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
this.render.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); //设置设备像素比。通常用于避免HiDPI设备上绘图模糊
this.render.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) //设置THREE场景大小为整个页面
var app = document.getElementById("threedemo");
app.appendChild(this.render.domElement); //添加场景到DOM中
this.camera.position.set(200, 0, 0); //摄像头摆放位置
}
复制代码
这样设置好了之后,页面就会全部变成黑色
第二步,然后创建场景贴图这里就是把之前的图片覆盖到场景之上,让场景的 background 成为 CubeTextureLoader 立方体
CubeTextureLoader:加载 CubeTexture 的一个类。 内部使用 ImageLoader 来加载文件
initImg() {
// 创建场景贴图
this.scene.background = new THREE.CubeTextureLoader()
.setPath( '../RESULT/' )
.load( [ 'w04.png', 'w05.png', 'w06.png', 'w02.png', 'w01.png', 'w03.png' ] );
},
复制代码
第三步,因为 THREE 是在 canvas 画布上面的,所以要设定时时更新
更新方法:
animate() {
this.controls.update();
this.render.render(this.scene, this.camera);
window.requestAnimationFrame(this.animate);
}
复制代码
第四步,因为是全景效果,鼠标应当可以拖动视角
但是这需要 THREE.OrbitControls 的支持
OrbitControls
Orbit controls allow the camera to orbit around a target.To use this, as with all files in the /examples directory, you will have to include the file seperately in your HTML.
这里使用 npm 或者 yarn 进行下载命令:npm install three-orbitcontrols
使用方式:
const OrbitControls = require('three-orbitcontrols')
// 鼠标控件 设置在init方法中
this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.render.domElement); //创建控件对象
复制代码
基础的全景完成
通过以上步骤,基础的全景效果就已经完成了,让我们康康完成的结果如何:
完整 Vue 代码
<template>
<div id="threedemo">
</div>
</template>
<script>
const THREE = require('three')
const OrbitControls = require('three-orbitcontrols')
export default {
name: "threedemo",
props: {},
data() {
return {
scene: null, //场景
camera: null, //摄像机
render:null, //渲染器
controls:null, //鼠标控制
};
},
mounted() {
this.init();
this.initImg();
this.animate();
},
watch: {},
methods: {
// 初始化THREE需要的场景
init() {
this.scene = new THREE.Scene();
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
this.render = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
this.render.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); //设置设备像素比。通常用于避免HiDPI设备上绘图模糊
this.render.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) //设置THREE场景大小为整个页面
var app = document.getElementById("threedemo");
app.appendChild(this.render.domElement); //添加场景到DOM中
this.camera.position.set(200, 0, 0); //摄像头摆放位置
// 鼠标控件
this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.render.domElement); //创建控件对象
},
initImg() {
// 创建场景贴图
this.scene.background = new THREE.CubeTextureLoader()
.setPath( '../RESULT/' )
.load( [ 'w04.png', 'w05.png', 'w06.png', 'w02.png', 'w01.png', 'w03.png' ] );
},
animate() {
this.controls.update();
this.render.render(this.scene, this.camera);
window.requestAnimationFrame(this.animate);
}
},
components: {},
computed: {},
};
</script>
<style scoped>
#threedemo {
overflow: hidden;
}
</style>
复制代码
总结
本次的 VR 实例其实属于看起来高大上,但是实际操作比较简单的那种
如果对于 ThreeJS 有过相关性学习的,那么上手起来非常简单
所以大家不要觉得 VR 这样的效果实现就很难,其实自己简单操作也可以完成,不妨自己试一下吧
评论