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恕我直言,我怀疑你们并不会用 Java 枚举,java 分布式架构面试题

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BASKETBALL?=?new?PlayerType("BASKETBALL",?2);


$VALUES?=?(new?PlayerType[]?{


TENNIS,?FOOTBALL,?BASKETBALL


});


}


}


看到没?PlayerType 类是 final 的,并且继承自 Enum 类。这些工作我们程序员没做,编译器帮我们悄悄地做了。此外,它还附带几个有用静态方法,比如说 values() 和 valueOf(String name)。

01、内部枚举

好的,小伙伴们应该已经清楚枚举长什么样子了吧?既然枚举是一种特殊的类,那它其实是可以定义在一个类的内部的,这样它的作用域就可以限定于这个外部类中使用。


public?class?Player?{


private?PlayerType?type;


public?enum?PlayerType?{


TENNIS,


FOOTBALL,


BASKETBALL


}


public?boolean?isBasketballPlayer()?{


return?getType()?==?PlayerType.BASKETBALL;


}


public?PlayerType?getType()?{


return?type;


}


public?void?setType(PlayerType?type)?{


this.type?=?type;


}


}


PlayerType 就相当于 Player 的内部类,isBasketballPlayer() 方法用来判断运动员是否是一个篮球运动员。


由于枚举是 final 的,可以确保在 Java 虚拟机中仅有一个常量对象(可以参照反编译后的静态代码块「static 关键字带大括号的那部分代码」),所以我们可以很安全地使用“==”运算符来比较两个枚举是否相等,参照 isBasketballPlayer() 方法。


那为什么不使用 equals() 方法判断呢?


if(player.getType().equals(Player.PlayerType.BASKETBALL)){};


if(player.getType()?==?Player.PlayerType.BASKETBALL){};


“==”运算符比较的时候,如果两个对象都为 null,并不会发生 NullPointerException,而 equals() 方法则会。


另外, “==


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复制代码


”运算符会在编译时进行检查,如果两侧的类型不匹配,会提示错误,而 equals() 方法则不会。


02、枚举可用于 switch 语句

这个我在之前的一篇我去的文章中详细地说明过了,感兴趣的小伙伴可以点击链接跳转过去看一下。


switch?(playerType)?{


case?TENNIS:


return?"网球运动员费德勒";


case?FOOTBALL:


return?"足球运动员 C 罗";


case?BASKETBALL:


return?"篮球运动员詹姆斯";


case?UNKNOWN:


throw?new?IllegalArgumentException("未知");


default:


throw?new?IllegalArgumentException(


"运动员类型:?"?+?playerType);


}

03、枚举可以有构造方法

如果枚举中需要包含更多信息的话,可以为其添加一些字段,比如下面示例中的 name,此时需要为枚举添加一个带参的构造方法,这样就可以在定义枚举时添加对应的名称了。


public?enum?PlayerType?{


TENNIS("网球"),


FOOTBALL("足球"),


BASKETBALL("篮球");


private?String?name;


PlayerType(String?name)?{


this.name?=?name;


}


}

04、EnumSet

EnumSet 是一个专门针对枚举类型的 Set 接口的实现类,它是处理枚举类型数据的一把利器,非常高效(内部实现是位向量,我也搞不懂)。


因为 EnumSet 是一个抽象类,所以创建 EnumSet 时不能使用 new 关键字。不过,EnumSet 提供了很多有用的静态工厂方法:



下面的示例中使用 noneOf() 创建了一个空的 PlayerType 的 EnumSet;使用 allOf() 创建了一个包含所有 PlayerType 的 EnumSet。


public?class?EnumSetTest?{


public?enum?PlayerType?{


TENNIS,


FOOTBALL,


BASKETBALL


}


public?static?void?main(String[]?args)?{


EnumSet<PlayerType>?enumSetNone?=?EnumSet.noneOf(PlayerType.class);


System.out.println(enumSetNone);


EnumSet<PlayerType>?enumSetAll?=?EnumSet.allOf(PlayerType.class);


System.out.println(enumSetAll);


}


}


程序输出结果如下所示:


[]


[TENNIS,?FOOTBALL,?BASKETBALL]


有了 EnumSet 后,就可以使用 Set 的一些方法了:


05、EnumMap

EnumMap 是一个专门针对枚举类型的 Map 接口的实现类,它可以将枚举常量作为键来使用。EnumMap 的效率比 HashMap 还要高,可以直接通过数组下标(枚举的 ordinal 值)访问到元素。


和 EnumSet 不同,EnumMap 不是一个抽象类,所以创建 EnumMap 时可以使用 new 关键字:


EnumMap<PlayerType,?String>?enumMap?=?new?EnumMap<>(PlayerType.class);


有了 EnumMap 对象后就可以使用 Map 的一些方法了:



和 HashMap 的使用方法大致相同,来看下面的例子:


EnumMap<PlayerType,?String>?enumMap?=?new?EnumMap<>(PlayerType.class);


enumMap.put(PlayerType.BASKETBALL,"篮球运动员");


enumMap.put(PlayerType.FOOTBALL,"足球运动员");


enumMap.put(PlayerType.TENNIS,"网球运动员");


System.out.println(enumMap);


System.out.println(enumMap.get(PlayerType.BASKETBALL));


System.out.println(enumMap.containsKey(PlayerType.BASKETBALL));


System.out.println(enumMap.remove(PlayerType.BASKETBALL));


程序输出结果如下所示:


{TENNIS=网球运动员,?FOOTBALL=足球运动员,?BASKETBALL=篮球运动员}


篮球运动员


true


篮球运动员

06、单例

通常情况下,实现一个单例并非易事,不信,来看下面这段代码


public?class?Singleton?{??


private?volatile?static?Singleton?singleton;?


private?Singleton?(){}??


public?static?Singleton?getSingleton()?{??


if?(singleton?==?null)?{


synchronized?(Singleton.class)?{?


if?(singleton?==?null)?{??


singleton?=?new?Singleton();?


}??


}??


}??


return?singleton;??


}??


}


但枚举的出现,让代码量减少到极致:


public?enum?EasySingleton{


INSTANCE;


}


完事了,真的超级短,有没有?枚举默认实现了 Serializable 接口,因此 Java 虚拟机可以保证该类为单例,这与传统的实现方式不大相同。传统方式中,我们必须确保单例在反序列化期间不能创建任何新实例。

07、枚举可与数据库交互

我们可以配合 Mybatis 将数据库字段转换为枚举类型。现在假设有一个数据库字段 check_type 的类型如下:


check_type?int(1)?DEFAULT?NULL?COMMENT?'检查类型(1:未通过、2:通过)',


它对应的枚举类型为 CheckType,代码如下:


public?enum?CheckType?{


NO_PASS(0,?"未通过"),?PASS(1,?"通过");

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还未添加个人签名 2021.03.18 加入

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