恕我直言,我怀疑你们并不会用 Java 枚举,java 分布式架构面试题
BASKETBALL?=?new?PlayerType("BASKETBALL",?2);
$VALUES?=?(new?PlayerType[]?{
TENNIS,?FOOTBALL,?BASKETBALL
});
}
}
看到没?PlayerType 类是 final 的,并且继承自 Enum 类。这些工作我们程序员没做,编译器帮我们悄悄地做了。此外,它还附带几个有用静态方法,比如说 values() 和 valueOf(String name)。
01、内部枚举
好的,小伙伴们应该已经清楚枚举长什么样子了吧?既然枚举是一种特殊的类,那它其实是可以定义在一个类的内部的,这样它的作用域就可以限定于这个外部类中使用。
public?class?Player?{
private?PlayerType?type;
public?enum?PlayerType?{
TENNIS,
FOOTBALL,
BASKETBALL
}
public?boolean?isBasketballPlayer()?{
return?getType()?==?PlayerType.BASKETBALL;
}
public?PlayerType?getType()?{
return?type;
}
public?void?setType(PlayerType?type)?{
this.type?=?type;
}
}
PlayerType 就相当于 Player 的内部类,isBasketballPlayer() 方法用来判断运动员是否是一个篮球运动员。
由于枚举是 final 的,可以确保在 Java 虚拟机中仅有一个常量对象(可以参照反编译后的静态代码块「static 关键字带大括号的那部分代码」),所以我们可以很安全地使用“==”运算符来比较两个枚举是否相等,参照 isBasketballPlayer() 方法。
那为什么不使用 equals() 方法判断呢?
if(player.getType().equals(Player.PlayerType.BASKETBALL)){};
if(player.getType()?==?Player.PlayerType.BASKETBALL){};
“==”运算符比较的时候,如果两个对象都为 null,并不会发生 NullPointerException,而 equals() 方法则会。
另外, “==
”运算符会在编译时进行检查,如果两侧的类型不匹配,会提示错误,而 equals() 方法则不会。
02、枚举可用于 switch 语句
这个我在之前的一篇我去的文章中详细地说明过了,感兴趣的小伙伴可以点击链接跳转过去看一下。
switch?(playerType)?{
case?TENNIS:
return?"网球运动员费德勒";
case?FOOTBALL:
return?"足球运动员 C 罗";
case?BASKETBALL:
return?"篮球运动员詹姆斯";
case?UNKNOWN:
throw?new?IllegalArgumentException("未知");
default:
throw?new?IllegalArgumentException(
"运动员类型:?"?+?playerType);
}
03、枚举可以有构造方法
如果枚举中需要包含更多信息的话,可以为其添加一些字段,比如下面示例中的 name,此时需要为枚举添加一个带参的构造方法,这样就可以在定义枚举时添加对应的名称了。
public?enum?PlayerType?{
TENNIS("网球"),
FOOTBALL("足球"),
BASKETBALL("篮球");
private?String?name;
PlayerType(String?name)?{
this.name?=?name;
}
}
04、EnumSet
EnumSet 是一个专门针对枚举类型的 Set 接口的实现类,它是处理枚举类型数据的一把利器,非常高效(内部实现是位向量,我也搞不懂)。
因为 EnumSet 是一个抽象类,所以创建 EnumSet 时不能使用 new 关键字。不过,EnumSet 提供了很多有用的静态工厂方法:
下面的示例中使用 noneOf() 创建了一个空的 PlayerType 的 EnumSet;使用 allOf() 创建了一个包含所有 PlayerType 的 EnumSet。
public?class?EnumSetTest?{
public?enum?PlayerType?{
TENNIS,
FOOTBALL,
BASKETBALL
}
public?static?void?main(String[]?args)?{
EnumSet<PlayerType>?enumSetNone?=?EnumSet.noneOf(PlayerType.class);
System.out.println(enumSetNone);
EnumSet<PlayerType>?enumSetAll?=?EnumSet.allOf(PlayerType.class);
System.out.println(enumSetAll);
}
}
程序输出结果如下所示:
[]
[TENNIS,?FOOTBALL,?BASKETBALL]
有了 EnumSet 后,就可以使用 Set 的一些方法了:
05、EnumMap
EnumMap 是一个专门针对枚举类型的 Map 接口的实现类,它可以将枚举常量作为键来使用。EnumMap 的效率比 HashMap 还要高,可以直接通过数组下标(枚举的 ordinal 值)访问到元素。
和 EnumSet 不同,EnumMap 不是一个抽象类,所以创建 EnumMap 时可以使用 new 关键字:
EnumMap<PlayerType,?String>?enumMap?=?new?EnumMap<>(PlayerType.class);
有了 EnumMap 对象后就可以使用 Map 的一些方法了:
和 HashMap 的使用方法大致相同,来看下面的例子:
EnumMap<PlayerType,?String>?enumMap?=?new?EnumMap<>(PlayerType.class);
enumMap.put(PlayerType.BASKETBALL,"篮球运动员");
enumMap.put(PlayerType.FOOTBALL,"足球运动员");
enumMap.put(PlayerType.TENNIS,"网球运动员");
System.out.println(enumMap);
System.out.println(enumMap.get(PlayerType.BASKETBALL));
System.out.println(enumMap.containsKey(PlayerType.BASKETBALL));
System.out.println(enumMap.remove(PlayerType.BASKETBALL));
程序输出结果如下所示:
{TENNIS=网球运动员,?FOOTBALL=足球运动员,?BASKETBALL=篮球运动员}
篮球运动员
true
篮球运动员
06、单例
通常情况下,实现一个单例并非易事,不信,来看下面这段代码
public?class?Singleton?{??
private?volatile?static?Singleton?singleton;?
private?Singleton?(){}??
public?static?Singleton?getSingleton()?{??
if?(singleton?==?null)?{
synchronized?(Singleton.class)?{?
if?(singleton?==?null)?{??
singleton?=?new?Singleton();?
}??
}??
}??
return?singleton;??
}??
}
但枚举的出现,让代码量减少到极致:
public?enum?EasySingleton{
INSTANCE;
}
完事了,真的超级短,有没有?枚举默认实现了 Serializable 接口,因此 Java 虚拟机可以保证该类为单例,这与传统的实现方式不大相同。传统方式中,我们必须确保单例在反序列化期间不能创建任何新实例。
07、枚举可与数据库交互
我们可以配合 Mybatis 将数据库字段转换为枚举类型。现在假设有一个数据库字段 check_type 的类型如下:
check_type
?int(1)?DEFAULT?NULL?COMMENT?'检查类型(1:未通过、2:通过)',
它对应的枚举类型为 CheckType,代码如下:
public?enum?CheckType?{
NO_PASS(0,?"未通过"),?PASS(1,?"通过");
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