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软件架构设计原则之里氏替换原则

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Tom弹架构
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里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指如果对每一个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 O2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 O1 都替换成 O2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。


这个定义看上去还是比较抽象的,我们重新理解一下。可以理解为一个软件实体如果适用于一个父类,那么一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。根据这个理解,引申含义为:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。


(1)子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。


(2)子类可以增加自己特有的方法。


(3)当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。


(4)当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或与父类一样。


在讲开闭原则的时候我埋下了一个伏笔,在获取折扣时重写覆盖了父类的 getPrice()方法,增加了一个获取源码的方法 getOriginPrice(),显然就违背了里氏替换原则。我们修改一下代码,不应该覆盖 getPrice()方法,增加 getDiscountPrice()方法:


public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {
public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
super(id, name, price);
}
public Double getDiscountPrice(){
return super.getPrice() * 0.61;
}
}
复制代码


使用里氏替换原则有以下优点:


(1)约束继承泛滥,是开闭原则的一种体现。


(2)加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的可维护性和扩展性,降低需求变更时引入的风险。


现在来描述一个经典的业务场景,用正方形、矩形和四边形的关系说明里氏替换原则,我们都知道正方形是一个特殊的长方形,所以就可以创建一个父类 Rectangle:


public class Rectangle {
private long height;
private long width;
@Override
public long getWidth() {
return width;
}
@Override
public long getLength() {
return length;
}
public void setLength(long length) {
this.length = length;
}
public void setWidth(long width) {
this.width = width;
}
}
复制代码


创建正方形类 Square 继承 Rectangle 类:


public class Square extends Rectangle {
private long length;
public long getLength() {
return length;
}
public void setLength(long length) {
this.length = length;
}
@Override
public long getWidth() {
return getLength();
}
@Override
public long getHeight() {
return getLength();
}
@Override
public void setHeight(long height) {
setLength(height);
}
@Override
public void setWidth(long width) {
setLength(width);
}
}
复制代码


在测试类中创建 resize()方法,长方形的宽应该大于等于高,我们让高一直自增,直到高等于宽,变成正方形:


public static void resize(Rectangle rectangle){
while (rectangle.getWidth() >= rectangle.getHeight()){
rectangle.setHeight(rectangle.getHeight() + 1);
System.out.println("width:"+rectangle.getWidth() + ",height:"+rectangle.getHeight());
}
System.out.println("resize方法结束" +
"\nwidth:"+rectangle.getWidth() + ",height:"+rectangle.getHeight());
}
复制代码


测试代码如下:


public static void main(String[] args) {
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setWidth(20);
rectangle.setHeight(10);
resize(rectangle);
}
复制代码


运行结果如下图所示。



我们发现高比宽还大了,这在长方形中是一种非常正常的情况。现在我们把 Rectangle 类替换成它的子类 Square,修改测试代码:


public static void main(String[] args) {
Square square = new Square();
square.setLength(10);
resize(square);
}
复制代码


上述代码运行时出现了死循环,违背了里氏替换原则,将父类替换为子类后,程序运行结果没有达到预期。因此,我们的代码设计是存在一定风险的。里氏替换原则只存在于父类与子类之间,约束继承泛滥。我们再来创建一个基于长方形与正方形共同的抽象四边形接口 Quadrangle:


public interface Quadrangle {
long getWidth();
long getHeight();
}
复制代码


修改长方形类 Rectangle:


public class Rectangle implements Quadrangle {
private long height;
private long width;
@Override
public long getWidth() {
return width;
}
public long getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(long height) {
this.height = height;
}
public void setWidth(long width) {
this.width = width;
}
}
复制代码


修改正方形类 Square:


public class Square implements Quadrangle {
private long length;
public long getLength() {
return length;
}
public void setLength(long length) {
this.length = length;
}
@Override
public long getWidth() {
return length;
}
@Override
public long getHeight() {
return length;
}
}
复制代码


此时,如果我们把 resize()方法的参数换成四边形接口 Quadrangle,方法内部就会报错。因为正方形类 Square 已经没有了 setWidth()和 setHeight()方法。因此,为了约束继承泛滥,resize()方法的参数只能用 Rectangle 类。当然,我们在后面的设计模式的内容中还会继续深入讲解。


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不只做一个技术者,更要做一个思考者 2021.10.22 加入

畅销书作者,代表作品: 《Spring 5核心原理与30个类手写实战》 《Netty 4核心原理与手写RPC框架实战》 《设计模式就该这样学》

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