写点什么

一些关于原宇宙的思考

作者:Simon
  • 2021 年 11 月 20 日
  • 本文字数:1356 字

    阅读完需:约 4 分钟

一些关于原宇宙的思考

上周抽时间在 Youtube 上看完了FB Connect 2021,从社交、游戏到运动、工作、虚拟创作、隐私保护,小扎给我们描述了一个仿佛触手可及的“元宇宙(Metaverse)“世界。最后还官宣了Facebook正式更名为Meta Platform,以后FacebookINSWhatsApp等产品都将作为Meta Platform集团下的独立品牌,类似Google之于Alphabet

元宇宙能给我们带来什么

对“元宇宙”的演示从 Horizon Home 开始,Mark 带上Quest后仿佛瞬间进入了“头号玩家”里的世界,同朋友们在虚拟世界中打牌聊天。在元宇宙中,每个人都可以定制自己在虚拟世界中的化身或者以真实面貌接入,表情动作栩栩如生。胳膊上的按钮轻轻一按,可以瞬间切换周围的场景、和现实的朋友通话、进入 3D 视频中切身处地的感受远方的朋友正在经历的一切,以更惊艳的方式“连接人与人”。


Connect 2021视频截图


社交与游戏之外,视频花了很大的篇幅来描绘元宇宙会如何维护社区文化,如果构建创作者经济和开发者生态系统,如何保证创作者和企业的收益等等,但这都不是最主要的。想想吧,如果未来虚拟创作的门槛足够低,每个人都可以轻而易举的在虚拟世界中创作他们自己的“艺术品”,通过编程,一些有简单逻辑的“活物”也不是没有可能,那种造物主的快感真的想想都令人兴奋。

硬件上的挑战

不得不承认,视频很有趣,但现实却依然骨感。我应该是国内最早一批接触 VR 眼镜的人了,16 年就入手过 Oculus Rift,到后来的 Quest 2,以及现在手上的 Pico Neo3,这三款都是在 3000RMB 左右的价格里表现不错的 VR 硬件设备(有更贵的但没接触过),但从体验上讲也只能说是不错的“大玩具”,非游戏爱好者估计十个小时左右就会失去兴趣。


Pico Neo3头显


VR 一体机基本重量都在 400g 左右,戴上会有一些不适,有一些内置的游戏可以开箱即玩,但如果想玩一些更高级的如节奏光剑,还需要一根串流线连接 PC Steam VR。然后在现实世界中划分一块“安全区域”,设置手柄,就可以开始你的 VR 世界之旅了。需要说的是,即便硬件上已经支持 4K 分辨率,但连续玩超过一个小时依然会让我的眼睛感到强烈不适。这个问题 Mark 在视频中也提到过,他们已经有专门的团队在寻求硬件上的突破。

其他一些问题

不仅仅硬件是问题,元宇宙的设想在很多方面都面临挑战。首当其冲的是隐私问题,毕竟 FB 或者说现在的 Meta 是一家以营利为目的的公司,当你戴上眼镜进入元宇宙就意味着你的所有数据都暴露在公司的服务器上,如何使用这些数据、如何保护这些数据的安全仅仅靠 Mark 的保证是很难令人信服的,以至于推上有人恶搞说 Meta 的含义是Mainipulating Everyone Through Ad(通过广告控制所有人)🐶。


其次就是虚拟世界对现实世界的冲击。我的一个同事就明确表示不看好,他的问题是“如果每个人都沉浸在虚拟世界,那么现实世界的生产会停滞,奶头乐无法饥饿等生理需求”,我倒不担心这个,因为我认为元宇宙有一个大前提就是工业的极度发达,人们不再需要劳动或者只需要极少数人劳动就可以供给全人类的生存必要物质,就像刘慈欣所说--「未来人类必须改变不劳动者不得食的观念」。我们应该想的更多一些,应该问问自己一旦元宇宙完全实现了,它会成为我们访问这个世界的唯一途径吗?元宇宙中是否应该有道德?元宇宙会滋生抑郁、成瘾和心理健康问题吗?类似这些问题都很难给出答案。


最后,有一些伤感的是,关于人类的未来是走向星辰大海 space odyssey 还是脑后插管赛博世界,已经有人率先做出了选择。

用户头像

Simon

关注

程序员Simon 2020.05.27 加入

还未添加个人简介

评论

发布
暂无评论
一些关于原宇宙的思考