经过前面对核心 API 的介绍,我们已经对 Picasso 有个大概的了解了,接下来通过不同的业务逻辑,来整体上掌握 Picasso 的实现流程。
常见功能实现分析
主要看四个功能的实现:
发起图片请求后的整体流程
取消、暂停、恢复加载如何实现
动态调整线程池数量的实现
缓存策略
发起图片请求后的整体流程
经典的调用:
Picasso.get() //1.获得 Picasso 单例
.load(url) //2.创建 RequestCreator
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.error)
.fit()
.tag(context)
.into(view); //3.发起请求
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第一步 Picasso.get()
方法返回的是 Picasso 的单例,它通过 Picasso.Builder
构造:
public static Picasso get() {
if (singleton == null) {
synchronized (Picasso.class) {
if (singleton == null) {
if (PicassoProvider.context == null) {
throw new IllegalStateException("context == null");
}
singleton = new Builder(PicassoProvider.context).build();
}
}
}
return singleton;
}
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我们看看 Picasso.Builder.build()
方法:
public Picasso build() {
Context context = this.context;
if (downloader == null) {
downloader = new OkHttp3Downloader(context); //下载
}
if (cache == null) {
cache = new LruCache(context); //缓存
}
if (service == null) {
service = new PicassoExecutorService(); //线程池
}
if (transformer == null) {
transformer = RequestTransformer.IDENTITY; //请求转换,可以用作 CDN
}
Stats stats = new Stats(cache); //统计数据
Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER, downloader, cache, stats);
return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener, transformer, requestHandlers, stats,
defaultBitmapConfig, indicatorsEnabled, loggingEnabled);
}
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从中可以看出的是:
Picasso 的下载是使用 OkHttp3 实现的
缓存使用的 LruCache
,底层实现是 LinkedHashMap()
线程池是自定义的,我们后面介绍
默认的请求转换为不转换
Picasso.get() //1.获得 Picasso 单例
.load(url) /
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请求的第二步调用了 load(url)
方法:
public RequestCreator load(@Nullable Uri uri) {
return new RequestCreator(this, uri, 0);
}
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可以看到创建了一个 RequestCreator
,后面的配置都是调用它的方法。
Picasso.get() //1.获得 Picasso 单例
.load(url) //2.创建 RequestCreator
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.error)
.fit()
.tag(context)
.into(view); //3.发起请求
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这些配置方法也很简单,就是修改属性:
public RequestCreator placeholder(@DrawableRes int placeholderResId) {
//去掉检查方法
this.placeholderResId = placeholderResId;
return this;
}
public RequestCreator error(@DrawableRes int errorResId) {
//去掉检查方法
this.errorResId = errorResId;
return this;
}
public RequestCreator fit() {
deferred = true;
return this;
}
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配置好后调用 into(ImageView)
发起请求:
public void into(ImageView target) {
into(target, null);
}
public void into(ImageView target, Callback callback) {
long started = System.nanoTime();
//1.延迟操作
if (deferred) { //延迟执行,配置 fit() 等操作后会进入这一步
if (data.hasSize()) {
throw new IllegalStateException("Fit cannot be used with resize.");
}
int width = target.getWidth();
int height = target.getHeight();
if (width == 0 || height == 0) {
if (setPlaceholder) {
setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());
}
picasso.defer(target, new DeferredRequestCreator(this, target, callback));
return;
}
data.resize(width, height);
}
Request request = createRequest(started);
String requestKey = createKey(request);
//2.缓存获取
if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) { //先去内存缓存中获取
Bitmap bitmap = picasso.quickMemoryCacheCheck(requestKey);
if (bitmap != null) {
picasso.cancelRequest(target); //已经有了,别再请求了
setBitmap(target, picasso.context, bitmap, MEMORY, noFade, picasso.indicatorsEnabled); //放进去
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_MAIN, VERB_COMPLETED, request.plainId(), "from " + MEMORY);
}
if (callback != null) {
callback.onSuccess();
}
return;
}
}
if (setPlaceholder) {
setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());
}
//3.构造一个 action 去请求
Action action =
new ImageViewAction(picasso, target, request, memoryPolicy, networkPolicy, errorResId,
errorDrawable, requestKey, tag, callback, noFade);
picasso.enqueueAndSubmit(action);
}
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有缓存时会去缓存取,否则就构造一个 action 调用 picasso.enqueueAndSubmit(action)
方法提交请求:
void enqueueAndSubmit(Action action) {
Object target = action.getTarget();
if (target != null && targetToAction.get(target) != action) { //不重复
// This will also check we are on the main thread.
cancelExistingRequest(target);
targetToAction.put(target, action);
}
submit(action);
}
void submit(Action action) {
dispatcher.dispatchSubmit(action);
}
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这个提交方法就是把要执行的操作和对象(这里是要显示的 ImageView)保存到一个 map 里,如果之前有这个 ImageView 的请求,就取消掉,避免重复加载。
最后调用了 dispatcher.dispatchSubmit(action)
,然后又调用到了 performSubmit(action)
方法:
public void dispatchSubmit(Action action) {
handler.sendMessage(handler.obtainMessage(REQUEST_SUBMIT, action));
}
public void performSubmit(Action action) {
performSubmit(action, true);
}
/**
* 提交获取请求
* @param action
* @param dismissFailed
*/
public void performSubmit(Action action, boolean dismissFailed) {
if (pausedTags.contains(action.getTag())) { //如果暂停集合里有这个 action 的 tag,这次就先不请求,返回
pausedActions.put(action.getTarget(), action);
return;
}
//如果已经创建了这个 action 对应的 BitmapHunter,就把数据添加到待操作列表,不重复创建了
BitmapHunter hunter = hunterMap.get(action.getKey());
if (hunter != null) {
hunter.attach(action);
return;
}
if (service.isShutdown()) { //如果线程池退出,就直接结束
return;
}
//这一步是遍历 picasso 的 requestHandlers,找到合适的 requestHandler,构造 BitmapHunter
hunter = forRequest(action.getPicasso(), this, cache, stats, action);
hunter.future = service.submit(hunter); //提交任务
hunterMap.put(action.getKey(), hunter);
if (dismissFailed) {
failedActions.remove(action.getTarget());
}
}
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接着就是执行 BitmapHunter 的 run()
方法了,前面我们已经介绍过,这里就不赘述了。
总结一下发起图片请求后的整体流程:
类调用次序:Picasso -> RequestCreator -> Dispatcher -> BitmapHunter -> RequestHandler -> PicassoDrawable
一句话概括:Picasso 收到加载及显示图片的任务,创建 RequestCreator 并将它交给 Dispatcher,Dispatcher 创建 BitmapHunter (并为它找到具体的 RequestHandler) 提交到线程池,BitmapHunter 调用具体 RequestHandler,任务通过 MemoryCache 及 Handler(数据获取接口) 获取图片,图片获取成功后通过 PicassoDrawable 显示到 Target 中。
这段概括修改自:http://www.trinea.cn/android/android-image-cache-compare/
一张图片加载时打的 log:
取消、暂停、恢复加载如何实现
除了发出请求,取消、暂停、恢复加载请求的需求也比较常见,比如我们在退出一个页面时,那些还未完成的请求就应该被取消;在快速滑动列表时,可以先暂停请求,等滑动停下时再恢复,这样可以避免发出大量的请求。
我们先来看看 Picasso 是如何实现 取消请求的吧。
picasso.load(url)
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.error)
.tag(context)
.into(view);
picasso.cancelRequest(view);
picasso.cancelTag(context);
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Picasso 提供了两种取消方法:
picasso.cancelRequest(view); //1.取消特定目标的加载请求
picasso.cancelTag(context); //2.通过 tag 批量取消
先看取消特定目标的加载请求如何实现的:
//Picasso.cancelRequest(view)
public void cancelRequest(@NonNull ImageView view) {
cancelExistingRequest(view);
}
//picasso.cancelExistingRequest(view)
void cancelExistingRequest(Object target) {
checkMain();
Action action = targetToAction.remove(target); //1.移除要加载数据 map 中的数据
if (action != null) {
action.cancel(); //2.取消就是通过置一个标志位为 false,置空回调
dispatcher.dispatchCancel(action); //3.移除调度器里保存的未被执行的 action
}
if (target instanceof ImageView) {
ImageView targetImageView = (ImageView) target;
DeferredRequestCreator deferredRequestCreator =
targetToDeferredRequestCreator.remove(targetImageView); //获取这个 ImageView 可能有的延迟执行,取消
if (deferredRequestCreator != null) {
deferredRequestCreator.cancel();
}
}
}
//Dispatcher.performCancel(action)
void performCancel(Action action) {
String key = action.getKey();
BitmapHunter hunter = hunterMap.get(key);
if (hunter != null) {
hunter.detach(action); //移除 hunter 中的这个 action
if (hunter.cancel()) { //这个 hunter 没有操作了,移除
hunterMap.remove(key);
}
}
if (pausedTags.contains(action.getTag())) { //如果处于暂停状态,也从暂停列表里移除
pausedActions.remove(action.getTarget());
}
}
//BitmapHunter.cancel()
public boolean cancel() {
return action == null
&& (actions == null || actions.isEmpty())
&& future != null
&& future.cancel(false);
}
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从上面的代码可以看到,取消指定目标的请求,主要做的是以下几步:
取消保存在 Picasso targetToAction map 里的数据
调用这个目标对应的 Action.cancel()
方法,就是通过置一个标志位为 false,置空回调
调用 action 对应的 BitmapHunter.detach(action)
和 BitmapHunter.cancel()
方法,停止 runnable 的执行
如果处于暂停状态,也从暂停列表里移除
可以看到,取消一个请求要修改的状态好多。
接着看下通过 tag 批量取消如何实现:
public void cancelTag(@NonNull Object tag) {
List<Action> actions = new ArrayList<>(targetToAction.values());
for (int i = 0, n = actions.size(); i < n; i++) {
Action action = actions.get(i);
if (tag.equals(action.getTag())) {
cancelExistingRequest(action.getTarget());
}
}
//...
}
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哈哈,其实就是遍历 Picasso 的 targetToAction 列表,如果其中的 action 的 tag 和指定的 tag 一致,就挨个调用上面取消指定目标的方法取消了。
接着看看如何实现的暂停请求。
暂停请求只有一个方法 picasso.pauseTag(context)
,最后调用到 Dispatcher.performPauseTag(tag)
方法:
//picasso.pauseTag(context)
public void pauseTag(@NonNull Object tag) {
if (tag == null) {
throw new IllegalArgumentException("tag == null");
}
dispatcher.dispatchPauseTag(tag);
}
void performPauseTag(Object tag) {
if (!pausedTags.add(tag)) { //首先添加暂停的 set 集合里,如果返回 false,说明这个 tag 已经暂停了
return;
}
//遍历所有的 BitmapHunter,解除、暂停请求
for (Iterator<BitmapHunter> it = hunterMap.values().iterator(); it.hasNext();) {
BitmapHunter hunter = it.next();
Action single = hunter.getAction();
List<Action> joined = hunter.getActions();
boolean hasMultiple = joined != null && !joined.isEmpty();
//这个 Hunter 已经完成请求了,看看下一个是不是你要找的
if (single == null && !hasMultiple) {
continue;
}
if (single != null && single.getTag().equals(tag)) { //找到了要暂停的
hunter.detach(single); //解除
pausedActions.put(single.getTarget(), single); //添加到暂停结合里
}
if (hasMultiple) {
for (int i = joined.size() - 1; i >= 0; i--) {
Action action = joined.get(i);
if (!action.getTag().equals(tag)) {
continue;
}
hunter.detach(action);
pausedActions.put(action.getTarget(), action);
}
}
//如果这个 hunter 没有请求并且停止成功了,就移除
if (hunter.cancel()) {
it.remove();
}
}
}
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从上面的代码和注释可以看到,暂停指定 tag 的请求比较简单,就这么 2 点:
把这个 tag 添加到暂停 set 集合里,在其他的提交请求里会根据这个集合判断,如果一个请求在暂停集合里,就不会继续执行
遍历所有的 BitmapHunter,解除、暂停和这个 tag 关联的请求
最后看 Picasso 如何恢复指定 tag 对应的请求呢?
//picasso.resumeTag(context);
public void resumeTag(@NonNull Object tag) {
dispatcher.dispatchResumeTag(tag);
}
//Dispatcher.performResumeTag(tag)
void performResumeTag(Object tag) {
//如果这个 tag 并没有暂停,就返回
if (!pausedTags.remove(tag)) {
return;
}
//遍历暂停的 action 集合
List<Action> batch = null;
for (Iterator<Action> i = pausedActions.values().iterator(); i.hasNext();) {
Action action = i.next();
if (action.getTag().equals(tag)) {
if (batch == null) {
batch = new ArrayList<>();
}
batch.add(action);
i.remove();
}
}
//把要恢复的 action 找到,发给主线程
if (batch != null) {
mainThreadHandler.sendMessage(mainThreadHandler.obtainMessage(REQUEST_BATCH_RESUME, batch));
}
}
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可以看到,在 Dispatcher 中,从暂停的 action 集合里找到要恢复的,然后给主线程的 Handler 发了个消息,我们看主线程 Handler 如何处理的:
case REQUEST_BATCH_RESUME:
@SuppressWarnings("unchecked") List<Action> batch = (List<Action>) msg.obj;
for (int i = 0, n = batch.size(); i < n; i++) {
Action action = batch.get(i);
action.picasso.resumeAction(action);
}
break;
//Picasso.resumeAction(action)
void resumeAction(Action action) {
Bitmap bitmap = null;
//恢复以后还是先去缓存查
if (shouldReadFromMemoryCache(action.memoryPolicy)) {
bitmap = quickMemoryCacheCheck(action.getKey());
}
if (bitmap != null) {
//查到了,直接返回
deliverAction(bitmap, MEMORY, action, null);
} else {
//没查到,再提交到线程池吧
enqueueAndSubmit(action);
}
}
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主线程的处理逻辑也很简单:
缓存查到就直接返回
查不到就重新提交的线程池去执行
OK,这一小节我们学习了 Picasso 如何实现取消、暂停、恢复图片加载请求的,收获如下:
如果一个操作有多种状态,就要定义多种状态的集合
如果要根据不同的维度去控制状态,还得多定义些维度与状态管理的集合
在执行操作前要根据这些状态集合决定是否开始或者取消
方法要分割的够独立,那样就可以在不同状态切换时重复调用,避免复制粘贴代码
动态调整线程池数量的实现
我们知道线程的创建需要开销,在移动设备上尤其如此,如果在网络不佳的情况下发出太多网络请求,最后的结果是大家谁都别想快快完成。
Picasso 的一个优化点就是:可以根据网络状态动态调整线程池数量,代码虽然不难,但我们应该学习学习这种意识。
PicassoExecutorService
就是 Picasso 自定义的线程池:
public class PicassoExecutorService extends ThreadPoolExecutor {
private static final int DEFAULT_THREAD_COUNT = 3; //默认线程数
public PicassoExecutorService() { //使用优先级队列
super(DEFAULT_THREAD_COUNT, DEFAULT_THREAD_COUNT, 0, TimeUnit.MILLISECONDS,
new PriorityBlockingQueue<Runnable>(), new Utils.PicassoThreadFactory());
}
//自定义的 FutureTask,重写 compareTo 方法,方便优先级队列进行比较
private static final class PicassoFutureTask extends FutureTask<BitmapHunter>
implements Comparable<PicassoFutureTask> {
private final BitmapHunter hunter;
PicassoFutureTask(BitmapHunter hunter) {
super(hunter, null);
this.hunter = hunter;
}
@Override
public int compareTo(PicassoFutureTask other) {
Picasso.Priority p1 = hunter.getPriority();
Picasso.Priority p2 = other.hunter.getPriority();
return (p1 == p2 ? hunter.sequence - other.hunter.sequence : p2.ordinal() - p1.ordinal());
}
}
}
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可以看到,PicassoExecutorService
的线程池默认配置参数为:
核心线程数和最大线程数都是 3
使用优先队列
同时自定义的 FutureTask,重写 compareTo 方法,方便优先级队列进行比较。这在我们需要实现和优先级有关的耗时操作时,可以参考。
接着看它核心的调整线程数的方法 adjustThreadCount()
:
void adjustThreadCount(NetworkInfo info) { //在这里调整线程数量
if (info == null || !info.isConnectedOrConnecting()) {
setThreadCount(DEFAULT_THREAD_COUNT);
return;
}
switch (info.getType()) {
case ConnectivityManager.TYPE_WIFI:
case ConnectivityManager.TYPE_WIMAX:
case ConnectivityManager.TYPE_ETHERNET:
setThreadCount(4);
break;
case ConnectivityManager.TYPE_MOBILE:
switch (info.getSubtype()) {
case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE: // 4G
case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP:
case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EHRPD:
setThreadCount(3);
break;
case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS: // 3G
case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_CDMA:
case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_0:
case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_A:
case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_B:
setThreadCount(2);
break;
case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS: // 2G
case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE:
setThreadCount(1);
break;
default:
setThreadCount(DEFAULT_THREAD_COUNT);
}
break;
default:
setThreadCount(DEFAULT_THREAD_COUNT);
}
}
private void setThreadCount(int threadCount) {
setCorePoolSize(threadCount);
setMaximumPoolSize(threadCount);
}
复制代码
从上面的代码我们看到的是:
在 WIFI 等网络比较好的情况下,Picasso 的核心线程、最大线程数为 4
在 4G 等情况下,线程数为 3
在 3G 等情况下,线程数为 2
在 2G 这种恶劣的情况下,就只有一个线程了
调用线程池的这个方法在 Dispatcher 中:
void performNetworkStateChange(NetworkInfo info) {
if (service instanceof PicassoExecutorService) {
((PicassoExecutorService) service).adjustThreadCount(info);
}
//调整线程后,记得将失败的任务重新提交
if (info != null && info.isConnected()) {
flushFailedActions();
}
}
private void flushFailedActions() {
if (!failedActions.isEmpty()) {
Iterator<Action> iterator = failedActions.values().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Action action = iterator.next();
iterator.remove();
if (action.getPicasso().loggingEnabled) {
Utils.log(OWNER_DISPATCHER, VERB_REPLAYING, action.getRequest().logId());
}
performSubmit(action, false);
}
}
}
复制代码
调用这个方法的是 Dispatcher 的静态内部类,网络广播接收器:
static class NetworkBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
static final String EXTRA_AIRPLANE_STATE = "state";
private final Dispatcher dispatcher;
NetworkBroadcastReceiver(Dispatcher dispatcher) {
this.dispatcher = dispatcher;
}
void register() {
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(ACTION_AIRPLANE_MODE_CHANGED);
if (dispatcher.scansNetworkChanges) {
filter.addAction(CONNECTIVITY_ACTION);
}
dispatcher.context.registerReceiver(this, filter);
}
void unregister() {
dispatcher.context.unregisterReceiver(this);
}
@SuppressLint("MissingPermission")
@Override public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (intent == null) {
return;
}
final String action = intent.getAction();
if (ACTION_AIRPLANE_MODE_CHANGED.equals(action)) {
if (!intent.hasExtra(EXTRA_AIRPLANE_STATE)) {
return; // No airplane state, ignore it. Should we query Utils.isAirplaneModeOn?
}
dispatcher.dispatchAirplaneModeChange(intent.getBooleanExtra(EXTRA_AIRPLANE_STATE, false));
} else if (CONNECTIVITY_ACTION.equals(action)) {
ConnectivityManager connectivityManager = getService(context, CONNECTIVITY_SERVICE);
dispatcher.dispatchNetworkStateChange(connectivityManager.getActiveNetworkInfo());
}
}
}
复制代码
至此我们了解了 Picasso 动态调整线程池数量的实现,以后在写复杂业务或者 SDK 时,可以参考这点。
缓存策略
前面的流程中我们看到了 Picasso 中的缓存类 Cache
和 LruCache
:
public interface Cache {
Bitmap get(String key);
void set(String key, Bitmap bitmap);
int size();
int maxSize();
void clear();
void clearKeyUri(String keyPrefix);
}
public final class LruCache implements Cache {
final android.util.LruCache<String, LruCache.BitmapAndSize> cache;
//...
}
复制代码
可以看到 Picasso 使用的其实就是 android.util.LruCache
,key 是经过严格计算的,value 是保存 Bitmap 和 size 的包装类。
我们来看看内存缓存的 key 是如何计算的:
//Utils.createKey() 方法:
public static String createKey(Request data, StringBuilder builder) {
if (data.stableKey != null) { //创建请求时我们主动指定的一个 key,默认为空
builder.ensureCapacity(data.stableKey.length() + KEY_PADDING);
builder.append(data.stableKey);
} else if (data.uri != null) { //uri
String path = data.uri.toString();
builder.ensureCapacity(path.length() + KEY_PADDING);
builder.append(path);
} else {
builder.ensureCapacity(KEY_PADDING);
builder.append(data.resourceId);
}
builder.append(KEY_SEPARATOR);
if (data.rotationDegrees != 0) { //旋转角度
builder.append("rotation:").append(data.rotationDegrees);
if (data.hasRotationPivot) {
builder.append('@').append(data.rotationPivotX).append('x').append(data.rotationPivotY);
}
builder.append(KEY_SEPARATOR);
}
if (data.hasSize()) { //修改尺寸
builder.append("resize:").append(data.targetWidth).append('x').append(data.targetHeight);
builder.append(KEY_SEPARATOR);
}
if (data.centerCrop) { //裁剪
builder.append("centerCrop:").append(data.centerCropGravity).append(KEY_SEPARATOR);
} else if (data.centerInside) {
builder.append("centerInside").append(KEY_SEPARATOR);
}
if (data.transformations != null) { //变换
//noinspection ForLoopReplaceableByForEach
for (int i = 0, count = data.transformations.size(); i < count; i++) {
builder.append(data.transformations.get(i).key());
builder.append(KEY_SEPARATOR);
}
}
return builder.toString();
}
复制代码
可以看到:对于同一个地址的图片,如果我们在使用 Picasso 请求时使用不同的配置(比如旋转角度不同、裁剪属性不同、修改尺寸不同、变换属性不同),会导致 key 改变、内存缓存无法命中, Picasso 重新进行网络请求。
总结一下 Picasso 的二级缓存策略:
Picasso 内存缓存保存的是处理后的 Bitmap,内存缓存 key 是地址和尺寸、裁剪、角度等信息组合而成(见 Utils.createKey()
)
okhttp 的磁盘缓存的是完整图片,磁盘缓存 key 是 url 的 md5 值
Picasso 下载一个图片时会下载完整图片到磁盘,但是加载的时候内存缓存是跟尺寸、裁剪效果有关的(见 BitmapHunter
)
同一张图片不同的尺寸内存缓存无法命中,会再去磁盘加载一次(实际上还要考虑缓存策略),虽然效率比直接去内存读低,但好处是比网络下载快,在使用同一图片时尺寸配置都一样的情况下,相对占用内存也更少
据说 Glide 不会这样,我先立个 flag,后面分析了再回来对比。
public final class LruCache implements Cache {
final android.util.LruCache<String, LruCache.BitmapAndSize> cache;
public LruCache(@NonNull Context context) {
this(Utils.calculateMemoryCacheSize(context));
}
/** Create a cache with a given maximum size in bytes. */
public LruCache(int maxByteCount) {
cache = new android.util.LruCache<String, LruCache.BitmapAndSize>(maxByteCount) {
@Override protected int sizeOf(String key, BitmapAndSize value) {
return value.byteCount;
}
};
}
复制代码
接着我们在 Picasso.LruCache
的构造函数中看到,它调用了 Utils.calculateMemoryCacheSize(context)
方法来计算要使用的内存:
//Utils.calculateMemoryCacheSize(context)
public static int calculateMemoryCacheSize(Context context) {
ActivityManager am = getService(context, ACTIVITY_SERVICE);
boolean largeHeap = (context.getApplicationInfo().flags & FLAG_LARGE_HEAP) != 0;
int memoryClass = largeHeap ? am.getLargeMemoryClass() : am.getMemoryClass();
// Target ~15% of the available heap.
return (int) (1024L * 1024L * memoryClass / 7);
}
复制代码
可以看到,Picasso 使用了可用内存的七分之一(约百分之 15)作为缓存尺寸。
这一段代码复制性很强,我们可以粘贴到自己的工具类里去哈哈。
public final class LruCache implements Cache {
//...
@Nullable @Override public Bitmap get(@NonNull String key) {
BitmapAndSize bitmapAndSize = cache.get(key);
return bitmapAndSize != null ? bitmapAndSize.bitmap : null;
}
@Override public void set(@NonNull String key, @NonNull Bitmap bitmap) {
//...
int byteCount = Utils.getBitmapBytes(bitmap);
//当要放入缓存的图片尺寸大于缓存总容量时,这里会删除掉之前的缓存
if (byteCount > maxSize()) {
cache.remove(key);
return;
}
cache.put(key, new BitmapAndSize(bitmap, byteCount));
}
复制代码
可以看到,在添加图片内存缓存时,Picasso 会比较图片的尺寸,因此我们在下载图片时,最好注意这么几点:
让服务端配置多图
客户端在需要小图时,传入尺寸,不要直接使用原图
这样的话可以避免由于图片太大每次都去下载原图导致的 OOM。
此外我们只看到了内存缓存,没看到磁盘缓存,这是因为:
Picasso 自己没有实现,交给了 Square 的另外一个网络库 okhttp 去实现,这样的好处是可以通过请求 Response Header 中的 Cache-Control 及 Expired 控制图片的过期时间。http://www.trinea.cn/android/android-image-cache-compare/
如果需要自定义本地缓存就需要重定义 Downloader,然后这样构造 Picasso:
mOkHttpDownloader = new MyOkHttp3Downloader(client);
picasso = new Picasso.Builder(myapp)
.downloader(mOkHttpDownloader)
.build();
复制代码
OK,小结一下 Picasso 缓存策略:
Picasso 的内存缓存的 key 是经过严格计算的,请求时图片属性的修改会导致缓存无法命中,需要重新下载
Picasso 使用了可用内存的七分之一(约百分之 15)作为缓存尺寸
当要放入缓存的图片尺寸大于缓存总容量时,这里会删除掉之前的缓存
总结一下从 Picasso 中我们能学到什么
借用 Trinea 画的图来整体看一下结构:
在这篇文章中我们先后从自己设想图片加载框架,到认识 Picasso 的核心 API,到对 Picasso 常见功能实现的分析,从底向上地熟悉了这个图片加载框架的结构和原理。
总结一下发起图片请求后的整体流程:
类调用次序:Picasso -> RequestCreator -> Dispatcher -> BitmapHunter -> RequestHandler -> PicassoDrawable
一句话概括:Picasso 收到加载及显示图片的任务,创建 RequestCreator 并将它交给 Dispatcher,Dispatcher 创建 BitmapHunter (并为它找到具体的 RequestHandler) 提交到线程池,BitmapHunter 调用具体 RequestHandler,任务通过 MemoryCache 及 Handler(数据获取接口) 获取图片,图片获取成功后通过 PicassoDrawable 显示到 Target 中。
文章越写越长,我还是把散布在文章中的收获性文字总结到最后,方便大家查看吧。
如果一个请求参数很多,我们最好用一个类给它封装起来,避免在传递时传递多个参数;如果需要申请很多资源的话,还可以创建一个对象池,节省开销。(从 Request
类学到的)
通过几个 RequestHandler
的子类我们可以看到 Picasso 的设计多么精巧,每个类即精简又功能独立,我们在开发时最好可以参考这样的代码,先定义接口和基类,然后再考虑不同的实现。
复杂业务往往需要在子线程中进行,于是需要用到线程池;线程之间切换需要用到 Handler,为了省去创建 Looper 的功夫,就需要使用 HandlerThread;此外还需要持有几个列表、Map,来保存操作数据。(从 Dispatcher
类学到的)
我们在编写复杂逻辑或者 SDK 时应该在完成各个子模块以后,在它们的上面增加一层,由这一层来和各个模块交互,给使用者提供统一、简单的调用接口,避免暴露太多内部模块。(从 Picasso
类学到的)
如果一个操作有多种状态,就要定义多种状态的集合;如果要根据不同的维度去控制状态,还得多定义些维度与状态管理的集合;在执行操作前要根据这些状态集合决定是否开始或者取消。(从取消、暂停、恢复请求学到的)
对于同一个地址的图片,如果我们在使用 Picasso 请求时使用不同的配置(比如旋转角度不同、裁剪属性不同、修改尺寸不同、变换属性不同),会导致 Picasso 重新加载。(从缓存策略学到的)
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