1 简述
这一篇我们来解析 leveldb 的 Compaction 机制,要把这个讲清楚,需要回答下面的问题:
什么是 Compaction?
随着 Put/Delete 操作增多,sstable 文件会越来越多,占用的磁盘空间也越来越大。删除无效的 key(被标记删除的key,被新版本覆盖的老版本的key
),然后重新生成 sstable 文件,可以有效减少 sstable 文件的数量,这个过程就是 Compaction。
什么时候会触发 Compaction?
Compaction 的入口函数是 MaybeScheduleCompaction(),触发的时机:
打开数据库时,会发生 Recover,重做 log 文件中的写操作,这可能会引发 Compaction。
mem 写满时,会把 mem 改成 imm,然后刷入 sstable,这可能会触发 Compaction。
leveldb 对 Get()进行统计,当一个文件多次未命中 key 时,我们可以认为这是一个冷数据文件,对这个文件进行 Compact,把它推到更高的 level,减少它被查找的机会,从而提高 Get()效率。
与 Get()类似,使用 Iterator 访问数据时,也会进行 key 的命中统计,触发对冷数据 sstable 的 Compaction。
主动调用 Compact(begin, Slice),所有 Layer 当中 key 值与[begin,end]有重叠的 sstable 都会进行 Compact。
压缩过程会在 level+1 产生新的 sstable 文件,可能再次触发 Compaction
Compact 到底怎么做? 选择哪一个 Layer 和哪些 Table 文件做 Compact? 具体怎么压缩?
leveldb 是在后台线程执行 Compact,目前只允许单线程,也就是说 Compact 只能串行执行。
入口函数是 DBImpl::BackgroundCompaction(),流程如下:
1) if (imm != nullptr),调用CompactMemTable(),把imm生成sstable文件落盘。
2) 选择进行Compact的layer和文件:
if (is_manual) { // 优先考虑主动调用Compact()操作
选定所有layer当中与[begin,end]区间有重叠的sstable文件;
} else {
调用VersionSet::PickCompaction()选择最需要压缩的layer和文件,具体算法下面代码有解释;
}
3) 进行压缩
if (IsTrivialMove()) { // 修改文件layer就可以
修改文件layer;
把version修改历史生成record写入MANIFEST文件;
} else { // 真正需要压缩
生成InputIterator{inpus},遍历key,删除无效数据(已经被删除的key,被新版本覆盖的key),生成sstable文件;
Compact过程中,除了正常的sstable文件大小限制之外,还要判断生成的level+1文件与level+2层文件的重叠情况;
如果重叠的文件过多,则结束当前文件,开启新的文件,避免将来level+1向level+2压缩时涉及的文件太多;
}
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2 源码解析
VersionSet::LogAndApply()触发 Compaction
leveldb 通过 VersionSet::PickCompaction()来选择要压缩的 Layer 和 Table,怎么做到的呢?
原来,在每个 Version 生成的时候,会计算哪个 Layer 需要进行 Compaction,方法是计算每个 layer 的 compaction_score,选择得分最高的 layer,这是由 LogAndApply()函数完成的:
LogAndApply() 生成Version的最后一步是调用VersionSet::Finalize(),计算compaction_score:
1)对于level-0,因为每次read都要对所有文件进行merge,文件太多影响读效率,因此主要考虑文件数据量,
compaction_score = file_num/kL0_CompactionTrigger
2)对于其他level,因为文件之间key不重叠,主要考虑文件大小,
compaction_score = file_size/MaxBytesForLevel()
最后选出compaction_score最高的layer作为备选的compaction_level。
注:当max_compaction_score>1时,需要Compaction,否则不需要。
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调用 LogAndApply()生成 Version 的时机:
1) Open数据库时,会合并历史VersionEdit,生成新的Version。
2) Compaction过程,会生成新的Version。
具体是BackgroundCompaction()、CompactMemTable()、InstallCompactionResults()这几个函数。
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DBImpl::Get()触发 Compaction,把冷数据推导更高的 Level:
// Get()入口
Status DBImpl::Get(const ReadOptions& options, const Slice& key, std::string* value) {
....
// 调用VersionSet::Get()查找key
// VersionSet::Get()在查找key之余,会通过GetStat返回查找过程中第一个未命中key的文件
s = current->Get(options, lkey, value, &stats);
......
// 根据GetStat判断是否触发Compaction,判断标准 f->allowed_seeks<0
if (have_stat_update && current->UpdateStats(stats)) {
MaybeScheduleCompaction();
}
// f->allowed_seeks这个值是怎么来的呢?
// 原来是在sstable文件加入到Version时,会根据文件大小,设置查找次数 allowed_seeks,参考:
void VersionSet::Builder::Apply(VersionEdit* edit) {
......
// We arrange to automatically compact this file after
// a certain number of seeks. Let's assume:
// (1) One seek costs 10ms
// (2) Writing or reading 1MB costs 10ms (100MB/s)
// (3) A compaction of 1MB does 25MB of IO:
// 1MB read from this level
// 10-12MB read from next level (boundaries may be misaligned)
// 10-12MB written to next level
// This implies that 25 seeks cost the same as the compaction
// of 1MB of data. I.e., one seek costs approximately the
// same as the compaction of 40KB of data. We are a little
// conservative and allow approximately one seek for every 16KB
// of data before triggering a compaction.
f->allowed_seeks = static_cast<int>((f->file_size / 16384U));
if (f->allowed_seeks < 100) f->allowed_seeks = 100;
......
}
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Iterator 触发 Compaction,删除过期 key(被新版本覆盖):
// 调用DBImpl::NewIterator()生成一个Iterator,而后遍历key,每隔一段会读取一些样本,判断是否过期数据:
bool DBIter::ParseKey(ParsedInternalKey* ikey) {
Slice k = iter_->key();
size_t bytes_read = k.size() + iter_->value().size();
while (bytes_until_read_sampling_ < bytes_read) {
bytes_until_read_sampling_ += RandomCompactionPeriod(); // [0,2*kReadBytesPeriod]之间的随机数
db_->RecordReadSample(k); // 读取数据样本,判断是否需要Compact
}
assert(bytes_until_read_sampling_ >= bytes_read);
bytes_until_read_sampling_ -= bytes_read;
......
}
// DBImpl::RecordReadSample() 实质上是调用Version::RecordReadSample()调用统计样本
void DBImpl::RecordReadSample(Slice key) {
MutexLock l(&mutex_);
if (versions_->current()->RecordReadSample(key)) {
MaybeScheduleCompaction();
}
}
// 真正干活的地方
bool Version::RecordReadSample(Slice internal_key) {
ParsedInternalKey ikey;
if (!ParseInternalKey(internal_key, &ikey)) {
return false;
}
struct State {
GetStats stats; // Holds first matching file
int matches;
static bool Match(void* arg, int level, FileMetaData* f) {
State* state = reinterpret_cast<State*>(arg);
state->matches++;
if (state->matches == 1) {
// 当一个key存在多个版本时,最先读到的也最老的版本
// Remember first match.
state->stats.seek_file = f;
state->stats.seek_file_level = level;
}
// We can stop iterating once we have a second match.
return state->matches < 2;
}
};
State state;
state.matches = 0;
ForEachOverlapping(ikey.user_key, internal_key, &state, &State::Match);
// Must have at least two matches since we want to merge across
// files. But what if we have a single file that contains many
// overwrites and deletions? Should we have another mechanism for
// finding such files?
if (state.matches >= 2) { // key存在多个版本
// 1MB cost is about 1 seek (see comment in Builder::Apply).
return UpdateStats(state.stats); // 更新Compaction统计,认为key的第一个(最老)版本所在的文件未命中
}
return false;
}
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选择 Layer 和 Table 的过程头绪比较多,具体实施 Compaction 的过程相对比较好理解,用下面这张图表述 Compaction 的整个过程:
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