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Leveldb 解读之四:Compaction

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Jowin
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发布于: 2021 年 04 月 25 日

1 简述

这一篇我们来解析 leveldb 的 Compaction 机制,要把这个讲清楚,需要回答下面的问题:


  • 什么是 Compaction?

  • 什么时候会触发 Compaction?

  • Compact 到底怎么做? 选择哪一个 Layer 和哪些 Table 文件做 Compact? 具体怎么压缩?

什么是 Compaction?

随着 Put/Delete 操作增多,sstable 文件会越来越多,占用的磁盘空间也越来越大。删除无效的 key(被标记删除的key,被新版本覆盖的老版本的key),然后重新生成 sstable 文件,可以有效减少 sstable 文件的数量,这个过程就是 Compaction。

什么时候会触发 Compaction?

Compaction 的入口函数是 MaybeScheduleCompaction(),触发的时机:


  • Open()

打开数据库时,会发生 Recover,重做 log 文件中的写操作,这可能会引发 Compaction。

  • Write()

mem 写满时,会把 mem 改成 imm,然后刷入 sstable,这可能会触发 Compaction。

  • Get()

leveldb 对 Get()进行统计,当一个文件多次未命中 key 时,我们可以认为这是一个冷数据文件,对这个文件进行 Compact,把它推到更高的 level,减少它被查找的机会,从而提高 Get()效率。

  • Iterator

与 Get()类似,使用 Iterator 访问数据时,也会进行 key 的命中统计,触发对冷数据 sstable 的 Compaction。

  • Compact()

主动调用 Compact(begin, Slice),所有 Layer 当中 key 值与[begin,end]有重叠的 sstable 都会进行 Compact。

  • BackgroundCompaction()

压缩过程会在 level+1 产生新的 sstable 文件,可能再次触发 Compaction

Compact 到底怎么做? 选择哪一个 Layer 和哪些 Table 文件做 Compact? 具体怎么压缩?

leveldb 是在后台线程执行 Compact,目前只允许单线程,也就是说 Compact 只能串行执行。


入口函数是 DBImpl::BackgroundCompaction(),流程如下:


1) if (imm != nullptr),调用CompactMemTable(),把imm生成sstable文件落盘。2) 选择进行Compact的layer和文件:   if (is_manual) {  // 优先考虑主动调用Compact()操作     选定所有layer当中与[begin,end]区间有重叠的sstable文件;   } else {     调用VersionSet::PickCompaction()选择最需要压缩的layer和文件,具体算法下面代码有解释;   }3) 进行压缩   if (IsTrivialMove()) { // 修改文件layer就可以      修改文件layer;      把version修改历史生成record写入MANIFEST文件;   } else {  // 真正需要压缩      生成InputIterator{inpus},遍历key,删除无效数据(已经被删除的key,被新版本覆盖的key),生成sstable文件;      Compact过程中,除了正常的sstable文件大小限制之外,还要判断生成的level+1文件与level+2层文件的重叠情况;      如果重叠的文件过多,则结束当前文件,开启新的文件,避免将来level+1向level+2压缩时涉及的文件太多;    }
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2 源码解析

VersionSet::LogAndApply()触发 Compaction

leveldb 通过 VersionSet::PickCompaction()来选择要压缩的 Layer 和 Table,怎么做到的呢?


原来,在每个 Version 生成的时候,会计算哪个 Layer 需要进行 Compaction,方法是计算每个 layer 的 compaction_score,选择得分最高的 layer,这是由 LogAndApply()函数完成的:


LogAndApply() 生成Version的最后一步是调用VersionSet::Finalize(),计算compaction_score:  1)对于level-0,因为每次read都要对所有文件进行merge,文件太多影响读效率,因此主要考虑文件数据量,     compaction_score = file_num/kL0_CompactionTrigger  2)对于其他level,因为文件之间key不重叠,主要考虑文件大小,     compaction_score = file_size/MaxBytesForLevel()最后选出compaction_score最高的layer作为备选的compaction_level。
注:当max_compaction_score>1时,需要Compaction,否则不需要。
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调用 LogAndApply()生成 Version 的时机:


1) Open数据库时,会合并历史VersionEdit,生成新的Version。2) Compaction过程,会生成新的Version。   具体是BackgroundCompaction()、CompactMemTable()、InstallCompactionResults()这几个函数。
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DBImpl::Get()触发 Compaction,把冷数据推导更高的 Level:
  // Get()入口  Status DBImpl::Get(const ReadOptions& options, const Slice& key, std::string* value)  {    ....    // 调用VersionSet::Get()查找key    // VersionSet::Get()在查找key之余,会通过GetStat返回查找过程中第一个未命中key的文件    s = current->Get(options, lkey, value, &stats);    ......    // 根据GetStat判断是否触发Compaction,判断标准 f->allowed_seeks<0    if (have_stat_update && current->UpdateStats(stats)) {      MaybeScheduleCompaction();  }     // f->allowed_seeks这个值是怎么来的呢?  // 原来是在sstable文件加入到Version时,会根据文件大小,设置查找次数 allowed_seeks,参考:  void VersionSet::Builder::Apply(VersionEdit* edit) {    ......        // We arrange to automatically compact this file after    // a certain number of seeks.  Let's assume:    //   (1) One seek costs 10ms    //   (2) Writing or reading 1MB costs 10ms (100MB/s)    //   (3) A compaction of 1MB does 25MB of IO:    //         1MB read from this level    //         10-12MB read from next level (boundaries may be misaligned)    //         10-12MB written to next level    // This implies that 25 seeks cost the same as the compaction    // of 1MB of data.  I.e., one seek costs approximately the    // same as the compaction of 40KB of data.  We are a little    // conservative and allow approximately one seek for every 16KB    // of data before triggering a compaction.    f->allowed_seeks = static_cast<int>((f->file_size / 16384U));    if (f->allowed_seeks < 100) f->allowed_seeks = 100;
...... }
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Iterator 触发 Compaction,删除过期 key(被新版本覆盖):
// 调用DBImpl::NewIterator()生成一个Iterator,而后遍历key,每隔一段会读取一些样本,判断是否过期数据:bool DBIter::ParseKey(ParsedInternalKey* ikey) {  Slice k = iter_->key();
size_t bytes_read = k.size() + iter_->value().size(); while (bytes_until_read_sampling_ < bytes_read) { bytes_until_read_sampling_ += RandomCompactionPeriod(); // [0,2*kReadBytesPeriod]之间的随机数 db_->RecordReadSample(k); // 读取数据样本,判断是否需要Compact } assert(bytes_until_read_sampling_ >= bytes_read); bytes_until_read_sampling_ -= bytes_read;
......}
// DBImpl::RecordReadSample() 实质上是调用Version::RecordReadSample()调用统计样本void DBImpl::RecordReadSample(Slice key) { MutexLock l(&mutex_); if (versions_->current()->RecordReadSample(key)) { MaybeScheduleCompaction(); }}
// 真正干活的地方bool Version::RecordReadSample(Slice internal_key) { ParsedInternalKey ikey; if (!ParseInternalKey(internal_key, &ikey)) { return false; }
struct State { GetStats stats; // Holds first matching file int matches;
static bool Match(void* arg, int level, FileMetaData* f) { State* state = reinterpret_cast<State*>(arg); state->matches++; if (state->matches == 1) { // 当一个key存在多个版本时,最先读到的也最老的版本 // Remember first match. state->stats.seek_file = f; state->stats.seek_file_level = level; } // We can stop iterating once we have a second match. return state->matches < 2; } };
State state; state.matches = 0; ForEachOverlapping(ikey.user_key, internal_key, &state, &State::Match);
// Must have at least two matches since we want to merge across // files. But what if we have a single file that contains many // overwrites and deletions? Should we have another mechanism for // finding such files? if (state.matches >= 2) { // key存在多个版本 // 1MB cost is about 1 seek (see comment in Builder::Apply). return UpdateStats(state.stats); // 更新Compaction统计,认为key的第一个(最老)版本所在的文件未命中 } return false;}
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选择 Layer 和 Table 的过程头绪比较多,具体实施 Compaction 的过程相对比较好理解,用下面这张图表述 Compaction 的整个过程:



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爱代码,爱生活 2013.08.19 加入

C++/Go Programmer,关注分布式存储,目前从事金融数据开发。

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