📢📢📢📣📣📣<br>哈喽!大家好,我是【Bug 终结者】 ,【CSDN 新星创作者】🏆,阿里云技术博主🏆,51CTO 人气博主🏆,INfoQ 写作专家🏆 <br/>一位上进心十足,拥有极强学习力的【Java 领域博主】😜😜😜 <br/>🏅【Bug 终结者】博客的领域是【面向后端技术】的学习,未来会持续更新更多的【后端技术】以及【学习心得】。 偶尔会分享些前端基础知识,会更新实战项目,面向企业级开发应用!🏅 如果有对【后端技术】、【前端领域】感兴趣的【小可爱】,欢迎关注【Bug 终结者】💞💞💞<br>❤️❤️❤️ 感谢各位大可爱小可爱! ❤️❤️❤️
@[TOC]
一、BIO、NIO、AIO
学习 Netty 需要了解 BIO、NIO、AIO,具体可参考
Java网络编程IO模型 --- BIO、NIO、AIO详解
二、什么是 Netty?
官网介绍
Netty is an asynchronous event-driven network application frameworkfor rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.
Netty 是 一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。
Netty 是一个 NIO 客户端服务器框架,可以快速轻松地开发协议服务器和客户端等网络应用程序。它极大地简化和流线了网络编程,例如 TCP 和 UDP 套接字服务器。
“快速和简单”并不意味着生成的应用程序会受到可维护性或性能问题的影响。Netty 是经过精心设计的,它借鉴了许多协议(如 FTP、SMTP、HTTP 以及各种基于二进制和基于文本的遗留协议)的实现经验。因此,Netty 成功地找到了一种方法,可以在不妥协的情况下实现易于开发、性能、稳定性和灵活性。
三、为什么学习 Netty?
Netty 在 NIO 的基础上进行了封装,比 NIO 强大,Netty 使用很广泛,用的企业多,所以需要去学习,Netty 支持高并发,在高并发的情况下具有良好的吞吐量,是网络通讯的首选框架
四、原生 NIO 存在的问题
NIO 的类库和 API 繁杂,使用麻烦,需要熟练掌握 Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer 等
需要具备其他额外技能,要熟悉 Java 多线程编程,因为 NIO 编程涉及到 Reactor 模式,你必须对多线程和网络编程非常熟悉,才能编写出高质量的 NIO 程序
开发工作量和难度都非常大,例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写,失败缓存、网络拥塞和异常流的处理等
JDK NIO 的 Bug:例如臭名昭著的 Epoll Bug,它会导致 Selector 空轮询,最终导致 CPU100%,直到 JDK1.7 版本该问题仍旧存在,没有被根本解决
五、Netty 有什么好处
Netty 对 JDK 自带的 NIO 的 API 进行了封装,解决了上述问题
设计优雅,适用于各种传输类型的统一 API 阻塞和非阻塞 Socket,基于灵活且可扩展的事件模型,可以清晰地分离关注点,高度可定制的线程模型 - 单线程,一个或多个线程池
使用方便,详细记录的 JavaDoc,用户指南和示例,没有其它依赖项,JDK5(Netty3.x)或 6(Netty4.x)就可以
安全,完整的 SSL/TLS 和 StartTLS 支持
社区活跃,不断更新;版本迭代周期短,发现的 Bug 可以被及时修复,同时,更多的新功能会被加入
更高的吞吐量,更低的延迟
更少的资源消耗
最小化不必要的内存拷贝
Netty 模型图
六、那些领域用到了 Netty
Netty 在互联网领域、大数据分布式计算领域、游戏行业、通信行业等获得了广泛的应用,一些业界著名的开源组件也基于 Netty 的 NIO 框架构建 (文章尾有详细介绍)。 2.Netty 的特点 高并发 Netty 是一款基于 NIO(Nonblocking IO,非阻塞 IO)开发的网络通信框架,对比于 BIO(Blocking IO,阻塞 IO),他的并发性能得到了很大提高 。
七、Netty 模型
♨️简单版本
工作原理示意图-简单版
Netty 主要基于主从 Reactor 多线程模型,做了一定的改进,其中主从 Reactor 多线程有多个 Reactor
对上图说明
BoosGroup 线程维护 Selector,只关注 Accept
当接受到 Accept 事件,获取到对应的 SocketChannel,封装成 NIOSocketChannel 并注册到 Worker 线程(事件循环),并进行维护
当 Worker 线程监听到 selector 中通道发生自己感兴趣的事件后,就进行处理(就由 Handler),注意 handler 已经加入通道。
♨️进阶版本
Netty 主要基于主从 Reactor 多线程模型,做了一定的改进,其中主从 Reactor 多线程模型有多个 Reactor
♨️详细版本
对上图的说明
Netty 抽象出两组线程池, BossGroup 专门负责客户端的连接,WorkerGroup 专门负责网络的读写
BossGroup 和 WorkerGroup 类型都是 NIOEventLoopGroup
NIOEventLoopGroup 相当于**一个事件循环组,**这个组中有多个事件循环,每一个事件循环是 NIOEventLoop
NIOEventLoop 表示一个不断循环的执行处理任务的线程,每个 NIOEventLoop 都有一个 Selector,用于监听绑定在其上的 Socket 网络通讯
NIOEventLoopGroup 可以有多个线程,即可以含有多个 NIOEventLoop
每个 Boss NIOEventLoop 循环执行的步骤有 3 步
轮询 accept 事件
处理 accept 事件,与 client 建立连接,生成 NIoSocketChannel,并将其注册到某个 Worker NIOEventLoop 上的 selector
处理任务队列的任务,即 runAllTasks
每个 Worker NIOEventLoop 循环执行的步骤
轮询 read,write 事件
处理 i/o 事件,在对应的 NIOSocketChannel 处理
处理任务队列的任务,即 runAllTasks
每个 Worker NIoEventLoop 处理业务时,会使用 pipeline(管道)pipeline 中包含了 channel,即通过了 pipelien 可以获取到对应通道,管道中维护了很多的处理器
八、Netty 入门案例 --- TCP 服务
✅ 需求说明
Netty 服务器在 6666 端口监听,客户端发送消息给服务器 “Hello,服务器”
服务器可以回复消息给客户端 “hello 客户端”
✅ 效果图
✅ 核心源码
NettyServer
服务器,监听 6666 端口
package com.wanshi.netty.simple;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class NettyServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建BossGroup 和 WorkerGroup
//说明
//1.创建2个线程组,分别是boosGroup和workerGroup
//2.boosGroup只是处理连接请求,真正的与客户端业务处理,会交给workerGroup完成
//3.两个都是无限循环
//4. boosGroup 和 workerGroup 含有的子线程(NioEventLoop)的个数
// 默认实际 CPU核数*2
EventLoopGroup boosGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建服务器端的启动的对象,配置参数
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//使用链式编程来进行设置
bootstrap.group(boosGroup, workerGroup) // 设置两个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道实现
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // 设置线程队列等待连接个数
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) // 设置保持活动连接状态
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // 创建一个通道初始化对象(匿名对象)
//给pipeline 设置处理器
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
//可以使用一个集合管理SocketChannel,再推送消息时,可以将业务加入到各个channel对应的NioEventLoop的taskQueue
//或者 scheduleTaskQueue
System.out.println("客户 SocketChannel:" + socketChannel.hashCode());
socketChannel.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
}
}); //给我们的workerGroup的某一个EventLoop的对应的管道设置处理器
System.out.println("服务器 is ready...");
//绑定一个端口并且同步,生成了一个ChannelFuture对象
//启动服务器并绑定端口
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(6668).sync();
channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (channelFuture.isSuccess()) {
System.out.println("监听端口 6668 成功");
} else {
System.out.println("监听端口 6668 失败");
}
}
});
//对关闭通道进行监听
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//优雅关闭
boosGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
复制代码
NettyServerHandler
服务器处理器,处理客户端发送的消息并输出到控制台,并向服务端发送消息
package com.wanshi.netty.simple;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 自定义一个Handler,需要继承netty规定好的某个HandlerAdapter
* 这时我们自定义的handler才能称为一个handler
*/
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
//读取数据事件(这里我们可以读取客户端发送的消息)
/**
* 1.ChannelHandlerContext ctx: 上下文对象,含有 管道pipeline,通道channel,地址
* 2.Object msg:就是客户端发送的数据,默认Object
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("server ctx =" + ctx);
//将 msg 转成一个ByteBuf
// ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
// System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
// System.out.println("客户端地址:" + ctx.channel().remoteAddress());
//自定义普通任务队列,将耗时长的任务加入队列,定义到NioEventLoop --> taskQueue
ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.currentThread().sleep(10 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端:喵2~", CharsetUtil.UTF_8));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.currentThread().sleep(20 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端:喵3~", CharsetUtil.UTF_8));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
//用户自定义定时任务 --》 该任务是提交到 scheduleQueue中
ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.currentThread().sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端:喵4~", CharsetUtil.UTF_8));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, 5, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("go ~");
}
/**
* 数据读取完毕
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//writeAndFlush 是 write+flush
//将数据写入到缓存,并刷新
//一般讲,需要对发送的数据进行编码
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端:喵1~", CharsetUtil.UTF_8));
}
//处理异常,一般是需要关闭通道
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
复制代码
NettyClient
客户端,用于连接服务器
package com.wanshi.netty.simple;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
public class NettyClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//客户端需要一个事件循环组
EventLoopGroup eventExecutors = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建一个客户端启动对象
//客户端使用的不是ServerGroup 而是Bootstrap
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
//设置相关参数
bootstrap.group(eventExecutors) //设置线程组
.channel(NioSocketChannel.class) //设置客户端通道的实现类(反射)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline().addLast(new NettyClientHandler()); //加入自己的处理器
}
});
System.out.println("客户端 is ok...");
//启动客户端去连接服务器端, netty异步模型ChannelFuture
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync();
//给关闭通道进行监听
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
//优雅关闭线程池
eventExecutors.shutdownGracefully();
}
}
}
复制代码
NettyClientHandler
客户端处理器,处理服务器发送的消息输出到控制台,并向服务器发送消息
package com.wanshi.netty.simple;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 当通道就绪就会触发该方法
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("client " + ctx);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,服务端Server:喵~", CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* 当通道有读取事件时,会触发
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//将msg转成buf
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("服务器回复的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("服务器的地址:" + ctx.channel().remoteAddress());
}
// 当通道发生异常时执行此方法
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
复制代码
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⛲小结
以上就是【Bug 终结者】对 Netty 入门简单的理解,小编认为 Java 中支持三种网络编程 IO 模型,BIO、NIO、AIO,Netty 对 NIO 又做了一层封装,本文我们已大致了解 Netty 到底是什么,Netty 入门案例还需多敲,多练,方可掌握,通过本文能加固你对 Netty 的理解
如果这篇【文章】有帮助到你,希望可以给【Bug 终结者】点个赞👍,创作不易,如果有对【后端技术】、【前端领域】感兴趣的小可爱,也欢迎关注❤️❤️❤️ 【Bug 终结者】❤️❤️❤️,我将会给你带来巨大的【收获与惊喜】💝💝💝!
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