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PlatoFarm 推出正式版游戏经济模型的特点分析

作者:西柚子
  • 2022 年 4 月 22 日
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PlatoFarm推出正式版游戏经济模型的特点分析

PlatoFarm 的零撸版本推出后,几乎所有的玩家的都疯狂了,大量玩家的涌入不仅推高了 MARK 价格,同时也遇到了经济模型上的问题。


为了限制玩家薅羊毛太狠,同时也为了限制机器人,真正的做到 social to earn ,增加玩家之间的互动,PlatoFarm 即将推出正式版游戏的经济模型,下面我们看看新的经济模型有什么特点。


释放出来的 PLATO 和 MARK 会被锁定


在 PlatoFarm 生态系统中,主要有两种通证 MARK 和 PLATO,另外还有稳定币 USDT。MARK 和 PLATO 未来会上所,玩家可以在交易平台买到。当玩家拥有了这三种通证,就可以 PlatiFarm 生态进行 Play to Earn 了。


首先,玩家会使用 USDT 购买游戏中的种子,然后用种子合成土地,在合成土地时就需要 PLATO 通证,这就相当于玩家的 PLATO 和 MARK 消失了,其实也不是消失了,是它们变成了固定资产,被锁定在固定资产上了。


这个模型就相当于我们把钱投到固定资产房子上了,钱被房子锁定了。


为什么玩家不抛售呢,因为合成这些资产后,是可以创造价值的,这就相当于我们拥有了房子这种优质金融资产,可以产生租金等收益。


所以当玩家进入到游戏,用他手里的 MARK 和 PLATO 作为原始的种子,变成了固定资产土地之后,他的 PLATO 和 MARK 就消失了,也就锁定在这个游戏当中去了。


它无法流通,市面上也无法流通。


即使未来有大量的 PLATO 和 MARK 通证被释放出来,未来也会被锁死在固定资产土地、工厂等上面。


引入 gMARK 通证


玩家在用 USDT、MARK 和 PLATO 通证合成固定资产后,会产生更高级的产品,例如面包、爆米花等,这些产品在游戏中是可以随意流通的。


为了让 PlatoFarm 经济系统更好的运行,于是引入了一个新通证 gMARK,它是正式版本中真正的流通货币,可以把 gMARK 理解为整个 PlatoFarm 世界的 GDP MARK。


GMARK 产出和消耗渠道:

1) 老虎订单 2) NPC 求购 3) 轮船订单 4) 我的小店 5) 电话亭 6) 成就

7) 升级奖励 8) 创建社区(消耗)


gMARK 和 MARK 之间是有一个浮动的汇率机制的,它们之间的汇率主要是由玩家人数以及玩家创造出来的 GDP 来决定的。


用 mark 购买矿机(不同产能的工厂 NFT 代表不同型号的矿机),产生的算力就是 GMARK,根据不同玩家的算力,均分每天 10 亿的 mark。


无论未来 PlatoFarm 有多少玩家,哪怕是上亿的玩家,每天产生的 MARK 数量都是一样的。


例如今天有 1000 个人玩游戏,明天有 2000 人玩,后天又变成 500 人玩,都没有任何关系。今天这 1000 人比如说创造出了 1000 的 GDP,那这 1000 个 GDP 对应的就是 10 个亿的 MARK。明天 2000 人创造出来了 1500 GDP,那这 1500 GDP 对应也是 10 亿的 MARK,后天的 500 人创造出了 600GDP,也是 10 亿 MARK。


这类似于挖矿机制,玩家投入的 USDT 是稳定币,就类似于固定投入的挖矿电费。然后玩家用于购买的各种各样的工厂,就变成了他们矿机,用不同矿机进行挖矿。谁的矿机最牛,谁的工厂越多,他所创造的 GDP 价值越高,他就能在未来的 MARK 这个算力蛋糕上赚取更高的 MARK。


根据 MARK 分配机制,每小时释放 4000 万 MARK,最后在 23 点时释放 8000 万 MARK,在一个小时之中,不同的玩家就会拼命去创造自己的 GDP MARK,然后用自己创造出来的算力去抢这 4000 万 MARK,当这一小时的抢完了,就需要等待下一个小时。


这时候,上一个小时没有抢到的,他下一个小时算力如果上来了,就可以抢到下一个小时的 MARK,这就相当于在这 24 个时间节点都可以抢着挖 MARK。谁在某个时间节点的算力最强,谁就能在这个节点获得更多的 MARK,但并不能完全垄断 MARK。


而且,为了追求更高节点的算力,玩家就得投入更多的 PLATO 和 MARK,以升级矿机,也就是把机器的生产时间变得越来越短,生产的产品越来越多,生产的产品类型也越来越多。


在整个过程中,玩家挖出来的通证,会用 gMARK 进行挤压和燃烧。


PLATO 和 MARK 的燃烧速度远远大于发行速度


MARK 每天释放量为 10 亿,当玩家提取 MARK 时,就相当于玩家在游戏中挖矿时挖到了币,赚到钱了,这时首先会被扣掉 25% 的所得税归于国库,用于 DAO 治理,也就是玩家只能提取 75% 的通证。


所以,MARK 未来会有 2.5 亿会流进国库,只有 7.5 亿会释放出来。7.5 亿依然是一个比较大的数量,玩家会不会拿到二级市场进行抛售呢?


当 MARK 上所后,一部分玩家必然会拿出一部分到二级市场抛售的,当然了,用户在进行抛售时,也是会衡量的,因为玩家为了提升算力继续挖矿,就需要升级自己的工厂等各种固定资产,这时候还是需要持有 MARK 通证的。


因此,用户最佳的策略并不是全卖掉,而是卖一部分,持有一部分,所以 MARK 每天都在燃烧通缩的过程中。


而且,在每天的通缩燃烧中,一部分被锁死在固定资产中,另外一部分会被直接消耗掉,毕竟玩家在铸造道具时,是需要使用 MARK 来购买的。


我们来梳理一下。


用户使用 U 购买种子,使用 MARK 去购买游戏中除种子 NFT 外的其他所有 NFT,例如锯子、斧头、钉子、木板以及鸡牛猪羊等,这些东西都是会消失的,特别是有一些道具用完一次就没有了,这个用于购买消耗品的 MARK 通证就会被燃烧掉了。


另外,在这个过程中也是需要 PLATO 通证的,即 PLATO 也在燃烧,PLATO 和 MARK 整体上都是处于通缩中,从而保证 PLATO 和 MARK 通证无论释放出多少,它的燃烧速度是远远大于它的发放速度的,从而可以稳定通证的市场价格。


加密资产的第一个永动机模型


当玩家使用 USDT 购买种子进入游戏后,用于购买的 USDT 并没有被转走,而是放在了 MARK 池子里。那么,玩家在 PLATO Farm 系统中玩出来的 MARK 通证,是一定能换出来 USDT 的,因为这个 USDT,就是玩家当时用于购买种子的 USDT。


这有什么好处呢?


众所周知,在许多项目中,挖矿挖出来的通证有可能卖不出去,因为相应的资金池子干了,池子干了当然就换不出来了嘛。


但是,在 PlatoFarm 中是不会发生这种情况的,因为用于购买种子的 USDT 是存在于 MARK 池子中,挖出来的 MARK 是可以兑换 USDT 的。


因此,只要有 USDT 进入到这个游戏中,那么池子就永远不会干,这相当于币圈的一个永动机模型,非常的历害,即使是只有一个玩家进入玩,这个游戏也照样能够玩下去,因为使用 USDT 购买了种子挖出来 MARK 后,不用担心 MARK 换不回 USDT。


这是币圈的第一个永动机模型,因为它有一个永远不会干的池子,哪怕只有一个用户玩,挖出来的通证也能换回 USDT。


总之,我们可以简单的用挖矿机制进行类比,投入电费 USDT,用 MARK 购买矿机(不同产能的工厂 NFT 代表不同型号的矿机),产生的算力就是 GMARK,根据不同玩家的算力,均分每天 10 亿的 MARK。由于购买种子的 U 进入到 MARK 池,所以池子永远不会挖空,同时大量的 MARK 锁在矿机里,经济系统通过 25%的税收燃烧,保证了 MARK 的通缩,这个模型将成为币圈第一个永动机的闭环系统,PlatoFarm 的经济模型,是优于目前 Gamefi 赛道上其他项目的。


官网正式版游戏 ROADMAP 尤其是经济模型一经公布,公测版玩家非常疯狂,肉眼可见的社交贸易速度将 MARK 订单抢购而空。全网老虎订单 15 分钟,轮胎订单 1 秒钟售馨。链游 2.0 最强元宇宙正酝酿而生。


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