一 简介
作为开发人员大家对 UUID 应该都比较熟悉了,Java 中也提供了相关的类和生成方法,供业务中使用。这里准备对 UUID 生成的过程做一次深入了解。
二 什么是 UUID
2.1 概念
根据百度百科的描述:
UUID 是 通用唯一识别码(Universally Unique Identifier)的缩写,是一种软件建构的标准,亦为开放软件基金会组织在分布式计算环境领域的一部分。其目的,是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识信息,而不需要通过中央控制端来做辨识信息的指定。如此一来,每个人都可以创建不与其它人冲突的 UUID。
2.2 UUID 实例
现实中,最广泛应用的 UUID,是微软的全局唯一标识符(GUID),而其他重要的应用,则有 Linux ext2/ext3 文件系统、LUKS 加密分区、GNOME、KDE、Mac OS X 等等。
恰好手边有一台 mac 电脑,我们可以在:点击电脑左上角苹果图标-->关于本机-->系统报告-->硬件-->硬件 uuid 查看到硬件 uuid。
2.3 UUID 组成
UUID 由下面的几部分组成:
(1)UUID 的第一个部分与时间有关,如果你在生成一个 UUID 之后,过几秒又生成一个 UUID,则第一个部分不同,其余相同。
(2)时钟序列。
(3)全局唯一的 IEEE 机器识别号,如果有网卡,从网卡 MAC 地址获得,没有网卡以其他方式获得。
生成的结果串会比较长是 UUID 的缺陷。关于 UUID 这个标准,使用最普遍的是微软的 GUID(Globals Unique Identifiers)。在 ColdFusion 中可以用 CreateUUID()函数很简单地生成 UUID,其格式为:xxxxxxxx-xxxx- xxxx-xxxxxxxxxxxxxxxx(8-4-4-16),其中每个 x 是 0-9 或 a-f 范围内的一个十六进制的数字。而标准的 UUID 格式为:xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx (8-4-4-4-12),可以从 cflib 下载 CreateGUID() UDF 进行转换。
三 Java 中的 UUID 类
3.1 java.util.UUID
java.util 包中提供了一个 UUID 类,其中包含了生成 UUID 的方法,供开发者调用。文档中对此也做了一些注释,从中我们也可以了解到更详细的关于 UUID 的信息(以下为注释中的部分关键信息截取):
A UUID represents a 128-bit value
* <p> There exist different variants of these global identifiers. The methods
* of this class are for manipulating the Leach-Salz variant, although the
* constructors allow the creation of any variant of UUID (described below).
*
* <p> The layout of a variant 2 (Leach-Salz) UUID is as follows:
*
* The most significant long consists of the following unsigned fields:
* <pre>
* 0xFFFFFFFF00000000 time_low
* 0x00000000FFFF0000 time_mid
* 0x000000000000F000 version
* 0x0000000000000FFF time_hi
* </pre>
* The least significant long consists of the following unsigned fields:
* <pre>
* 0xC000000000000000 variant
* 0x3FFF000000000000 clock_seq
* 0x0000FFFFFFFFFFFF node
* </pre>
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从中我们可以看到:
1、UUID 表示一个 128 位的值;
2、这些通用标识符具有不同的变体。此类的方法用于操作 Leach-Salz 变体,不过构造方法允许创建任何 UUID 变体(将在下面进行描述);
3、变体 2 (Leach-Salz) UUID 的布局如下: long 型数据的最高有效位由以下无符号字段组成:
0xFFFFFFFF00000000 time_low
0x00000000FFFF0000 time_mid
0x000000000000F000 version
0x0000000000000FFF time_hi
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long 型数据的最低有效位由以下无符号字段组成:
0xC000000000000000 variant
0x3FFF000000000000 clock_seq
0x0000FFFFFFFFFFFF node
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variant 字段包含一个表示 UUID 布局的值。以上描述的位布局仅在 UUID 的 variant 值为 2(表示 Leach-Salz 变体)时才有效。
version 字段保存描述此 UUID 类型的值。有 4 种不同的基本 UUID 类型:基于时间的 UUID、DCE 安全 UUID、基于名称的 UUID 和随机生成的 UUID。 这些类型的 version 值分别为 1、2、3 和 4。
关于 UUID 的文档可以参考:类 UUID。
3.2 UUID 的版本及相关代码
version 1:基于时间的 UUID
public long timestamp() {
if (version() != 1) {
throw new UnsupportedOperationException("Not a time-based UUID");
}
return (mostSigBits & 0x0FFFL) << 48
| ((mostSigBits >> 16) & 0x0FFFFL) << 32
| mostSigBits >>> 32;
}
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version 2:DCE 安全的 UUID
相关文档:https://www.ietf.org/rfc/rfc4122.txt
DCE(Distributed Computing Environment)安全的 UUID 和基于时间的 UUID 算法相同,但会把时间戳的前 4 位置换为 POSIX 的 UID 或 GID。这个版本的 UUID 在实际中较少用到。
version 3:基于名字的 UUID
public static UUID nameUUIDFromBytes(byte[] name) {
MessageDigest md;
try {
md = MessageDigest.getInstance("MD5");
} catch (NoSuchAlgorithmException nsae) {
throw new InternalError("MD5 not supported", nsae);
}
byte[] md5Bytes = md.digest(name);
md5Bytes[6] &= 0x0f; /* clear version */
md5Bytes[6] |= 0x30; /* set to version 3 */
md5Bytes[8] &= 0x3f; /* clear variant */
md5Bytes[8] |= 0x80; /* set to IETF variant */
return new UUID(md5Bytes);
}
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version 4:随机 UUID
public static UUID randomUUID() {
SecureRandom ng = Holder.numberGenerator;
byte[] randomBytes = new byte[16];
ng.nextBytes(randomBytes);
randomBytes[6] &= 0x0f; /* clear version */
randomBytes[6] |= 0x40; /* set to version 4 */
randomBytes[8] &= 0x3f; /* clear variant */
randomBytes[8] |= 0x80; /* set to IETF variant */
return new UUID(randomBytes);
}
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version 5:基于名字的 UUID(SHA1)
3.3 UUID 生成方法
下面代码是生成 uuid 的典型方法:
UUID uuid = UUID.randomUUID();
System.out.println(uuid);
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本地测试生成的 uuid 结果为:744124dc-0e39-460b-8898-ba7285d796f5,是一个十六进制数字的字符串。
因为字符串包含 36 个字符,比较长,所以在使用时,有时候也会考虑用 UUID 的 getMostSignificantBits 方法,只保留最具明显特征的 64bit,例如:
long uuid = UUID.randomUUID().getMostSignificantBits();
System.out.println(uuid);
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结果为:-3023758490243282597。
3.4 UUID 的唯一性保证
随机产生的 UUID(例如说由 java.util.UUID 类别产生的)的 128 个比特中,有 122 个比特是随机产生,4 个比特在此版本('Randomly generated UUID')被使用,还有 2 个在其变体('Leach-Salz')中被使用。利用生日悖论,可计算出两笔 UUID 拥有相同值的机率约为:
以下是以 x=2^122 计算出 UUID 后产生碰撞的机率:
可见,随机方法产生重复 GUID 并造成错误的概率是非常低的。
3.5 是否线程安全?
我们再来看一下 UUID 的 randomUUID()方法:
SecureRandom ng = Holder.numberGenerator;
byte[] randomBytes = new byte[16];
ng.nextBytes(randomBytes);
randomBytes[6] &= 0x0f; /* clear version */
randomBytes[6] |= 0x40; /* set to version 4 */
randomBytes[8] &= 0x3f; /* clear variant */
randomBytes[8] |= 0x80; /* set to IETF variant */
return new UUID(randomBytes);
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重点是 SecureRandom ng = Holder.numberGenerator;这里。Holder 的位置:
private static class Holder {
static final SecureRandom numberGenerator = new SecureRandom();
}
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看到这里,相信有些基础扎实的朋友会想到单例模式的一种实现方式了,静态内部类方式,通过这种方式保证了获取单例实例时的线程安全。
接下来是 ng.nextBytes(randomBytes);
@Override
public void nextBytes(byte[] bytes) {
secureRandomSpi.engineNextBytes(bytes);
}
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SecureRandomSpi 是一个抽象类:
protected abstract void engineNextBytes(byte[] bytes);
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SecureRandom 就是 SecureRandomSpi 的实现类,实现方法如下:
public synchronized void engineNextBytes(byte[] var1) {
int var2 = 0;
byte[] var4 = this.remainder;
if (this.state == null) {
byte[] var5 = new byte[20];
SecureRandom.SeederHolder.seeder.engineNextBytes(var5);
this.state = this.digest.digest(var5);
}
int var7 = this.remCount;
int var3;
int var6;
if (var7 > 0) {
var3 = var1.length - var2 < 20 - var7 ? var1.length - var2 : 20 - var7;
for(var6 = 0; var6 < var3; ++var6) {
var1[var6] = var4[var7];
var4[var7++] = 0;
}
this.remCount += var3;
var2 += var3;
}
while(var2 < var1.length) {
this.digest.update(this.state);
var4 = this.digest.digest();
updateState(this.state, var4);
var3 = var1.length - var2 > 20 ? 20 : var1.length - var2;
for(var6 = 0; var6 < var3; ++var6) {
var1[var2++] = var4[var6];
var4[var6] = 0;
}
this.remCount += var3;
}
this.remainder = var4;
this.remCount %= 20;
}
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方法中的 synchronized 关键字,表明了这是一个同步方法,通过 synchronized 实现同步。
Uuid 是不可变的,所以它可能是线程安全的,但显然有些访问器中存在一些使其不安全的evil caching going on(该 bug 现在已修复)。但是线程转储只是说一个线程正在等待SecureRandom.nextBytes
的锁,该锁由UUID.randomUUID
工厂使用,这绝对是线程安全的。据我所知,当多个线程同时调用它时,应该会发生这种情况。
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