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Java 设计模式学习总结

作者:梁歪歪 ♚
  • 2022 年 6 月 06 日
  • 本文字数:779 字

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Java设计模式学习总结

设计模式-学习总结

设计模式的三大类

  • 创建型

  • 结构型

  • 行为型


创建型简单的说,就是用来创建对象的。


  • 工厂方法模式:由子类来决定创建具体对象。

  • 抽象工厂模式:允许使用者创建对象的家族,无需指定具体类。

  • 单例模式:只为对象提供一个全局的访问点(世上只有一个地球)。

  • 建造者模式:允许使用者自由搭配组合对象。

  • 原型模式:通过复制原对象来创建新对象。


结构型

  • 代理模式:增强对象功能。

  • 门面模式:统一访问入口(拨开云雾见天日)。

  • 装饰器模式:为对象添加新的功能(锦上添花)。

  • 享元模式:共享资源池(节省资源,从我做起)。

  • 组合模式:统一整体和个体的处理方式。

  • 适配器模式:共享资源池(我所做的一切,只是为了配得上你)。

  • 桥接模式:将抽象与具体分离开来。


行为型

  • 模板方法模式:定义完整流程,只允许子类微调(小事随意,大事我做主)。

  • 策略模式:定义可互相替换策略,使用者爱用哪个用哪个(条条道路通罗马)。

  • 责任链模式:链路上每个对象只处理自己能处理的(各人自扫门前雪,休管他人瓦上霜)。

  • 状态模式:绑定状态和行为。

  • 迭代器模式:统一对集合的访问方式(别急,一个一个来)。

  • 命令模式:将请求与处理进行解耦(运筹帷幄之中,决胜千里之外)。

  • 备忘录模式:备份对象(专卖“后悔药”)。

  • 中介者模式:将网状结构统一通过中介进行管理(快到我碗里来)。

  • 解释器模式:实现特定语法的解析(我的地盘我做主)。

  • 观察者模式:解耦观察者和被观察者,状态发生改变时只通知观察者。

  • 访问者模式:解耦数据结构和数据操作。


学完设计模式,大家可能和我一样,有着这样的想法:23 种设计模式中很多是相似的,但却不是同一种设计模式,为什么呢?


其实不难发现很多相似的设计模式,它们是基于同一种思想去实现的,就是侧重点不同罢了。(下面附上一张设计模式关系图)



虽说每天学习笔记就像流水账一样,但是对于自己来说还是有了很大的提高。最后呈上大家最喜欢的源码:设计模式所有案例源码

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时间带走了年少轻狂,无知沉淀了冷暖自知。 2021.07.22 加入

互联网行业摸爬滚打的Java后生一枚,希望在InfoQ能够充实自己的同时,结识更多大牛。

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