【Java 基础语法】万字解析 Java 的多态、抽象类和接口
}
}
当我们如出现 eat 被写成了 ate 时候,那么编译器就会发现父类中是没有 ate 方法的,就会编译报错,提示无法构成重写
重写时可以修改返回值,方法名和参数类型及个数都不可以修改。仅当返回值为类类型时,重写的方法才可以修改返回值类型,且必须是父类方法返回值的子类;要么就不修改,与父类返回值类型相同
了解到这,大家对于重写肯定有了一个概念。此时我们再回忆一下之前学过的重载,可以做一个表格来进行对比
| 区别 | 重载(Overload) | 重写(Override) |
| --- | --- | --- |
| 概念 | 方法名称相同、参数列表不同、返回值无要求 | 方法名称相同、参数列表相同、返回类型一般相同 |
| 范围 | 重载不是必须在一个类当中(继承) | 继承关系 |
| 限制 | 没有权限要求 | 被覆写的方法不能拥有比父类更严格的访问控制权限 |
比较结果就是,两者没啥关系呀
讲到这里,我们好像一直没有说明上一小节的标题动态绑定是啥
那么什么叫做动态绑定呢?发生的条件如下
发生向上转型(父类引用需要引用子类对象)
通过父类引用,来调用子类和父类的同名覆盖方法
那为啥是叫动态的呢?经过反汇编我们可以发现
编译的时候: 调用的是父类的方法
但是运行的时候: 实际上调用的是子类的方法
因此这其实是一个动态的过程,也可以叫其运行时绑定
4. 向下转型
既然介绍了向上转型,那肯定也缺不了向下转型呀!什么时向下转型呢?想想向上转型就可以猜到它就是
把父类对象赋值给了子类对象的引用
那么换成代码就是
// 假设 Animal 是父类,Dog 是子类
public class TestDemo{
public static void main(String[] args){
Animal animal=new Animal("动物");
Dog dog=animal;
}
}
但是只是上述这样写是不行的,会报错
为什么呢?我们可以这样想一下
狗是动物,但是动物不能说是狗,这相当于是一个包含的关系。
因此可以将狗的对象直接赋值给动物,但是不能将动物的对象赋值给狗
我们就可以使用强制类型转换,这样上述代码就不会报错了
public class TestDemo{
public static void main(String[] args){
Animal animal=new Animal("动物");
Dog dog=(Dog)animal;
}
}
我们接着用 dog 引用去运行一下 eat 方法
public class TestDemo{
public static void main(String[] args){
Animal animal=new Animal("动物");
Dog dog=(Dog)animal;
dog.eat();
}
}
运行后出现了错误
动物不能被转换成狗!
那我们该怎么做呢?我们要记住一点:
使用向下转型的前提是:一定要发生了向上转型
public class TestDemo{
public static void main(String[] args){
Animal animal=new Dog("二哈");
Dog dog=(Dog)animal;
dog.eat();
}
}
这样就没问题啦!
像上述我们提到使用向下转型的前提是要发生向上转型。我们其实可以理解为,我们在使用向上转型的时候,有些功能无法做到,故我们再使用向下转型来完善代码(emmm,纯属个人愚见啦)。就比如
// 假设我的 Dog 类中有一个看家的方法 guard
public class TestDemo{
public static void main(String[] args){
Animal animal=new Dog("二哈");
animal.guard();
}
}
上述代码就会报错,因为 Animal 类中是没有 guard 方法的。因此我们就要借用向下转型
public class TestDemo{
public static void main(String[] args){
Animal animal=new Dog("二哈");
Dog dog =animal;
dog.guard();
}
}
注意:
其实向下转型不常使用,使用它可能会不小心犯一些错误。如果我们上述的代码又要继续使用一些其他动物的特有方法,如果忘了它们没有发生向上转型,就会报错。
为了避免这种错误: 我们可以使用 instanceof
instanceof
:可以判定一个引用是否是某个类的实例,如果是则返回 true,不是则返回 false,如
public class TestDemo{
public static void main(String[] args){
Animal animal=new Dog("二哈");
if(animal instanceof Bird){
Bird bird=(Bird)animal;
bird.fly();
}
}
}
上述代码就是先判断 Animal 的引用是否是 Bird 的实例,我们知道它应该是 Dog 的实例,故返回 false
5. 关键字 super
其实上章就讲解过了 super 关键字,这里我再用一个表格比较下 this 和 super,方便理解
| 区别 | this | super |
| --- | --- | --- |
| 概念 | 访问本类中的属性和方法 | 由子类访问父类中的属性和方法 |
| 查找范围 | 先查找本类,如果本类没有就调用父类 | 直接调用父类 |
| 表示 | 表示当前对象 | 无 |
| 共性 1 | 不能被放在 static 修饰的方法中 | 不能被放在 static 修饰的方法中 |
| 共性 2 | 要放在第一行(不能和 super 一起使用) | 要放在第一行(不能和 this 一起使用) |
6. 在构造方法中调用重写方法(坑)
接下来我们看一段代码,大家可以猜猜结果是啥哦!
class Animal{
public String name;
public Animal(String name){
eat();
this.name=name;
}
public void eat(){
System.out.println(this.name+"在吃食物(Animal)");
}
}
class Dog extends Animal{
public Dog(String name){
super(name);
}
public void eat(){
System.out.println(this.name+"在吃食物(Dog)");
}
}
public class TestDemo{
public static void main(String[] args){
Dog dog=new Dog("二哈");
}
}
结果就是
如果没猜对的,一般有两个疑惑:
没有调用 eat 方法,但为什么结果是这样的?
为啥是 null?
解答:
疑惑一: 因为子类继承父类需要帮父类构造方法,所以子类创建对象时,就构造了父类的构造方法,就执行了父类的 eat 方法
疑惑二: 由于父类构造方法是先执行 eat 方法,而 name 的赋值在后面一步,多以此时的 name 是 null
结论:
构造方法中可以调用重写的方法,并且发生了动态绑定
7. 理解多态
介绍到这里,我们终于要开始正式介绍我们今天的一大重点多态了!那什么是多态呢?其实他和继承一样是一种思想,我们可以先看一段代码
class Shape{
public void draw(){
}
}
class Cycle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个圆?");
}
}
class Rect extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个方片?");
}
}
class Flower extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一朵花?");
}
}
public class TestDemo{
public static void main(String[] args) {
Cycle shape1=new Cycle();
Rect shape2=new Rect();
Flower shape3=new Flower();
drawMap(shape1);
drawMap(shape2);
drawMap(shape3);
}
public static void drawMap(Shape shape){
shape.draw();
}
}
我们发现 drawMap 这个方法被调用者使用时,都是经过父类调用了其中的 draw 方法,并且最终的表现形式是不一样的。而这种思想就叫做多态。
更简单的说,多态就是
一个引用能表现出多种不同的形态
而多态是一种思想,实现它的前提有两点
向上转型
调用同名的覆盖方法
而一种思想的传承总有它独到的好处,那么使用多态有什么好处呢?
1)类调用者对类的使用成本进一步降低
封装是让类的调用者不需要知道类的实现细节
多态能让类的调用者连这个类的类型是什么都不必知道,只需要这个对象具有某种方法即可
2)能够降低代码的“圈复杂度”,避免使用大量的 if-else 语句
圈复杂度:
是一种描述一段代码复杂程度的方式。可以将一段代码中条件语句和循环语句出现的个数看作是“圈复杂度”,这个个数越多,就认为理解起来更复杂。
我们可以看一段代码
public static void drawShapes(){
Rect rect = new Rect();
Cycle cycle = new Cycle();
Flower flower = new Flower();
String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
for (String shape : shapes) {
if (shape.equals("cycle")) {
cycle.draw();
} else if (shape.equals("rect")) {
rect.draw();
} else if (shape.equals("flower")) {
flower.draw();
}
}
}
这段代码的意思就是要分别打印圆、方片、圆、方片、花,如果不使用多态的话,我们一般就会写出上面这种方法。而使用多态的话,代码就会显得很简单,如
public static void drawShapes() {
// 我们创建了一个 Shape 对象的数组.
Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(), new Rect(), new Flower()};
for (Shape shape : shapes) {
shape.draw();
}
}
我们可以通过下面这种图理解上面的代码
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/d3a8020e8c554194a63b02ea795aac43.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5ZCe5ZCe5ZCQ5ZCQ5aSn6a2U546L,size_15,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_
16#pic_center)
而整体看起来,使用了多态的代码就简单了很多
3)可扩展能力强
如上述画图的代码,如果我们要新增一种新的形状,使用多态的方式改动成本也比较低,如
// 增加三角形
class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("△");
}
}
运用多态的话,我们扩展的代码增加一个新类就可以。而对于不使用多态的情况,就还需要对 if-else 语句进行一定的修改,故改动成本会更高
8. 小结
到此为止,面向对象的三大特点:封装、继承、多态已经全部介绍完了。由于我个人的理解也有限,所以讲的可能不好、不足,希望大家多多理解呀。
接下来将会介绍抽象类和接口,其中也会进一步运用到多态,大家可以多多练习,加深思想的理解。
1. 概念
我们上面刚写过一个画图型的代码,其中父类的定义是这样的
class Shape{
public void draw(){
}
}
我们发现,父类中的 draw 方法里面没有内容,而绘图都是通过各种子类的 draw 方法完成的。
像上述代码,这种没有实际工作的方法,我们可以通过 abstract
来设计设计成一个抽象方法,而包含抽象方法的类就是抽象类
设计之后的代码就是这样的
abstract class Shape{
public abstract void draw();
}
2. 注意事项
方法和类都要由 abstract 修饰
抽象类中可以定义其他数据成员和成员方法,如
abstract class Shape{
public int a;
public void b(){
// ...
}
public abstract void draw();
}
但要使用这些成员和方法,需要靠子类通过 super 才能使用
抽象类不可以被实例化
抽象方法不能是被 private 修饰的
抽象方法不能是被 final 修饰的,它与 abstract 不能被共存
如果子类继承了抽象类,但不需要重写父类的抽象方法,则可以将子类用 abstract 修饰,如
abstract class Shape{
public abstract void draw();
}
abstract Color extends Shape{
}
此时该子类中既可以定义普通方法也可以定义抽象方法
一个抽象类 A 可以被另外的抽象类 B 继承,但是如果有其他的普通类继承了抽象类 B,则该普通类需要重写 A 和 B 中的所有抽象方法
3. 抽象类的意义
我们要知道抽象类的意义就是为了被继承
从注意事项中就知道抽象类本身是不能被实例化的,要想使用它,只能创建子类去继承,就比如
abstract class Shape{
public int a;
public void b(){
// ...
}
public abstract void draw();
}
class Cycle extends Shape{
@Override
public void draw(){
System.out.println("画一个?");
}
}
public class TestDemo{
public static void main(String[] args){
Shape shape=new Cycle();
}
}
要注意子类需要重写父类的所有抽象方法,不然代码就会报错
3. 抽象类的作用
那么抽象类既然不能被实例化,那为什么要用它呢?
使用了抽象类就相当于多了一重编译器的效验
啥意思呢?就比如按照上述画图的代码,实际工作其实是由子类完成的,如果不小心误用了父类,父类不是抽象类的话是不会报错的,因此将父类设计成抽象类,它会在父类被实例化的时候报错,让我们尽早地发现错误
我们上面介绍了抽象类,抽象类中除了抽象方法还可以包含普通的方法和成员。
而接口中也可包含方法和字段,但只能是抽象方法和静态常量。
1. 语法规则
我们可以将上述 Shape 改写成一个 接口,代码如下
interface IShape{
public static void draw();
}
具体的语法规则如下:
接口是使用
interface
定义的
接口的命名一般以大写字母
I
开头
接口中的方法一定是抽象的、被 public 修饰的方法,因此其中抽象方法可以简化代码为
interface IShape{
void draw();
}
这样写默认是 `public abstract` 的
接口中也可以包含被 public 修饰的静态常量,并且可以省略
public static final
,如
interface IShape{
public static final int a=10;
public static int b=10;
public int c=10;
int d=10;
}
接口不能被单独实例化,和抽象类一样需要被子类继承使用,但是接口中使用
implements
继承,如
interface IShape{
public static void draw();
}
class Cycle implements IShape{
@Override
public void draw(){
System.out.println("画一个圆预?");
}
}
和 extends 表达含义是”扩展“不同,implements 表达的是”实现“,即表示当前什么都没有,一切需要从头构造
基础接口的类需要重写接口中的全部抽象方法
一个类可以使用 implements 实现多个接口,每个接口之间使用逗号分隔开就可以,如
interface A{
void func1();
}
interface B{
void func2();
}
class C implements A,B{
@Override
public void func1(){
}
@Override
public void func2{
}
}
注意这个类要重写所有继承的接口的所有抽象方法,在 IDEA 中使用 `ctrl + i` ,快速实现接口
接口和接口之间的关系可以使用 extends 来维护,这是意味着”扩展“,即某个接口扩展了其他接口的功能,如
interface A{
void func1();
}
interface B{
void func2();
}
interface D implements A,B{
@Override
public void func1(){
}
@Override
public void func2{
}
void func3();
}
注意:
在 JDK1.8 开始,接口当中的方法可以是普通方法,但前提是:这个方法是由 default 修饰的(即是这个接口的默认方法),如
interface IShape{
void draw();
default public void func(){
System.out.println("默认方法");
}
}
2. 实现多个接口
我们之前介绍过,Java 中的继承是单继承,即一个类只能继承一个父类
但是可以同时实现多个接口,故我们可以通过多接口去达到多继承类似的效果
接下来通过代码来理解吧!
class Animal{
public String name;
public Animal(String name){
this.name=name;
}
}
class Bird extends Animal{
public Bird(String name){
super(name);
}
}
此时子类 Bird 继承了父类 Animal,但是不能再继承其他类了,但是还可以继续实现其他的接口,如
class Animal{
public String name;
public Animal(String name){
this.name=name;
}
}
interface ISwing{
void swing();
}
interface IFly{
void fly();
}
class Bird extends Animal implements ISwing,IFly{
public Bird(String name){
super(name);
}
@Override
public void swing(){
System.out.println(this.name+"在游");
}
@Override
public void fly(){
System.out.println(this.name+"在飞");
}
}
上述代码就相当于实现了多继承,因此接口的出现很好的解决了 Java 单继承的问题
并且我们可以感受到,接口表达的好像是具有了某种属性,因此有了接口以后,类的使用者就不必关注具体的类型了,而只要关注该类是否具备某个能力,比如
public class TestDemo {
public static void fly(IFly flying){
flying.fly();
}
public static void main(String[] args) {
IFly iFly=new Bird("飞鸟");
fly(iFly);
}
}
因为飞鸟本身具有飞的属性,所以我们不必关注具体的类型,因为只要会飞的都可以实现飞的属性,如超人也会飞,就可以定义一个超人的类
class SuperMan implements IFly{
@Override
public void fly(){
System.out.println("超人在飞");
}
}
public class TestDemo {
public static void fly(IFly flying){
flying.fly();
}
public static void main(String[] args) {
fly(new SuperMan());
}
}
注意:
子类先继承父类再实现接口
3. 接口的继承
语法规则里面就介绍了,接口和接口之间可以使用 extends
来维护,可以使某个接口扩展其他接口的功能
这里就不再重述了
下面我们再学习一些接口,来加深对于接口的理解
4. Comparable 接口
我们之前介绍过 Arrays 类中的 sort 方法,它可以帮我们进行排序,比如
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] array={2,9,4,1,7};
System.out.println("排序前:"+Arrays.toString(array));
Arrays.sort(array);
System.out.println("排序后:"+Arrays.toString(array));
}
}
而接下来我想要对一个学生的属性进行排序。
首先我实现一个 Student 类,并对 toString 方法进行了重写
class Student{
private String name;
private int age;
private double score;
public Student(String name, int age, double score) {
this.name = name;
this.age = age;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + ''' +
", age=" + age +
", score=" + score +
'}';
}
}
接下来我写了一个数组,并赋予了学生数组一些属性
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Student[] student=new Student[3];
student[0]=new Student("张三",18,96.5);
student[0]=new Student("李四",19,99.5);
student[0]=new Student("王五",17,92.0);
}
}
那么我们可以直接通过 sort 函数进行排序吗?我们先写如下代码
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Student[] student=new Student[3];
student[0]=new Student("张三",18,96.5);
student[1]=new Student("李四",19,99.5);
student[2]=new Student("王五",17,92.0);
System.out.println("排序前:"+student);
Arrays.sort(student);
System.out.println("排序后:"+student);
}
}
最终结果却是
我们来分析一下
ClassCastException
:类型转换异常,说 Student 不能被转换为java.lang.Comparable
这是什么意思呢?我们思考由于 Student 是我们自定义的类型,里面包含了多个类型,那么 sort 方法怎么对它进行排序呢?好像没有一个依据。
此时我通过报错找到了
Comparable
可以知道这个应该是一个接口,那我们就可以尝试将我们的 Student 类继承这个接口,其中后面的 < T > 其实是泛型的意思,这里改成 < Student > 就行
class Student implements Comparable<Student>{
public String name;
public int age;
public double score;
public Student(String name, int age, double score) {
this.name = name;
this.age = age;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", score=" + score +
'}';
}
}
但此时还不行,因为继承需要重写接口的抽象方法,所以经过查找,我们找到了
增加的重写方法就是
@Override
public int compareTo(Student o) {
// 新的比较的规则
}
这里应该就是比较规则的设定地方了,我们再看看 sort 方法中的交换
也就是说如果此时的左值大于右值,则进行交换
那么如果我想对学生的年龄进行排序,重写后的方法应该就是
@Override
public int compareTo(Student o) {
// 新的比较的规则
return this.age-o.age;
}
此时再运行代码,结果就是
而到这里我们可以更深刻的感受到,接口其实就是某种属性或者能力,而上述 Student 这个类继承了这个比较的接口,就拥有了比较的能力
缺点:
当我们比较上述代码的姓名时,就要将重写的方法改为
@Override
public int compareTo(Student o) {
// 新的比较的规则
return this.name.compareTo(o.name);
}
当我们比较上述代码的分数时,就要将重写的方法改为
@Override
public int compareTo(Student o) {
// 新的比较的规则
return int(this.score-o.score);
}
我们发现当我们要修改比较的东西时,就可能要重新修改重写的方法。这个局限性就比较大
为了解决这个缺陷,就出现了下面的接口 Comparator
4. Comparator 接口
我们进入 sort 方法的定义中还可以看到一个比较方法,其中有两个参数数组与 Comparator 的对象
这里就用到了 Comparator
接口
这个接口啥嘞?我们可以先定义一个年龄比较类 AgeComparator,就是专门用来比较年龄,并让他继承这个类
class AgeCompartor implements Comparator<Student>{
}
再通过按住 ctrl 并点击它,我们可以跳转到它的定义,此时我们可以发现它里面有一个方法是
这个与上述 Comparable 中的 compareTo 不同,那我先对它进行重写
class AgeCompartor implements Comparator<Student>{
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) {
return o1.age-o2.age;
}
}
我们再按照 sort 方法的描述,写如下代码
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Student[] student=new Student[3];
student[0]=new Student("张三",18,96.5);
student[1]=new Student("李四",19,99.5);
student[2]=new Student("王五",17,92.0);
System.out.println("排序前:"+Arrays.toString(student));
AgeComparator ageComparator=new AgeComparator();
Arrays.sort(student,ageComparator);
System.out.println("排序后:"+Arrays.toString(student));
}
}
这样就可以正常的对学生的年龄进行比较了,而此时我们要再对姓名进行排序,我们就可以创建一个姓名比较类 NameComparator
class NameComparator implements Comparator<Student>{
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) {
return o1.name.compareTo(o2.name);
}
}
而我们也只需要将 sort 方法的参数 ageComparator 改成 nameComparator 就可以了
我们可以将上述 AgeComparator 和 NameComparator 理解成比较器 ,而使用 Comparator 这个接口比 Comparable 的局限性小很多,我们如果要对某个属性进行比较只要增加它的比较器即可
5. Cloneable 接口和深拷贝
首先我们可以看这样的代码
class Person{
public String name ="LiXiaobo";
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + ''' +
'}';
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Person person=new Person();
}
}
那什么是克隆呢?应该就是搞一个副本出来,比如
那么既然这次讲 Cloneable
接口,我就对其进行继承呗!
class Person implements Cloneable{
public String name ="LiXiaobo";
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + ''' +
'}';
}
}
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