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作为一名后台开发人员,你必须知道的两种过滤器

作者:C++后台开发
  • 2022 年 7 月 23 日
  • 本文字数:6745 字

    阅读完需:约 22 分钟

前段时间在网上看到一篇关于过滤器的文章,感觉非常硬核。又因为这个知识点是后台开发中必知必会的技能点,所以分享给大家,一起学习,共同进步!


下面是正文。


对于海量数据处理业务,我们通常需要一个索引数据结构,用来帮助查询,快速判断数据记录是否存在,这种数据结构通常又叫过滤器(filter)。考虑这样一个场景,上网的时候需要在浏览器上输入 URL,这时浏览器需要去判断这是否一个恶意的网站,它将对本地缓存的成千上万的 URL 索引进行过滤,如果不存在,就放行,如果(可能)存在,则向远程服务端发起验证请求,并回馈客户端给出警告。

索引的存储又分为有序和无序,前者使用关联式容器,比如 B 树,后者使用哈希算法。这两类算法各有优劣:比如,关联式容器时间复杂度稳定 O(logN),且支持范围查询;又比如哈希算法的查询、增删都比较快 O(1),但这是在理想状态下的情形,遇到碰撞严重的情况,哈希算法的时间复杂度会退化到 O(n)。因此,选择一个好的哈希算法是很重要的。

时下一个非常流行的哈希索引结构就是 bloom filter[1],它类似于 bitmap 这样的 hashset,所以空间利用率很高。其独特的地方在于它使用多个哈希函数来避免哈希碰撞,如图所示(来源 wikipedia[2]),bit 数组初始化为全 0,插入 x 时,x 被 3 个哈希函数分别映射到 3 个不同的 bit 位上并置 1,查询 x 时,只有被这 3 个函数映射到的 bit 位全部是 1 才能说明 x 可能存在,但凡至少出现一个 0 表示 x 肯定不存在。

但是,bloom filter 的这种位图模式带来两个问题:一个是误报(false positives),在查询时能提供“一定不存在”,但只能提供“可能存在”,因为存在其它元素被映射到部分相同 bit 位上,导致该位置 1,那么一个不存在的元素可能会被误报成存在;另一个是漏报(false nagatives),同样道理,如果删除了某个元素,导致该映射 bit 位被置 0,那么本来存在的元素会被漏报成不存在。由于后者问题严重得多,所以 bloom filter 必须确保“definitely no”从而容忍“probably yes”,不允许元素的删除。

关于元素删除的问题,一个改良方案是对 bloom filter 引入计数,但这样一来,原来每个 bit 空间就要扩张成一个计数值,空间效率上又降低了。

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​Cuckoo Hashing

为了解决这一问题,本文引入了一种新的哈希算法——cuckoo filter,它既可以确保该元素存在的必然性,又可以在不违背此前提下删除任意元素,仅仅比 bitmap 牺牲了微量空间效率。先说明一下,这个算法的思想来源是一篇 CMU 论文[3],笔者按照其思路用 C 语言做了一个简单实现(Github 地址[4]),附上对一段文本数据进行导入导出的正确性测试。

接下来我会结合自己的示例代码讲解哈希算法的实现。我们先来看看 cuckoo hashing 有什么特点,它的哈希函数是成对的(具体的实现可以根据需求设计),每一个元素都是两个,分别映射到两个位置,一个是记录的位置,另一个是备用位置。这个备用位置是处理碰撞时用的,这就要说到 cuckoo 这个名词的典故了,中文名叫布谷鸟,这种鸟有一种即狡猾又贪婪的习性,它不肯自己筑巢,而是把蛋下到别的鸟巢里,而且它的幼鸟又会比别的鸟早出生,布谷幼鸟天生有一种残忍的动作,幼鸟会拼命把未出生的其它鸟蛋挤出窝巢,今后以便独享“养父母”的食物。借助生物学上这一典故,cuckoo hashing 处理碰撞的方法,就是把原来占用位置的这个元素踢走,不过被踢出去的元素还要比鸟蛋幸运,因为它还有一个备用位置可以安置,如果备用位置上还有人,再把它踢走,如此往复。直到被踢的次数达到一个上限,才确认哈希表已满,并执行 rehash 操作。如下图所示(图片来源[5]):

​我们不禁要问发生哈希碰撞之前的空间利用率是多少呢?不幸地告诉你,一维数组的哈希表上跟其它哈希函数没什么区别,也就 50%而已。但如果是二维的呢?

一个改进的哈希表如下图所示,每个桶(bucket)有 4 路槽位(slot)。当哈希函数映射到同一个 bucket 中,在其它三路 slot 未被填满之前,是不会有元素被踢的,这大大缓冲了碰撞的几率。笔者自己的简单实现上测过,采用二维哈希表(4 路 slot)大约 80%的占用率(CMU 论文数据据说达到 90%以上,应该是扩大了 slot 关联数目所致)。

​Cuckoo Filter 设计与实现

cuckoo hashing 的原理介绍完了,下面就来演示一下笔者自己实现的一个 cuckoo filter 应用,简单易用为主,不到 500 行 C 代码。应用场景是这样的:假设有一段文本数据,我们把它通过 cuckoo filter 导入到一个虚拟的 flash 中,再把它导出到另一个文本文件中。flash 存储的单元页面是一个 log_entry,里面包含了一对 key/value,value 就是文本数据,key 就是这段大小的数据的 SHA1 值(照理说 SHA1 是可以通过数据源生成,没必要存储到 flash,但这里主要为了测试而故意设计的,万一 key 和 value 之间没有推导关系呢)。

 1#define SECTOR_SIZE    (1 << 10) 2#define DAT_LEN        (SECTOR_SIZE - 20)  /* minus sha1 size */ 3 4/* The log entries store key-value pairs on flash and the 5 * size of each entry is assumed just one sector fit. 6 */ 7struct log_entry { 8        uint8_t sha1[20]; 9        uint8_t data[DAT_LEN];10};
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顺便说明一下 DAT_LEN 设置,之前我们设计了一个虚拟 flash(用 malloc 模拟出来),由于 flash 的单位是按页大小 SECTOR_SIZE 读写,这里假设每个 log_entry 正好一个页大小,当然可以根据实际情况调整。

以上是 flash 的存储结构,至于哈希表里的 slot 有三个成员 tag,status 和 offset,分别是哈希值,状态值和在 flash 的偏移位置。其中 status 有三个枚举值:AVAILIBLE,OCCUPIED,DELETED,分别表示这个 slot 是空闲的,占用的还是被删除的。至于 tag,按理说应该有两个哈希值,对应两个哈希函数,但其中一个已经对应 bucket 的位置上了,所以我们只要保存另一个备用 bucket 的位置就行了,这样万一被踢,只要用这个 tag 就可以找到它的另一个安身之所。

 1enum { AVAILIBLE, OCCUPIED, DELETED, }; 2 3/* The in-memory hash bucket cache is to filter keys (which is assumed SHA1) via 4 * cuckoo hashing function and map keys to log entries stored on flash. 5 */ 6struct hash_slot_cache { 7        uint32_t tag : 30;  /* summary of key */ 8        uint32_t status : 2;  /* FSM */ 9        uint32_t offset;  /* offset on flash memory */10};
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乍看之下 size 有点大是吗?没关系,你也可以根据情况调整数据类型大小,比如 uint16_t,这里仅仅为了测试正确性。

至于哈希表以及 bucket 和 slot 的创建见初始化代码。buckets 是一个二级指针,每个 bucket 指向 4 个 slot 大小的缓存,即 4 路 slot,那么 bucket_num 也就是 slot_num 的 1/4。这里我们故意把 slot_num 调小了点,为的是测试 rehash 的发生。

 1#define ASSOC_WAY  (4)  /* 4-way association */ 2 3struct hash_table { 4    struct hash_slot_cache **buckets; 5    struct hash_slot_cache *slots; 6    uint32_t slot_num; 7    uint32_t bucket_num; 8}; 910int cuckoo_filter_init(size_t size)11{12    ...13    /* Allocate hash slots */14    hash_table.slot_num = nvrom_size / SECTOR_SIZE;15    /* Make rehashing happen */16    hash_table.slot_num /= 4;17    hash_table.slots = calloc(hash_table.slot_num, sizeof(struct hash_slot_cache));18    if (hash_table.slots == NULL) {19        return -1;20    }2122    /* Allocate hash buckets associated with slots */23    hash_table.bucket_num = hash_table.slot_num / ASSOC_WAY;24    hash_table.buckets = malloc(hash_table.bucket_num * sizeof(struct hash_slot_cache *));25    if (hash_table.buckets == NULL) {26        free(hash_table.slots);27        return -1;28    }29    for (i = 0; i < hash_table.bucket_num; i++) {30        hash_table.buckets[i] = &hash_table.slots[i * ASSOC_WAY];31    }32}
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下面是哈希函数的设计,这里有两个,前面提到既然 key 是 20 字节的 SHA1 值,我们就可以分别是对 key 的低 32 位和高 32 位进行位运算,只要 bucket_num 满足 2 的幂次方,我们就可以将 key 的一部分同 bucket_num – 1 相与,就可以定位到相应的 bucket 位置上,注意 bucket_num 随着 rehash 而增大,哈希函数简单的好处是求哈希值十分快。

1#define cuckoo_hash_lsb(key, count)  (((size_t *)(key))[0] & (count - 1))2#define cuckoo_hash_msb(key, count)  (((size_t *)(key))[1] & (count - 1))
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终于要讲解 cuckoo filter 最重要的三个操作了——查询、插入还有删除。查询操作是简单的,我们对传进来的参数 key 进行两次哈希求值 tag[0]和 tag[1],并先用 tag[0]定位到 bucket 的位置,从 4 路 slot 中再去对比 tag[1]。只有比中了 tag 后,由于只是 key 的一部分,我们再去从 flash 中验证完整的 key,并把数据在 flash 中的偏移值 read_addr 输出返回。相应的,如果 bucket[tag[0]]的 4 路 slot 都没有比中,我们再去 bucket[tag[1]]中比对(代码略),如果还比不中,可以肯定这个 key 不存在。这种设计的好处就是减少了不必要的 flash 读操作,每次比对的是内存中的 tag 而不需要完整的 key。

 1static int cuckoo_hash_get(struct hash_table *table, uint8_t *key, uint8_t **read_addr) 2{ 3    int i, j; 4    uint8_t *addr; 5    uint32_t tag[2], offset; 6    struct hash_slot_cache *slot; 7 8    tag[0] = cuckoo_hash_lsb(key, table->bucket_num); 9    tag[1] = cuckoo_hash_msb(key, table->bucket_num);1011    /* Filter the key and verify if it exists. */12    slot = table-&gt;buckets[tag[0]];13    for (i = 0; i bucket_num) == slot[i].tag) {14        if (slot[i].status == OCCUPIED) {15            offset = slot[i].offset;16            addr = key_verify(key, offset);17            if (addr != NULL) {18                if (read_addr != NULL) {19                    *read_addr = addr;20                }21                break;22            }23        } else if (slot[i].status == DELETED) {24            return DELETED;25        }26    }27    ...28}
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接下来先将简单的删除操作,之所以简单是因为 delete 除了将相应 slot 的状态值设置一下之外,其实什么都没有干,也就是说它不会真正到 flash 里面去把数据清除掉。为什么?很简单,没有必要。还有一个原因,flash 的写操作之前需要擦除整个页面,这种擦除是会折寿的,所以很多 flash 支持随机读,但必须保持顺序写。

 1static void cuckoo_hash_delete(struct hash_table *table, uint8_t *key) 2{ 3    uint32_t i, j, tag[2]; 4    struct hash_slot_cache *slot; 5 6    tag[0] = cuckoo_hash_lsb(key, table->bucket_num); 7    tag[1] = cuckoo_hash_msb(key, table->bucket_num); 8 9    slot = table->buckets[tag[0]];10    for (i = 0; i bucket_num) == slot[i].tag) {11        slot[i].status = DELETED;12        return;13    }14    ...15}
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了解了 flash 的读写特性,你就知道为啥插入操作在 flash 层面要设计成 append。不过我们这里不讨论过多 flash 细节,哈希表层面的插入逻辑其实跟查询差不多,我就不贴代码了。这里要贴的是如何判断并处理碰撞,其实这里也没啥玄机,就是用 old_tag 和 old_offset 保存一下临时变量,以便一个元素被踢出去之后还能找到备用的安身之所。但这里会有一个判断,每次踢人都会计数,当 alt_cnt 大于 512 时候表示哈希表真的快满了,这时候需要 rehash 了。

 1static int cuckoo_hash_collide(struct hash_table *table, uint32_t *tag, uint32_t *p_offset) 2{ 3    int i, j, k, alt_cnt; 4    uint32_t old_tag[2], offset, old_offset; 5    struct hash_slot_cache *slot; 6 7    /* Kick out the old bucket and move it to the alternative bucket. */ 8    offset = *p_offset; 9    slot = table->buckets[tag[0]];10    old_tag[0] = tag[0];11    old_tag[1] = slot[0].tag;12    old_offset = slot[0].offset;13    slot[0].tag = tag[1];14    slot[0].offset = offset;15    i = 0 ^ 1;16    k = 0;17    alt_cnt = 0;1819KICK_OUT:20    slot = table->buckets[old_tag[i]];21    for (j = 0; j < ASSOC_WAY; j++) {22        if (offset == INVALID_OFFSET && slot[j].status == DELETED) {23            slot[j].status = OCCUPIED;24            slot[j].tag = old_tag[i ^ 1];25            *p_offset = offset = slot[j].offset;26            break;27        } else if (slot[j].status == AVAILIBLE) {28            slot[j].status = OCCUPIED;29            slot[j].tag = old_tag[i ^ 1];30            slot[j].offset = old_offset;31            break;32        }33    }3435    if (j == ASSOC_WAY) {36        if (++alt_cnt > 512) {37            if (k == ASSOC_WAY - 1) {38                /* Hash table is almost full and needs to be resized */39                return 1;40            } else {41                k++;42            }43        }44        uint32_t tmp_tag = slot[k].tag;45        uint32_t tmp_offset = slot[k].offset;46        slot[k].tag = old_tag[i ^ 1];47        slot[k].offset = old_offset;48        old_tag[i ^ 1] = tmp_tag;49        old_offset = tmp_offset;50        i ^= 1;51        goto KICK_OUT;52    }5354    return 0;55}
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rehash 的逻辑也很简单,无非就是把哈希表中的 buckets 和 slots 重新 realloc 一下,空间扩展一倍,然后再从 flash 中的 key 重新插入到新的哈希表里去。这里有个陷阱要注意,千万不能有相同的 key 混进来!虽然 cuckoo hashing 不像开链法那样会退化成 O(n),但由于每个元素有两个哈希值,而且每次计算的哈希值随着哈希表 rehash 的规模而不同,相同的 key 并不能立即检测到冲突,但当相同的 key 达到一定规模后,噩梦就开始了,由于 rehash 里面有插入操作,一旦在这里触发碰撞,又会触发 rehash,这时就是一个 rehash 不断递归的过程,由于其中老的内存没释放,新的内存不断重新分配,整个程序就如同陷入 DoS 攻击一般瘫痪了。所以每次插入操作前一定要判断一下 key 是否已经存在过,并且对 rehash 里的插入使用碰撞断言防止此类情况发生。笔者在测试中不幸中了这样的彩蛋,调试了大半天才搞清楚原因,搞 IT 的同学们记住一定要防小人啊~

 1static void cuckoo_rehash(struct hash_table *table) 2{ 3    ... 4    uint8_t *read_addr = nvrom_base_addr; 5    uint32_t entries = log_entries; 6    while (entries--) { 7        uint8_t key[20]; 8        uint32_t offset = read_addr - nvrom_base_addr; 9        for (i = 0; i &lt; 20; i++) {10            key[i] = flash_read(read_addr);11            read_addr++;12        }13        /* Duplicated keys in hash table which can cause eternal14         * hashing collision! Be careful of that!15         */16        assert(!cuckoo_hash_put(table, key, &offset));17        if (cuckoo_hash_get(&old_table, key, NULL) == DELETED) {18            cuckoo_hash_delete(table, key);19        }20        read_addr += DAT_LEN;21    }22    ...23}
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到此为止代码的逻辑还是比较简单,使用效果如何呢?我来帮你找个大文件 unqlite.c[6]测试一下,这是一个嵌入式数据库源代码,共 59959 行代码。作为需要导入的文件,编译我们的 cuckoo filter,然后执行:

1./cuckoo_db unqlite.c output.c
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你会发现生成 output.c 正好也是 59959 行代码,一分不差,probably yes 终于变成了 definitely yes。同时也可以看到,cuckoo filter 真的很快!如果你想看 hashing 的整个过程,可以参照 README[7]里把调试宏打开。最后,欢迎给这个小玩意[8]提交 PR!

参考资料

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原文:作为一名后台开发人员,你必须知道的两种过滤器

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