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Android 自定义控件开发入门与实战(17)手势检测

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发布于: 17 小时前
  • onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖动事件。无论是用手拖动 View,还是以抛的动作滚动,都会多次触发这个函数,在 ACTION_MOVE 动作发生时就会触发该函数


手指触动屏幕后,稍微滑动后立即松开,触发顺序为:onDown --> onScroll -> onScroll -->…–>onFling


拖动的触发顺序为:onDown --> onScroll --> onScroll -->onfling


所以无论是滑屏还是拖动,影响的知识中间 onScroll 被触发的数量而已,最终都是会触发 onFling 事件


示例


要使用 GestureDetector,有四步要走:


(1)创建 OnGestureListener()监听函数


可以构造实例:


GestureDetector.OnGestureListener listener = new GestureDetector.OnGestureListener() {}


也可以构造类:


private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{}


(2)创建 GestureDetector 实例 mGestureDetector


有下面三个构造函数:


GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener);


GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener);


GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(Context context, GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener)


(3)在 onTouch()中进行拦截:


@Override


public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {


return gestureDetector.onTouchEvent(event);


}


(4)绑定控件


TextView v = findViewById(R.id.tv);


tv.setOnTouchListener(this);


下面来举一个例子,我们在主页面中添加一个 TextView,并将其放大到整屏,方便在其上的手势检测。


xml:


<TextView


android:id="@+id/tv"


android:layout_width="fill_parent"


android:layout_height="fill_parent"


android:layout_margin="50dp"


android:background="#ff00ff"


android:text="hello Rikka"/>


代码:


@Override


protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {


super.onCreate(savedInstanceState);


setContentView(R.layout.activity_main);


mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener());


tv = findViewById(R.id.tv);


tv.setOnTouchListener(this);


tv.setFocusable(true);


tv.setClickable(true);


tv.setLongClickable(true);


}


@Override


public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {


return mGestureDetector.onTouchEvent(event);


}


private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {


@Override


public boolean onDown(MotionEvent e) {


Log.d("rikka", "onDown");


return false;


}


@Override


public void onShowPress(MotionEvent e) {


Log.d("rikka", "onShowPress");


}


@Override


public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {


Log.d("rikka", "onSingleTapUp");


return false;


}


@Override


public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {


Log.d("rikka", "onScroll" + (e2.getX() - e1.getX()) + " " + distanceX);


return false;


}


@Override


public void onLongPress(MotionEvent e) {


Log.d("rikka", "onLongPress");


}


@Override


public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {


Log.d("rikka", "onFling");


return false;


}


}


OnDoubleTapListener 接口


有两种方式设置监听。


方法一:新建一个类,同时派生自 onGestureListener 和 OnDoubleTapListener


private class gestureListener1 implements GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener{


方法二:使用 setOnDoubleTapListener()函数设置双击监听。


mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener());


private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {


}


mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new doubleTapListener());


private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{


}


可以看到,无论方法一还是方法二,都需要派生自 GestureDetector.OnGestureListener


所以,想要实现 onDoubleTapListener 的几个函数,就必须要先实现 OnGestureListener。


必须要重写的函数:


private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{


@Override


public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {


return false;


}


@Override


public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {


return false;


}


@Override


public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {


return false;


}


}


  • onSingleTapConfimed(MotionEvent e):单击事件,用来判定该次单击是 SingleTap,而不是 DoubleTap。如果连续单击两次,就是 DoubleTap 手势,如果只单击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次单击,则判定该单击为 SingleTap,而不是 DoubleTap,然后触发 SingleTapConfirmed 事件。触发顺序时 onDown–>onSingleTapUp–>onSingleTapConfirmed OnGestureLisrener。

  • onDoubleTap(MotionEvent e):双击事件

  • onDoubleTapEvent(MotionEvent e):双击间隔中发生的动作。指在触发 onDoubleTap 以后,在双击之间发生的其他动作。


SimpleOnGestureListener


  • 它是一个类,如果要在它的继承上写手势检测,只要用 extends 派生,而不是 implements 继承

  • SimpleOnGestureListener 实现了 OnGestureListener 和 OnDoubleTapListener 的所有函数,并且无需要强制全部重写,不过其里面的函数实现是空的。


onFling()函数的应用—识别是左滑还是向右滑


onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)


参数:


  • e1:第一个 ACTION_DOWN MotionEvent

  • e2:最后一个 ACTION_MOVE MotionEvent

  • velocityX:X 轴上的移动速度,单位为像素/秒

  • velocityY:Y 轴上的移动速度,单位为像素/秒


当用户向左滑动超过 100 像素,且滑动速度超过 100 像素/秒时,即判断为向左滑动,向右同理。核心代码是在 onFling()函数中判断当前滑动方向及滑动速度是不是达到指定值。


Window 与 WindowManager




Window 表示窗口,在某些特殊的时候,比如需要在桌面或者锁屏上显示一些类似悬浮窗的效果,就需要利用到 Window。Android 中所有的视图都是通过 Window 来呈现的,不管是 Activity,、Dialog 还是 Toast,它们的视图实际上都是附加在 Window 上的。而 WindowManager 则提供了对这些 Window 的统一管理功能。


Window 与 WindowManager 的联系


为了分析 Window 的工作机制,我们需要先了解如何使用 WindowManger 来添加一个 Window:


WindowManager manager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);


WindowManager.LayoutParams lp = new WindowManager.LayoutParams(width,height,type,flags,format);


manager.addView(btn,lp);


其中的 type 和 flags 都比较重要。


flags 参数有很多选项,用来控制 Window 的显示特性,我们来看几个常用的选项。


public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008


表示此 Window 不需要获取焦点,不接收各种输入事件,此标记会同时启用 FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,最终事件会直接传递给下层具有焦点的 Window。


public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;


自己 Window 区域内的时间自己处理,自己 Window 区域外的事件传递给低层 Window 处理。一般这个选项会默认开启,否则其他 Window 无法收到事件


public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCK = 0x00080000;


可以让此 Window 显示在锁屏上。


type 是 int 型的,表示 Window 的类型,Window 的类型有三种:应用 Window、子 Window 和系统 Window。


  • 应用 Window 对应 Activity。层级范围 1~99

  • 子 Window 不能独立存在,它需要附属在特定的 Window 中,比如 Dialog 就是一个子 Window,层级范围 1000~1999

  • 系统 Window 是需要声明权限才能创建的,比如 Toast 和状态栏等等都是系统 Window。 层级范围 2000~1999


type 就是这些数字,如果想让 Window 置于顶层,则采用较大的层级即可,如果是系统类型的 Window,则需要在 AndroidMenifest 配置如下权限声明,否则会报权限不足的错误。


WindowManager 提供的功能很简单,常用的只有三个方法,即添加 View、更新 View 和删除 View。这三个方法定义在 ViewManager 中,而 WindowManager 继承自 ViewManager


public interface WindowManager extends ViewManager {


}


public interface ViewManager


{


public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);


public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);


public void removeView(View view);


}


示例:腾讯手机管家悬浮窗的小火箭效果


首先要声明权限:


<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />


该权限可以让应用悬浮在系统中


然后在 onCreate 进行初始化:


private void initView() {


tv = findViewById(R.id.tv);


mCreateWndBtn = findViewById(R.id.add_btn);


mRmvWndBtn = findViewById(R.id.rmv_btn);


mCreateWndBtn.setOnClickListener(this);


mRmvWndBtn.setOnClickListener(this);


wm = (WindowManager) getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE);


}


然后我们要去给 Imageview 添加 WindowManager


注:在 Android 6.0 以上需要动态申请权限,TYPE_SYSTEM_ALERT 在 SDK 2.3(6.0)中被遗弃,以上的版本我们要使用 TYPE_APPLICATION_OVERLAY 来进行申请。


其中 lp.x lp.y 是指悬浮窗出现的位置,以右上角的点开始。


@Override


public void onClick(View v) {


switch (v.getId()) {


case R.id.add_btn:


mImageView = new ImageView(this);


mImageView.setBackgroundResource(R.mipmap.ic_rocket);


lp = new WindowManager.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, 2300,


Wind


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owManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL


| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE


| WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED, PixelFormat.TRANSPARENT);

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