Android 自定义控件开发入门与实战(17)手势检测
onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖动事件。无论是用手拖动 View,还是以抛的动作滚动,都会多次触发这个函数,在 ACTION_MOVE 动作发生时就会触发该函数
手指触动屏幕后,稍微滑动后立即松开,触发顺序为:onDown --> onScroll -> onScroll -->…–>onFling
拖动的触发顺序为:onDown --> onScroll --> onScroll -->onfling
所以无论是滑屏还是拖动,影响的知识中间 onScroll 被触发的数量而已,最终都是会触发 onFling 事件
示例
要使用 GestureDetector,有四步要走:
(1)创建 OnGestureListener()监听函数
可以构造实例:
GestureDetector.OnGestureListener listener = new GestureDetector.OnGestureListener() {}
也可以构造类:
private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{}
(2)创建 GestureDetector 实例 mGestureDetector
有下面三个构造函数:
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(Context context, GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener)
(3)在 onTouch()中进行拦截:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return gestureDetector.onTouchEvent(event);
}
(4)绑定控件
TextView v = findViewById(R.id.tv);
tv.setOnTouchListener(this);
下面来举一个例子,我们在主页面中添加一个 TextView,并将其放大到整屏,方便在其上的手势检测。
xml:
<TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_margin="50dp"
android:background="#ff00ff"
android:text="hello Rikka"/>
代码:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener());
tv = findViewById(R.id.tv);
tv.setOnTouchListener(this);
tv.setFocusable(true);
tv.setClickable(true);
tv.setLongClickable(true);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Log.d("rikka", "onDown");
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Log.d("rikka", "onShowPress");
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Log.d("rikka", "onSingleTapUp");
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
Log.d("rikka", "onScroll" + (e2.getX() - e1.getX()) + " " + distanceX);
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.d("rikka", "onLongPress");
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
Log.d("rikka", "onFling");
return false;
}
}
OnDoubleTapListener 接口
有两种方式设置监听。
方法一:新建一个类,同时派生自 onGestureListener 和 OnDoubleTapListener
private class gestureListener1 implements GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener{
方法二:使用 setOnDoubleTapListener()函数设置双击监听。
mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener());
private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {
}
mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new doubleTapListener());
private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{
}
可以看到,无论方法一还是方法二,都需要派生自 GestureDetector.OnGestureListener
所以,想要实现 onDoubleTapListener 的几个函数,就必须要先实现 OnGestureListener。
必须要重写的函数:
private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
return false;
}
}
onSingleTapConfimed(MotionEvent e):单击事件,用来判定该次单击是 SingleTap,而不是 DoubleTap。如果连续单击两次,就是 DoubleTap 手势,如果只单击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次单击,则判定该单击为 SingleTap,而不是 DoubleTap,然后触发 SingleTapConfirmed 事件。触发顺序时 onDown–>onSingleTapUp–>onSingleTapConfirmed OnGestureLisrener。
onDoubleTap(MotionEvent e):双击事件
onDoubleTapEvent(MotionEvent e):双击间隔中发生的动作。指在触发 onDoubleTap 以后,在双击之间发生的其他动作。
SimpleOnGestureListener
它是一个类,如果要在它的继承上写手势检测,只要用 extends 派生,而不是 implements 继承
SimpleOnGestureListener 实现了 OnGestureListener 和 OnDoubleTapListener 的所有函数,并且无需要强制全部重写,不过其里面的函数实现是空的。
onFling()函数的应用—识别是左滑还是向右滑
onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
参数:
e1:第一个 ACTION_DOWN MotionEvent
e2:最后一个 ACTION_MOVE MotionEvent
velocityX:X 轴上的移动速度,单位为像素/秒
velocityY:Y 轴上的移动速度,单位为像素/秒
当用户向左滑动超过 100 像素,且滑动速度超过 100 像素/秒时,即判断为向左滑动,向右同理。核心代码是在 onFling()函数中判断当前滑动方向及滑动速度是不是达到指定值。
Window 表示窗口,在某些特殊的时候,比如需要在桌面或者锁屏上显示一些类似悬浮窗的效果,就需要利用到 Window。Android 中所有的视图都是通过 Window 来呈现的,不管是 Activity,、Dialog 还是 Toast,它们的视图实际上都是附加在 Window 上的。而 WindowManager 则提供了对这些 Window 的统一管理功能。
Window 与 WindowManager 的联系
为了分析 Window 的工作机制,我们需要先了解如何使用 WindowManger 来添加一个 Window:
WindowManager manager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
WindowManager.LayoutParams lp = new WindowManager.LayoutParams(width,height,type,flags,format);
manager.addView(btn,lp);
其中的 type 和 flags 都比较重要。
flags 参数有很多选项,用来控制 Window 的显示特性,我们来看几个常用的选项。
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008
表示此 Window 不需要获取焦点,不接收各种输入事件,此标记会同时启用 FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,最终事件会直接传递给下层具有焦点的 Window。
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;
自己 Window 区域内的时间自己处理,自己 Window 区域外的事件传递给低层 Window 处理。一般这个选项会默认开启,否则其他 Window 无法收到事件
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCK = 0x00080000;
可以让此 Window 显示在锁屏上。
type 是 int 型的,表示 Window 的类型,Window 的类型有三种:应用 Window、子 Window 和系统 Window。
应用 Window 对应 Activity。层级范围 1~99
子 Window 不能独立存在,它需要附属在特定的 Window 中,比如 Dialog 就是一个子 Window,层级范围 1000~1999
系统 Window 是需要声明权限才能创建的,比如 Toast 和状态栏等等都是系统 Window。 层级范围 2000~1999
type 就是这些数字,如果想让 Window 置于顶层,则采用较大的层级即可,如果是系统类型的 Window,则需要在 AndroidMenifest 配置如下权限声明,否则会报权限不足的错误。
WindowManager 提供的功能很简单,常用的只有三个方法,即添加 View、更新 View 和删除 View。这三个方法定义在 ViewManager 中,而 WindowManager 继承自 ViewManager
public interface WindowManager extends ViewManager {
}
public interface ViewManager
{
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void removeView(View view);
}
示例:腾讯手机管家悬浮窗的小火箭效果
首先要声明权限:
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
该权限可以让应用悬浮在系统中
然后在 onCreate 进行初始化:
private void initView() {
tv = findViewById(R.id.tv);
mCreateWndBtn = findViewById(R.id.add_btn);
mRmvWndBtn = findViewById(R.id.rmv_btn);
mCreateWndBtn.setOnClickListener(this);
mRmvWndBtn.setOnClickListener(this);
wm = (WindowManager) getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE);
}
然后我们要去给 Imageview 添加 WindowManager
注:在 Android 6.0 以上需要动态申请权限,TYPE_SYSTEM_ALERT 在 SDK 2.3(6.0)中被遗弃,以上的版本我们要使用 TYPE_APPLICATION_OVERLAY 来进行申请。
其中 lp.x lp.y 是指悬浮窗出现的位置,以右上角的点开始。
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.add_btn:
mImageView = new ImageView(this);
mImageView.setBackgroundResource(R.mipmap.ic_rocket);
lp = new WindowManager.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, 2300,
Wind
owManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED, PixelFormat.TRANSPARENT);
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