写点什么

【愚公系列】2022 年 05 月 二十三种设计模式 (十二)- 代理模式 (Proxy Pattern)

作者:愚公搬代码
  • 2022 年 5 月 12 日
  • 本文字数:1804 字

    阅读完需:约 6 分钟

前言

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

一、代理模式(Proxy Pattern)

代理模式属于结构型模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。


在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

二、使用步骤

角色

1、抽象主题(Subject)


通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法;


2、代理主题(Proxy)


真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作;


3、真实主题(Real Subject)


定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。

示例


命名空间 ProxyPattern 中包含 Employee 员工类充当抽象主题,Leader 领导类充当代理主题,Staff 普通员工类充当真实主题。本案例尝试通过员工采购一批桌子来介绍领导是如何通过使用普通员工作为自己的代理为公司采购商品的。


public abstract class Employee {
public abstract void Purchase(string goods);
protected virtual void OnPurchasing() { Console.WriteLine("Employee.OnPurchasing()"); }
protected virtual void OnPurchased() { Console.WriteLine("Employee.OnPurchased()"); }
}
复制代码


员工类 Employee。


public class Staff : Employee {     public override void Purchase(string goods) {        OnPurchasing();        Console.WriteLine($"Purchase some {goods}s!");        OnPurchased();    }     protected override void OnPurchasing() {        Console.WriteLine("Staff.OnPurchasing()");    }     protected override void OnPurchased() {        Console.WriteLine("Staff.OnPurchasing()");    } }
复制代码


普通员工类 Staff。


public class Leader : Employee {
private Staff _staff = null;
public Leader() { _staff = new Staff(); }
public override void Purchase(string goods) { _staff.Purchase(goods); }
}
复制代码


领导类 Leader,内部维持一个员工的引用,并在 Purchase 采购方法调用普通员工的采购方法。完成了一次代理购物。


public class Program {
private static Employee _employee = null;
public static void Main(string[] args) { _employee = new Leader(); _employee.Purchase("desk");
Console.ReadKey(); }
}
复制代码


以上是调用方的代码,以下是这个案例的输出结果:


Staff.OnPurchasing()Purchase some desks!Staff.OnPurchasing()
复制代码


<hr style=" border:solid; width:100px; height:1px;" color=#000000 size=1">

总结

优点

1、代理模式能够将调用用于真正被调用的对象隔离,在一定程度上降低了系统的耦合度;2、代理对象在客户端和目标对象之间起到一个中介的作用,这样可以起到对目标对象的保护;3、代理对象可以在对目标对象发出请求之前进行一个额外的操作,例如权限检查等。

缺点

1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢;2、实现代理模式需要额外的工作,从而增加了系统的实现复杂度。

使用场景

1、当客户端对象需要访问远程主机中的对象时可以使用远程代理;2、当需要用一个消耗资源较少的对象来代表一个消耗资源较多的对象,从而降低系统开销、缩短运行时间时可以使用虚拟代理,例如一个对象需要很长时间才能完成加载时;3、当需要为某一个被频繁访问的操作结果提供一个临时存储空间,以供多个客户端共享访问这些结果时可以使用缓冲代理。通过使用缓冲代理,系统无须在客户端每一次访问时都重新执行操作,只需直接从临时缓冲区获取操作结果即可;4、当需要控制对一个对象的访问,为不同用户提供不同级别的访问权限时可以使用保护代理;5、当需要为一个对象的访问(引用)提供一些额外的操作时可以使用智能引用代理。

发布于: 刚刚阅读数: 2
用户头像

还未添加个人签名 2022.03.01 加入

该博客包括:.NET、Java、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、python、大数据等相关使用及进阶知识。查看博客过程中,如有任何问题,皆可随时沟通。

评论

发布
暂无评论
【愚公系列】2022年05月 二十三种设计模式(十二)-代理模式(Proxy Pattern)_5月月更_愚公搬代码_InfoQ写作社区