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Java 基础 22 网络编程(HTTP 和 UDP),java 基础入门课后编程题答案

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超文本传输协议(Hyper Text Transfer Protocol)用于规范在网络中对文本数据的传输,属于应用层协议,底层是基于 TCP/IP 协议。


[](


)HTTP 协议的特点




  1. 简单和快速

  2. 支持客户端和服务器之间的通信

  3. 无连接,一旦客户端完成访问后,和服务器的连接就会断开

  4. 无状态,服务器不会保留客户端的数据

  5. 采用请求和响应模式,客户端向服务器发送请求,服务器发送响应给浏览器。



[](


)HTTP 请求的方法




  • GET 数据会包含在 URL 里,不安全,对数据的长度有限制,适合于进行查询和搜索

  • POST 数据在后台发送,更加安全,对数据长度没有限制,适合于发送敏感数据

  • PUT 更新服务器资源

  • DELETE 请求删除资源

  • TRACE 跟踪服务器信息

  • OPTIONS 允许查看服务器的性能

  • HEAD 用于获取报头

  • CONNECT 将连接改为管道方式的代理服务器


[](


)HTTP 的响应码




服务器告诉浏览器的响应结果


| 代码 | 说明 |


| --- | --- |


| 1xx 消息 | 请求已被服务器接收,继续处理 |


| 2xx 成功 | 请求已成功被服务器接收、理解、并接受 |


| 3xx 重定向 | 需要后续操作才能完成这一请求 |


| 4xx 请求错误 | 请求含有词法错误或者无法被执行 |


| 5xx 服务器错误 | 服务器在处理某个正确请求时发生错误 |


常见响应码:


| 代码 | 说明 |


| --- | --- |


| 200 | OK 请求成功 |


| 400 | Bad Request 请求有语法错误 |


| 401 | Unauthorized 请求未经授权 |


| 403 | Forbidden 服务器拒绝提供服务 |


| 404 | Not Found 请求资源不存在 |


| 500 | Internal Server Error 服务器发生错误 |


| 503 | Server Unavailable 服务器不能处理 |


[](


)HTTP 网络连接




主要的 API:


  • URL 资源地址

  • HttpURLConnection 网络连接


URL


统一资源定位系统(Uniform Resource Locator)是网络上用于指定信息位置的表示方法。


创建方法


URL url = new URL("资源的地址");


主要方法


  • URLConnection openConnection() 打开网络连接


HttpURLConnection


主要方法


| 方法 | 作用 |


| --- | --- |


| void disconnect() | 关闭连接 |


| setRequestMethod(String method) | 设置请求方法 |


| int getResponseCode() | 返回响应码 |


| void setConnectTimeout(long time) | 设置连接超时 |


| void setRequestProperty(String key,String value) | 设置请求头属性 |


| InputStream getInputStream() | 获得输入流 |


| OutputStream getOutputStream() | 获得输出流 |


| void setDoOutput(boolean output) | 设置是否发送数据 |


| long getContentLength() | 获得资源的长度 |


案例:从网络下载图片


  1. 创建 URL 对象,传入网络文件的地址

  2. 调用 openConnection 打开连接,获得 HttpURLConnection 对象

  3. 设置连接的各种属性

  4. 调用 getInputStream 获得输入流

  5. 创建文件输出流

  6. 从网络输入流读取数据,写入到文件输出流

  7. 关闭连接


public class DownloadTest {


/**


  • 下载文件

  • @param urlStr 资源的地址

  • @param savePath 保存的路径


*/


public static void download(String urlStr,String savePath){


try {


URL url = new URL(urlStr);


HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();


conn.setConnectTimeout(3000); //连接超时


conn.setRequestMethod("GET");


System.out.println("文件长度是:"+conn.getContentLength());


if(conn.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK){


try(


InputStream in = conn.getInputStream();


OutputStream out = new FileOutputStream(savePath);){


byte[] buffer = new byte[1024];


int len = 0;


while((len = in.read(buffer)) != -1){


out.write(buffer, 0, len);


}


System.out.println("文件下载完毕");


Runtime.getRuntime().exec("mspaint "+savePath); //用画图打开


}catch(IOException ex){


ex.printStackTrace();


}


}


conn.disconnect();


} catch (Exception e) {


e.printStackTrace();


}


}


public static void main(String[] args) {


download("http://hbimg.b0.upaiyun.com/a09289289df694cd6157f997ffa017cc44d4ca9e288fb-OehMYA_fw658",


"D:\mm.jpg");


}


}



[](


)UDP 编程


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UDP 是数据报协议,类似于广播,不需要三次握手来创建连接,传输数据速度快但是不可靠


应用场景:语音、视频聊天


[](


)DatagramSocket




DatagramSocket 可以做 UDP 的客户端也可以做服务器端


创建方法:


服务器端


new DatagramSocket(端口号)


客户端


new DatagramSocket()


主要方法:


  • send(DatagramPacket) 发送数据包

  • receive(DatagramPacket) 接收数据包


[](


)DatagramPacket




DatagramPacket 是 UDP 数据包,用于接收和发送数据


创建方法:


用于接收数据的数据包


DatagramPacket(byte[] 数据字节 ,int 数据长度)


用于发送数据的数据包


DatagramPacket(byte[] 数据字节 ,int 数据长度,InetAddress 地址,int 端口)


常用方法:


  • byte[] getData() 获得数据


[](


)UDP 通信




使用 UDP 发送简单的消息


UDP 服务器端


public class UDPServer {

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还未添加个人签名 2021.03.18 加入

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